FLASH3D旋轉(zhuǎn)和3D位移_Flash教程
推薦:FLASH跟隨鼠標(biāo)的旋轉(zhuǎn)星星第一步: 打開(kāi)FLASH,新建一個(gè)影片剪輯元件,命名為星星,在里面繪制一個(gè)星星出來(lái),并且把它的中心點(diǎn)和舞臺(tái)注冊(cè)點(diǎn)對(duì)齊,在第20幀和第40處各插入一個(gè)關(guān)鍵
Flash CS4的3D工具很容易上手。在工具欄里有兩個(gè)處理3D變形的工具:3D旋轉(zhuǎn)和3D位移。

這兩個(gè)工具都可以切換全局坐標(biāo)模式和個(gè)體坐標(biāo)模式,上圖為個(gè)體坐標(biāo)模式。
另外,也可以通過(guò)屬性面板和變形面板來(lái)調(diào)整3D變形的參數(shù)。其中值得注意的是滅點(diǎn)(消失點(diǎn))和相機(jī)范圍角度(不是焦距)的設(shè)置。這兩個(gè)參數(shù)對(duì)整個(gè)場(chǎng)景內(nèi)的所有元件,以及嵌套的元件都產(chǎn)生影響。也就是說(shuō),一個(gè)場(chǎng)景的滅點(diǎn)和相機(jī)范圍角是唯一的。滅點(diǎn)的默認(rèn)位置是Stage的正中間。

如果一個(gè)元件(MovieClip)已經(jīng)被施加了3D變形,那么進(jìn)入修改此元件內(nèi)的內(nèi)容時(shí),無(wú)法預(yù)覽場(chǎng)景中的其他元素。一般情況下,我們的MC使用的個(gè)體坐標(biāo)系和主場(chǎng)景的坐標(biāo)系是不同的(把mc的中心點(diǎn)點(diǎn)放到場(chǎng)景的[0,0]點(diǎn)可保證兩者坐標(biāo)系統(tǒng)一),但MC內(nèi)部的滅點(diǎn)坐標(biāo)還是和主場(chǎng)景一樣的,這樣有可能你在MC內(nèi)看到的透視和在主場(chǎng)景上看這個(gè)MC的透視會(huì)不一樣。這兩點(diǎn)需要多加注意,否則會(huì)給你制造點(diǎn)小麻煩。
剛剛知道Flash CS4有3D功能時(shí),我第一個(gè)念頭是,以后做翻書和折紙的動(dòng)畫省事兒了。
分享:FLASH鼠標(biāo)點(diǎn)擊顯示打散動(dòng)畫1、新建Flash文檔,550*400,其它默認(rèn)。 2、創(chuàng)建影片剪輯,選橢圓工具,筆觸無(wú),填充色放射漸變,畫一個(gè)橢圓(形狀自定,我相你會(huì)比我畫得更好),右鍵庫(kù)中設(shè)置鏈接,類名Ball。 3、返回場(chǎng)景1,第一層建背景(隨意),新建as圖層,在as圖層第一幀輸入代碼: //小球的初始位
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