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.NET嵌入IronPython交互詳解_.Net教程

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隨著IronPyhon 2.0 的發(fā)布,.NET Dynamic Language Runtime 也更加成熟了,在2.0中我們可以用動態(tài)腳本以粘合劑的方式編寫架構(gòu)體系中的各種邏輯單元,既便于修改,又能靈活適合多變的業(yè)務(wù)場景。當(dāng)然,我的目標(biāo)是在 Platform Framework 中能嵌入腳本引擎,而不是用 ipy.exe 去執(zhí)行一個 “獨(dú)立” 的任務(wù)。要讓.net 項(xiàng)目能真正跟腳本進(jìn)行交互,還得需要提供腳本引擎的實(shí)現(xiàn)。這得提到DLR一些基本概念了。

下圖摘自 DLR 幫助文件,通過它我們基本可以了解基于 DLR 的組成方式。

uploads/200812/18_155159_1.png

下圖描述了 DLR 的基本執(zhí)行流程。

uploads/200812/18_155213_2.png

ScriptRuntime: 創(chuàng)建 DLR 運(yùn)行環(huán)境,這是整個執(zhí)行過程的起始點(diǎn),它表示一個全局的執(zhí)行狀態(tài)(比如程序集引用等等)。每個應(yīng)用程序域(AppDomain)中可以啟動多個 ScriptRuntime。

ScriptScope: 構(gòu)建一個執(zhí)行上下文,其中保存了環(huán)境及全局變量。宿主(Host)可以通過創(chuàng)建不同的 ScriptScope 來提供多個數(shù)據(jù)隔離的執(zhí)行上下文。

ScriptEngine: DLR 動態(tài)語言(比如 IronPython) 執(zhí)行類,可于解析和執(zhí)行動態(tài)語言代碼。

ScriptSource: 操控動態(tài)語言代碼的類型,我們可以編譯(Compile)、讀�。≧ead Code Lines)或運(yùn)行(Execute)代碼。

CompiledCode: 調(diào)用 ScriptSource.Compile() 將源代碼編譯成 CompiledCode,這樣多次執(zhí)行就無需重復(fù)編譯,從而提高執(zhí)行性能。

ObjectOperations: 提供了相關(guān)方法,允許我們在宿主(Host)中操作 DLR 對象成員(Member)。

現(xiàn)在我們來構(gòu)建腳本引擎

當(dāng)然我們必須加入IronPyhton提供的相關(guān)引用并導(dǎo)入命名空間

using IronPython.Hosting;

using IronPython.Compiler;

using IronPython.Runtime;

using Microsoft.Scripting;

using System.Runtime.Remoting;

1、Hello World

以下為引用的內(nèi)容:
var py = @"
def test():
return ‘hello world~!’;
print test();
";
var engine 
= Python.CreateEngine();
var code 
= engine.CreateScriptSourceFromString(py, SourceCodeKind.Statements);
code.Execute();

輸出: hello world~!

注意:Python 對于源代碼縮進(jìn)的格式有嚴(yán)格要求。

2、給Python上下文提供變量

var scope = engine.Runtime.Globals; //engine.Runtime.CreateScope();

scope.SetVariable(“x”, 123);

3、讀取Python上下文中的變量

var x = scope.GetVariable<int>(“x”);

可以看出 ScriptScope 可以在 Host 和 ScriptRuntime 間傳遞數(shù)據(jù)。

4、對象實(shí)例共享

以下為引用的內(nèi)容:
var py = @"
o.X = o.X + 2;
print o.X;
";
var engine 
= Python.CreateEngine();
var code 
= engine.CreateScriptSourceFromString(py, SourceCodeKind.Statements);
var scope 
= engine.Runtime.Globals;
var o 
= new Data { X = 123 };
scope.SetVariable(
"o", o);
code.Execute(scope);
Console.WriteLine(o.X);

載入程序集并由ScriptRuntime管理

5、創(chuàng)建程序集test.dll

以下為引用的內(nèi)容:
namespace My.Library
{
  
public class MyClass
  {
    
public int Test(int x)
    {
      
return ++x;
    }
  }

創(chuàng)建Host程序

以下為引用的內(nèi)容:
var py = @"
import clr;
from My.Library import MyClass;
from System import Console;
o = MyClass();
x.X = o.Test(x.X);
Console.WriteLine(x.X);
";
var engine 
= Python.CreateEngine();
engine.Runtime.LoadAssembly(Assembly.GetAssembly(
typeof(int))); // mscorlib.dll
engine.Runtime.LoadAssembly(Assembly.LoadFrom("test.dll")); // test.dll
var code = engine.CreateScriptSourceFromString(py, SourceCodeKind.Statements);
var scope 
= engine.Runtime.Globals;
var x 
= new Data { X = 123 };
scope.SetVariable(
"x", x);
code.Execute(scope);
Console.WriteLine(x.X);

讀取Python上下文對象實(shí)例屬性

以下為引用的內(nèi)容:
var py = @"
class Class1:
  def __init__(self):
    self.i = 100
  def inc(self):
    self.i=self.i+100
o = Class1()
";
var o 
= scope.GetVariable("o");
var i 
= engine.Operations.GetMember<int>(o, "i"); 

讀取Python上下文對象實(shí)例方法

engine.Execute("o.inc()", scope); //已經(jīng)在上下文環(huán)境中執(zhí)行此對象方法

 

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來源:模板無憂//所屬分類:.Net教程/更新時間:2009-11-15
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