FLASH跟隨鼠標(biāo)的旋轉(zhuǎn)星星(2)_Flash教程
推薦:FLASH鼠標(biāo)點(diǎn)擊顯示打散動(dòng)畫1、新建Flash文檔,550*400,其它默認(rèn)。 2、創(chuàng)建影片剪輯,選橢圓工具,筆觸無(wú),填充色放射漸變,畫一個(gè)橢圓(形狀自定,我相你會(huì)比我畫得更好),右鍵庫(kù)中設(shè)置鏈接,類名Ball。 3、返回場(chǎng)景1,第一層建背景(隨意),新建as圖層,在as圖層第一幀輸入代碼: //小球的初始位
當(dāng)計(jì)算機(jī)運(yùn)行到這里時(shí),mc1的坐標(biāo)是200了,但200還不符合我們所看到的效果,我們運(yùn)行的時(shí)候是它的坐標(biāo)是跟著鼠標(biāo)走的,那么程序會(huì)接著往下走,它就會(huì)執(zhí)行設(shè)定MC2的坐標(biāo)了,MC2的坐標(biāo)會(huì)是250,接著是MC3的坐標(biāo)是275,總之是越往下它們坐標(biāo)的間隔就會(huì)越小,你自己可以測(cè)試下看。
當(dāng)循環(huán)完64次以后程序跳出循環(huán)了,那么就會(huì)TOGO到下一幀,執(zhí)行g(shù)otoAndPlay(2);
又回來(lái)了,接著又是循環(huán)64次,代碼還是相同的代碼,不一樣的是這次的坐標(biāo)都是已經(jīng)設(shè)置過(guò)的了,我們?cè)诳匆幌翸C1現(xiàn)在的坐標(biāo)是多少了,上次設(shè)置過(guò)后是200,那么現(xiàn)在是
mc1._x=200+(100-200)/2
也就是
150
這個(gè)坐標(biāo)值會(huì)離鼠標(biāo)越來(lái)越近的,直到和鼠標(biāo)的坐標(biāo)一樣,那么相同后面的MC也一樣會(huì)近,直到它們的坐標(biāo)和鼠標(biāo)相等為止,而且它們的坐標(biāo)永遠(yuǎn)也不會(huì)小于鼠標(biāo)的坐標(biāo)。
分享:FLASH制作動(dòng)畫火柴棍人光劍短打雙人光劍的短打,改進(jìn)了不少制作方法,在光劍的處理上加入了濾鏡,效果頗好我在這就談?wù)勎业闹谱鹘?jīng)驗(yàn)光劍練習(xí)效果。 一、準(zhǔn)備工作 模板文件(Template.fla),以及FLASH8或更新版本(因?yàn)橐玫綖V鏡)。 二、整體設(shè)置 先簡(jiǎn)單說(shuō)下我的源文件整體設(shè)置: 主場(chǎng)景大小:400*250
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