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Flash MX2004入門與進(jìn)階實例——文字和組件(4)_Flash教程

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第八章文字字段和組件第一節(jié)動態(tài)文本和輸入文本(3)步驟2創(chuàng)建動態(tài)文本在【文本顯示】圖層,我們要創(chuàng)建有三個靜態(tài)文本框和一個動態(tài)文本框,效果如圖8-1-7所

第八章 文字字段和組件


第二節(jié) 組件(1)

組件(Component)的概念是從Flash MX開始出現(xiàn)的,但其實在Flash 5的時候已經(jīng)有了組件的雛形,在Flash 5中,有一種非凡的影片剪輯,能通過參數(shù)面板設(shè)置它的功能,稱為Smart Clip(SMC)�?梢詫⒕邆渫暾δ艿某绦颍ɡ�,測試類課件經(jīng)常要使用的定時器、多場景課件控制模塊中使用的菜單接口等)包裝在影片剪輯中,并且提供一種能夠調(diào)整此影片剪輯屬性的接口(例如,設(shè)置定時器的終止時間),以后當(dāng)某個影片需要用到這些功能,只要把SMC拖放到舞臺,并調(diào)整它的屬性,讓它符合你的需要,而不需要了解程序的實際內(nèi)容。

組件是SMC的改良品,除了參數(shù)設(shè)置接口之外,組件還具備一些讓程序調(diào)用的方法。Flash MX 2004提供了更為強(qiáng)大的組件功能,利用它內(nèi)置的UI(用戶界面)組件,我們可以創(chuàng)建功能強(qiáng)大、效果豐富的程序界面。如圖8-3-1所示就是一個用UI組件制作的程序交互界面。

圖8-3-1 利用UI組件制作的程序交互界面

Flash MX 2004專業(yè)版內(nèi)置了更多的組件類型,除了UI組件以外(專業(yè)版比普通版多了7個UI組件對象),還提供了數(shù)據(jù)組件和媒體組件類型。

本書作為Flash MX 2004初級教程,我們只討論UI組件(不包括專業(yè)版的UI組件)的相關(guān)內(nèi)容。

1.添加和設(shè)置組件的方法

Flash在【組件】面板中存儲和治理組件,在Flash MX 2004工作區(qū)的默認(rèn)布局下,【組件】面板顯示在面板組中。執(zhí)行【窗口】|【開發(fā)面板】|【組件】命令可以打開或者關(guān)閉【組件】面板,打開后的【組件】面板如圖8-3-2所示。

圖8-3-2 【組件】面板 圖8-3-3 【組件檢查器】面板

另外,F(xiàn)lash MX 2004還新提供了一個【組件檢查器】面板,執(zhí)行【窗口】|【開發(fā)面板】|【組件檢查器】命令可以打開它,如圖8-3-3所示。當(dāng)將一個組件實例拖放到場景中以后,在【組件檢查器】面板中可以設(shè)置和查看該實例的信息。

(1)引用組件和設(shè)置組件參數(shù)

與引用【庫】面板中的元件一樣,組件的引用方法很簡單,用鼠標(biāo)將【組件】面板中的組件拖放到場景上即可。這時場景上的對象就是拖放的組件的實例。

引用到場景上的組件實例,通常都需要先設(shè)置它的屬性和參數(shù)。例如,單擊如圖8-3-1所示的“提交”按鈕組件實例,打開【屬性】面板,單擊其中的【參數(shù)】按鈕,你可以看到如圖8-3-4所示的設(shè)置。

圖8-3-4 設(shè)置組件實例的參數(shù)

從圖8-3-4我們可以看出,在【屬性】面板中可以設(shè)置所選組件實例的屬性和參數(shù)。另外還可以在【組件檢查器】面板中設(shè)置組件實例的參數(shù),在這里提供了更豐富、更專業(yè)的組件設(shè)置方法。

(2)更改組件外形和刪除組件

在Flash MX 2004中,組件實例的外形可以通過【任意變形工具】來實現(xiàn),如圖8-3-5所示,我們用【任意變形工具】將一個按鈕組件實例的寬度和高度都進(jìn)行了拉長操作。

圖8-3-5 變形組件實例

以前在Flash MX中,將一個組件引用到場景上后,還可以通過對【庫】面板中的對應(yīng)元件進(jìn)行編輯,從而達(dá)到修改組件實例外形的目的。但是在Flash MX 2004中,這種辦法行不通了,目前Flash MX 2004包含的組件不再是FLA文件(Flash MX中包含的組件是FLA文件),而是一種新的文件類型——SWC文件,SWC是導(dǎo)出的已經(jīng)編譯的剪輯,它是用于組件的Macromedia文件格式。在從【組件】面板將組件添加到舞臺上時,就會將編譯剪輯元件添加到【庫】面板中,如圖8-3-6所示。

圖8-3-6 添加到【庫】中的編譯剪輯

在刪除組件實例時,除了將場景上的組件實例刪除外,還要打開【庫】面板,將其中的編譯剪輯也刪除掉。


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第八章文字字段和組件第一節(jié)動態(tài)文本和輸入文本(2)(3)常用指令下面介紹使用動作腳本動態(tài)創(chuàng)建文本框、設(shè)置文本框?qū)傩缘膸讉常用指令:MovieClip.creat

來源:設(shè)計前沿網(wǎng)上收集//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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