FWMX系列:數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)圖形向?qū)?[2]_Fireworks教程
推薦:FWMX系列:數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)圖形向?qū)?[3]存檔完成了嗎? 好,最激動(dòng)人心的時(shí)刻開始了, 打開菜單命令--數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)圖形向?qū)А?彈出的面版是程序六步驟的第一步, 選擇數(shù)據(jù)來源。 這上面我們可以看到我們在源文件中定義的變量類型和數(shù)目, 選擇你的XML文件路徑和替換標(biāo)誌圖片所在的文件夾。 左下角的問號(hào)是當(dāng)前步
工作開始,跟一般的影像編輯沒有區(qū)別。
在FWMX系列的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)圖形向?qū)Э梢灾С秩N元素的自動(dòng)替換,
分別是文字、圖形影像和鏈接,我們都來試一遍。
先以FWMX為例,我們做好了文字、影像和鏈接的相關(guān)處理和定位。
然后定義變量,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)圖形向?qū)У乃凶兞繕?biāo)簽需要用大括號(hào)引用。
在文字部分,變量可以直接寫在源文件上。
可以應(yīng)用文字字體,編排形式,輪廓外框,實(shí)時(shí)特效,
動(dòng)態(tài)替換的文字將對應(yīng)你在文字變量上應(yīng)用的效果設(shè)置。

圖片的變量,參見下圖中間的雙圓形部分,
變量名可以通過屬性面版和層面版來定義。
同樣,對圖片的編輯,特效濾鏡的運(yùn)用,
都會(huì)對動(dòng)態(tài)替換的圖片造成一致的影響。

使用切片或是熱點(diǎn)工具,都可以設(shè)置鏈接變量,
變量寫在屬性面版的鏈接欄位內(nèi),
為做深入測試,本例還加設(shè)了翻轉(zhuǎn)圖片行為。

確定所有工作都已完成,
在應(yīng)用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)圖形向?qū)е埃?BR>記得先儲(chǔ)存你的文件。
假如你忘記的話,
在你執(zhí)行數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)圖形向?qū)r(shí),
系統(tǒng)會(huì)先彈出警告窗口提示:


分享:FWMX系列:數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)圖形向?qū)?[4]因?yàn)樯婕暗轿募窂降牟僮鳎?在程序執(zhí)行時(shí)不能更改相關(guān)的文件夾名或刪除文件夾,這是常識(shí)。 不過FWMX在數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)圖形向?qū)?zhí)行結(jié)束后, 甚至于關(guān)閉最初的源文件模版也不能更改相關(guān)的文件夾名或刪除文件夾, 直到關(guān)閉Fireworks MX才可以,這就算件奇事了。 同樣情形在FWMX
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