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WML學習(四):錨和任務(wù)_Xml教程

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推薦:WML學習(五):顯示表單
顯示表單 類似于HTML的FORM,fieldset可用來包括一組表單選項,但不是必須的。前面說過,當card的ordered設(shè)置為false時,手機可以顯示一個概要CARD來總結(jié)有效的選項,方便用戶從中選取表單選項來填寫,概要CARD就是根據(jù)fieldset和獨立的輸入框input以及選單s

錨和任務(wù)
連接是 HTML 頁面里最基本的功能, 在 WML 里也一樣用 <a href="url" title="label"> 和 </a>來包括用來建立連接的文字,必選屬性href指定了要打開的URL,可選的title屬性給該連接取個標記名字,這個名字將作為軟按鈕之一的ACCEPT鍵(詳見以前的HDML入門文章)的標記顯示在屏幕的軟按鈕區(qū),所以通�?梢詫傩宰鳛樘崾疚淖质怯�。

   然而,以上的連接在WML里只是任務(wù)的一種情況,為了能夠使用其它任務(wù),所以引進了新的標簽<anchor title="label">任務(wù)標簽 文本</anchor>,<a>其實是當任務(wù)標簽為<go/>時的簡單表示方式。

test3.wml
---------------
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

<wml>
<card>
<p>
<anchor title="Link1"><go href="test1.wml"/>News</anchor><br/>
<a title="Link2" href="test2.wml">Sports</a>
</p>
</card>
</wml>

   WML里的任務(wù)標簽有以下幾種,除了用于<anchor>,還可以用在事件中:

   1)<go>用來指示瀏覽器顯示指定的URL,包括DECK的第一個CARD或者指定的CARD。語法如下:
   <go href="url" sendreferer="false|true" method="get|post" accept-charset="charset">
   <postfield name="name" value="value"/>
   <setvar name="name" value="value"/>
   </go>

   其中href屬性為必選,其他為可選。sendreferer屬性表示是否傳遞調(diào)用href所指定的URL的頁面的URL,也就是當前頁的URL,即 HTTP 頭中的HTTP_REFERER,默認值為false,可選值為true。method和HTML中的表單FORM的method屬性一樣,指定表單是以get的方式還是post的方式遞交,以便cgi處理,默認的值為get,但如果未指定method但<go></go>間存在<postfield>,手機自動以post方式傳遞。accept-charset 屬性可覆蓋在HTTP頭里指定的字符集,可以寫多個字符集,如accept-charset="UTF-8,US-ASCII, ISO-8859-1"。

   <postfield name="name" value="value"/>可以看作是HTML表單FORM中的<INPUT TYPE="HIDDEN" NAME="變量名" VALUE="值">,通過它可以向指定的URL傳遞以“變量名/值”形式的數(shù)據(jù)。name和value屬性都是必選的。注意只有這里的變量是用來遞交給CGI程序的。

   除了<postfield>,還可以在<go>和</go>間加入一句或者多句<setvar name="name" value="value"/>,該語句的意思是,當觸發(fā)某一事件時,給變量賦值。

   要注意的是,當<go>和</go>之間沒有任何語句時,要用<go/>的形式,這點比較特別,比如<anchor title="Link1"><go href="test.wml"/>News</anchor>。

   2)<prev>用來將當前頁面的URL壓入URL歷史堆棧,并打開此前的URL,若該URL不存在,則<prev>無效。語法類似<go>:<prev><setvar name="name" value="value"/></prev>,<prev>和</prev>之間可加入一句或多句<setvar name="name" value="value"/>,若不加,則必須變成<prev/>的形式。

   3)<refresh>用來刷新當前的頁面,從而使得頁面內(nèi)的變量刷新,語法為<refresh><setvar name="name" value="value"/></refresh>。

   4)<noop>,表示什么也不做,該標簽不能用在<anchor>中,一般用在覆蓋DECK級的<do>(以后會說明)

 

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事件 WML的事件基本上分為兩大類,一類是鍵盤(包括軟硬按鈕)輸入事件,用do標簽來處理,另一類是相關(guān)頁面內(nèi)部的事件,用onevent標簽來處理。 do的語法如下:do type=type label=label name=name optional=false|true任務(wù)/do,任務(wù)就是以前提到的四種

來源:模板無憂//所屬分類:Xml教程/更新時間:2010-03-09
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