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基于C#的接口基礎(chǔ)教程之五(3)_.Net教程

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  第四節(jié)、訪問(wèn)接口   對(duì)接口成員的訪問(wèn)   對(duì)接口方法的調(diào)用和采用索引指示器訪問(wèn)的規(guī)則與類中的情況也是相同的。如果底層成員的命名與繼承而來(lái)的高層成員一致,那么底層成員將覆蓋同

  代碼討論:如果希望默認(rèn)度量采用英制單位,請(qǐng)正常實(shí)現(xiàn) Length 和 Width 這兩個(gè)方法,并從 IMetricDimensions 接口顯式實(shí)現(xiàn) Length 和 Width 方法:

public float Length( ) {
return lengthInches ;
}
public float Width( ){
return widthInches;
}
float IMetricDimensions.Length( ) {
return lengthInches * 2.54f ;
}
float IMetricDimensions.Width( ) {
return widthInches * 2.54f ;
}

  這種情況下,可以從類實(shí)例訪問(wèn)英制單位,而從接口實(shí)例訪問(wèn)公制單位:

System.Console.WriteLine("Length(in): {0}", myBox.Length( )) ;
System.Console.WriteLine("Width (in): {0}", myBox.Width( )) ;
System.Console.WriteLine("Length(cm): {0}", mDimensions.Length( )) ;
System.Console.WriteLine("Width (cm): {0}", mDimensions.Width( )) ;
  2、繼承接口實(shí)現(xiàn)

  接口具有不變性,但這并不意味著接口不再發(fā)展。類似于類的繼承性,接口也可以繼承和發(fā)展。

  注意:接口繼承和類繼承不同,首先,類繼承不僅是說(shuō)明繼承,而且也是實(shí)現(xiàn)繼承;而接口繼承只是說(shuō)明繼承。也就是說(shuō),派生類可以繼承基類的方法實(shí)現(xiàn),而派生的接口只繼承了父接口的成員方法說(shuō)明,而沒(méi)有繼承父接口的實(shí)現(xiàn),其次,C#中類繼承只允許單繼承,但是接口繼承允許多繼承,一個(gè)子接口可以有多個(gè)父接口。

  接口可以從零或多個(gè)接口中繼承。從多個(gè)接口中繼承時(shí),用":"后跟被繼承的接口名字,多個(gè)接口名之間用","分割。被繼承的接口應(yīng)該是可以訪問(wèn)得到的,比如從private 類型或internal 類型的接口中繼承就是不允許的。接口不允許直接或間接地從自身繼承。和類的繼承相似,接口的繼承也形成接口之間的層次結(jié)構(gòu)。

  請(qǐng)看下面的例子:

using System ;
interface IControl {
void Paint( ) ;
}
interface ITextBox: IControl {
void SetText(string text) ;
}
interface IListBox: IControl {
void SetItems(string[] items) ;
}
interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }

  對(duì)一個(gè)接口的繼承也就繼承了接口的所有成員,上面的例子中接口ITextBox和IListBox都從接口IControl中繼承,也就繼承了接口IControl的Paint方法。接口IComboBox從接口ITextBox和IListBox中繼承,因此它應(yīng)該繼承了接口ITextBox的SetText方法和IListBox的SetItems方法,還有IControl的Paint方法。
一個(gè)類繼承了所有被它的基本類提供的接口實(shí)現(xiàn)程序。

  不通過(guò)顯式的實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口,一個(gè)派生類不能用任何方法改變它從它的基本類繼承的接口映射。例如,在聲明中

interface IControl {
void Paint( );
}
class Control: IControl {
public void Paint( ) {...}
}
class TextBox: Control {
new public void Paint( ) {...}
}

  TextBox 中的方法Paint 隱藏了Control中的方法Paint ,但是沒(méi)有改變從Control.Paint 到IControl.Paint 的映射,而通過(guò)類實(shí)例和接口實(shí)例調(diào)用Paint將會(huì)有下面的影響

Control c = new Control( ) ;
TextBox t = new TextBox( ) ;
IControl ic = c ;
IControl it = t ;
c.Paint( ) ; // 影響Control.Paint( ) ;
t.Paint( ) ; // 影響TextBox.Paint( ) ;
ic.Paint( ) ; // 影響Control.Paint( ) ;
it.Paint( ) ; // 影響Control.Paint( ) ;

分享:基于C#的接口基礎(chǔ)教程之三
  第三節(jié) 定義接口成員   接口可以包含一個(gè)和多個(gè)成員,這些成員可以是方法、屬性、索引指示器和事件,但不能是常量、域、操作符、構(gòu)造函數(shù)或析構(gòu)函數(shù),而且不能包含任何靜態(tài)成員。接口定

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