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flash和RETAS作比較哪個更好_Flash教程

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   首先2d和flash是完全不同的兩個概念,至于你剛說的那些軟件,ani是用來掃描上色的,toonz沒用過,但是印象里是制作動畫分鏡頭用的,retas是一系列軟件,最新版本為retas studios,是日本動畫公司用來制作傳統(tǒng)二維動畫的,分4個部分,coreretas,paintman,stylos和traceman,分別的作用是合成輸出,上色,作畫修正還有掃描,事實上真正常用的二維制作軟件你一件也沒提到,那就是PS,painter,用于繪制背景,combustion,AE用于合成,PR用于剪輯輸出。

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  RETAS PRO已占領(lǐng)了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫制作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd魯賓三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的動畫學(xué)校--Yoyogi動畫學(xué)校以及著名的游戲制作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

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  flash就是flash,不屬于二維范疇。

  雖然你完全問錯了,但是我還是回答你,按二維動畫制作流程。

  第一,分鏡頭沒有必要用軟件制作,如果一定需要,word足夠了。

  第二,原畫,動畫是沒有軟件可以代替的,必須由手工完成,這也就是為什么傳統(tǒng)二維動畫工期長的原因。

  第三,掃描上色的軟件很多,animation是比較常見的一種,但是使用起來比較繁瑣,而且已經(jīng)是很多年前的軟件了,沒有矢量處理功能,去套色線還有上色等能力都屬于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前見過的最好的動畫掃描軟件,功能強大,而且操作簡單,但是似乎很難搞到中文版本,更別說盜版的了,至于正版軟件的價格,retas HD系列的全套價格是52萬日元左右。

  第四,合成,國內(nèi)公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可謂不強,但是由于太過全面,不是動畫專業(yè)的,所以使用起來有一定困難,但可發(fā)揮余地很大。reats系列中的coreretas雖然性能沒有那么強,但是專業(yè)對應(yīng)動畫合成,當(dāng)然了,價格。。。

  至于流氓兔什么的,都是flash做的。那不屬于二維動畫。

  論是FLASH還是RETAS,哪怕是用Photoshop逐幀做出來的的序列圖片,都屬于2D動畫的范疇,

  FLASH和RETAS的區(qū)別主要是工作方式的區(qū)別。

  RETAS的工作方式其實是接近傳統(tǒng)的手繪流程。

  而FLASH的工作方式則比較隨心所欲,但是無論用的什么工具,其實都可以做出高品質(zhì)的動畫。

  硬要說誰最適合做動畫,那么,我只能說,RETAS繪制線條 掃描線條和上色的能力是都是FLASH望塵莫及的,如果FLASH是小孩子手中隨意玩耍的泥巴的話,那么RETAS就是大師手中專業(yè)級別的陶土了。

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來源:模板無憂//所屬分類:Flash教程/更新時間:2015-06-18
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