Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(14)_Flash教程
推薦:Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(13)第四章元件和實例第三節(jié)靈活應用元件和實例(5)下面的要求是,“機車”和“貨車”連接后成為整體,同時運動。請參考圖4-3-18,我的做法是在“機車”圖層的
第四章 元件和實例第三節(jié) 靈活應用元件和實例(6)
5.元件類型的轉換與實例對象的交換
靈活運用元件或實例的這種特點,能使動畫效果得到更豐富的表演手段或大大提高制作效率!
元件的類型“轉換”是在【庫】中進行的,選擇待轉換元件,打開【屬性】面板,選擇目標類型,就能完成轉換,元件類型“轉換”僅于三種基本元件。
從上面“元件的屬性”討論中,我們已經知道:任何對“元件”的操作,從根本上改變了“元件”的屬性,并影響到其“實例”。這時,在“舞臺”上所有該元件的“實例”將賦予新的屬性。
那么,在“轉換”以前就有該元件的實例應用,會怎樣呢?
比如,假如原來是“影片剪輯”(MC),現(xiàn)在轉換為“按鈕”,那么該實例可以賦予按鈕指令,原“MC”中的ActionScript指令及“動畫序列”失效。其它幾種情況可以依此類推,所以假如在“舞臺”中已經有“實例”運用,盡量別進行元件的類型轉換。
在動畫制作中,最常用的是實例類型交換和實例對象交換。
在實例的【屬性】面板中,可以進行兩種交換:實例類型交換和實例對象交換,如圖4-3-22所示:

圖4-3-22 實例的類型和對象交換
“實例類型交換”能臨時使某個實例得到額外的功能。
比如,一個MC類型的實例,在交換成“按鈕”后,也能被賦予“按鈕指令”,使用同樣的方法,你可使“圖形”實例也具備“按鈕”特征,假如把“圖形”實例轉換為“MC”后,可以得到獨立的時間軸,而且能夠接受“ActionScript指令”控制等。
你或許要問:既然“影片剪輯”類型的元件能力大得多,我們在初創(chuàng)元件類型時全部選為“影片剪輯”,何必再轉來轉去?
這個想法有意思!
你可以做個實驗:創(chuàng)建幾個“圖形”元件,觀察它的文件量,然后再把它們的實例“交換”成“MC”,你將發(fā)現(xiàn),文件量大了好幾倍!這說明,“待遇越大的演員”裝備越全,耗費“舞臺資源”越厲害,所以,作為一個“動畫導演”應該遵循“什么樣的演出要求,就物色什么樣的演員”,避免“高工資的群眾演員”這種不合算的情況。
還有一點需注重的是,在“舞臺”上進行“實例交換”后,在適當?shù)臅r候別忘了再恢復原來的類型,否則可能會出現(xiàn)意想不到的后果。
“實例對象”交換也很有用,在圖4-3-22中,單擊【交換】按鈕,彈出【交換元件】對話框,如圖4-3-23所示,在其中的列表中可以選擇“目標元件”,【確定】后“交換”成功。

圖4-3-23 實例對象交換
“實例對象”交換能把某一“演員”用【庫】中的任何其他演員替代之,而且這個“新演員”秉承原“演員”的顏色、位置、尺寸、類型等“屬性”!
為了使你加深理解,下面提供一個例子。
我們在制作“MTV”動畫時,通常需要使聲音與歌詞同步,而且這些歌詞往往在同一位置以同一外觀出現(xiàn)。在這種情況下,幾十句歌詞的重復操作確實是夠你累的!利用“實例對象”交換方法,其快捷的過程肯定讓你樂一陣子。
本范例的思路是:先制作歌詞的元件,再把主題歌曲的音樂以“序列”同步類型設置,同時,把“歌詞”實例與相應“唱詞”聲音一一對應起來。如此一來,這個“MTV”的整個時間線已經建成,你只需在時間線中制作動畫內容。
下面主要介紹歌詞實例的制作過程:
在一個新文檔的“舞臺”中先輸入歌曲的全部歌詞,請參考圖4-3-23。
這時,你可以把“MTV”的主題音樂導入,創(chuàng)建一個【音樂】圖層,并在該圖層適當位置插入一個要害幀,在“幀屬性”面板上把音樂插入,并且把“同步模式”設置為【序列】。
技巧:【序列】同步模式非凡適合MTV類動畫,因為它是把整個音樂的長度平均分配給所需的幀上,便于你根據(jù)音樂安排動畫情節(jié)。
這種模式在播放時,以音樂為主,假如在某些要害幀由于動畫對象過多會發(fā)生“跳幀”現(xiàn)象,而音樂始終保持流暢,從而能保證“音畫”絕對同步。
接下來,選擇已經輸入的歌詞對象,按二次“Ctrl B”把文字對象 打散,再用【選擇工具】框選第一句歌詞:本例是“簡簡單單過日子”,按F8鍵,轉換為名稱為“Z1”的圖形元件,這時,這句歌詞已經成為“Z1”元件在舞臺上的實例,你可以先把它刪除(因為【庫】中已經有了“Z1”元件)。
接著再框選第二句:本例是“我有你就滿足”,轉換為“Z2”元件,依此類推,一直到最后一句:“愛到最深處”。
你可以在【庫】中把所有已經完成的歌詞元件移進【歌詞】文件夾,便于后面的操作,如圖4-3-24所示:

圖4-3-24 “MTV”的歌詞
回到主場景,先創(chuàng)建一個名稱為“歌詞”的圖層,按“回車鍵”,這時“播放指針”會從當前幀開始移動并播放時間線內容,同時,你會聽到音樂,音樂一般會有較長的前奏,注重當音樂進行到第一句歌詞時,及時按一下Esc鍵,在【歌詞】圖層的當前位置插入要害幀,從【庫】中把“Z1”元件拖進舞臺,創(chuàng)建第一句歌詞的實例。
分享:Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(12)第四章元件和實例第三節(jié)靈活應用元件和實例(4)在聲音屬性面板中,我們可以了解聲音元件的信息,還可以對聲音元件的屬性作一些設置,主要包括:從外部替換更
- 相關鏈接:
- 教程說明:
Flash教程-Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(14)
。