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Flash MX2004入門與進階實例——聲音和視頻(3)_Flash教程

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第五章動畫中的聲音和視頻第一節(jié)Flash中聲音的應(yīng)用(2)(2)引用聲音在【按鈕】圖層上新建一個圖層,并重新命名為“聲音”,選擇這個圖層的第1幀,然后將【

第五章 動畫中的聲音和視頻
第一節(jié) Flash中聲音的應(yīng)用(3)

2.聲音的屬性設(shè)置和編輯

引用到時間軸上的聲音,往往還需要在聲音【屬性】面板中對它進行恰當(dāng)?shù)膶傩栽O(shè)置,才能更好地發(fā)揮聲音的效果。上面實例的制作過程中已經(jīng)初步接觸到一些聲音屬性的設(shè)置問題,下面具體討論一下有關(guān)聲音屬性設(shè)置以及對聲音進一步編輯的問題。

(1)聲音效果屬性

在時間軸上,選擇包含聲音文件的第一個幀,在聲音【屬性】面板中,打開【效果】菜單,這里可以設(shè)置聲音的效果,如圖5-1-7所示。

圖5-1-7 聲音效果設(shè)置

以下是對各種聲音效果的解釋:

u 【無】:不對聲音文件應(yīng)用效果,選擇此選項將刪除以前應(yīng)用過的效果。

u 【左聲道】/【右聲道】:只在左或右聲道中播放聲音。

u 【從左到右淡出】/【從右到左淡出】:會將聲音從一個聲道切換到另一個聲道。

u 【淡入】:會在聲音的持續(xù)時間內(nèi)逐漸增加其幅度。

u 【淡出】:會在聲音的持續(xù)時間內(nèi)逐漸減小其幅度。

u 【自定義】:可以使用“編輯封套”創(chuàng)建聲音的淡入和淡出點。

(2)同步效果屬性

打開【同步】菜單,這里可以設(shè)置【事件】、【開始】、【停止】和【數(shù)據(jù)流】四個同步選項,如圖5-1-8所示。

圖5-1-8 同步屬性

【事件】選項會將聲音和一個事件的發(fā)生過程同步起來。事件聲音在它的起始要害幀開始顯示時播放,并獨立于時間軸播放完整個聲音,即使SWF文件停止也繼續(xù)播放。當(dāng)播放罰布的SWF文件時,事件聲音混合在一起。

【開始】與【事件】選項的功能相近,但假如聲音正在播放,使用【開始】選項則不會播放新的聲音實例。

【停止】選項將使指定的聲音靜音。

【數(shù)據(jù)流】選項將同步聲音,強制動畫和音頻流同步。與事件聲音不同,音頻流隨著 SWF文件的停止而停止。而且,音頻流的播放時間絕對不會比幀的播放時間長。當(dāng)發(fā)布SWF 文件時,音頻流混合在一起。

注重:假如你使用MP3聲音作為音頻流,則必須重新壓縮聲音,以便能夠?qū)С觥?梢詫⒙曇魧?dǎo)出為MP3文件,所用的壓縮設(shè)置與導(dǎo)入它時的設(shè)置相同。

(3)重復(fù)和循環(huán)屬性

通過【同步】彈出菜單還可以設(shè)置【同步】選項中的【重復(fù)】和【循環(huán)】屬性。為【重復(fù)】輸入一個值,以指定聲音應(yīng)循環(huán)的次數(shù),或者選擇【循環(huán)】以連續(xù)重復(fù)聲音,如圖5-1-9所示。

圖5-1-9 設(shè)置重復(fù)或者循環(huán)屬性

要長時間連續(xù)播放,我們就輸入一個足夠大的數(shù),以便使聲音播放持續(xù)時間延長。例如,要在5分鐘內(nèi)循環(huán)播放一段15秒的聲音,可以輸入20。

注重:建議不要循環(huán)播放音頻流。假如將音頻流設(shè)為循環(huán)播放,幀就會添加到文件中,文件的大小就會根據(jù)聲音循環(huán)播放的次數(shù)而倍增。

(4)利用【聲音編輯控件】編輯聲音

雖然Flash處理聲音的能力有限,沒有辦法和專業(yè)的聲音處理軟件相比,但是在Flash內(nèi)部還是可以對聲音做一些簡單的編輯,實現(xiàn)一些常見的功能,比如控制聲音的播放音量、改變聲音開始播放和停止播放的位置等。

編輯聲音文件的具體操作是:

首先要在幀中添加聲音,或選擇一個已添加了聲音的幀,如圖5-1-10所示。

圖5-1-10 選擇時間軸上的聲音

打開【屬性】面板,單擊右邊的【編輯】按鈕,如圖5-1-11所示。

圖5-1-11 單擊【編輯】按鈕



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