Flash繪制小龍與花插畫場景_Flash教程
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這個過程是針對這張圖的,畢竟畫面的內(nèi)容不同,故事不同,表現(xiàn)方法也會有很大差別。但是一些思路的東西我想是共通的,造型、顏色、細節(jié)是關(guān)鍵,當然前提是要有一個好故事。希望對喜歡Flash矢量插圖的朋友有幫助
先看看效果圖

下面是線稿

一線條:之前的草稿及構(gòu)思步驟省略,F(xiàn)lash中勾線,為了便于修改線條和填充顏色,建議不同部位用不同的線條顏色。注意線條的流暢及結(jié)構(gòu)的準確,這個步驟需要反復(fù)調(diào)整

二填充小龍基本色:我習(xí)慣將畫面中的物體分開來畫,清楚,也便于修改。小龍的基礎(chǔ)色是青綠色,可以概括的填充,手的漸變也是用顏色塊來表現(xiàn),不是漸變色(這個是我個人的喜好)。注意整體色調(diào)的協(xié)調(diào),顏色的明暗,立體感都是按照身體的結(jié)構(gòu)來進行處理,光源要統(tǒng)一。

三植物:植物的填充色和小龍基本一致,只是注意光源要和龍保持一個方向。由于小龍也是綠色的,所以在處理植物的時候有意識的去別一下,比如偏黃一點,或者橄欖綠。

四 花花朵朵:花是畫面中的小亮點,所以顏色和質(zhì)感都可以區(qū)別小龍和葉子,但是不要用太純的顏色,會覺得刺眼,破環(huán)整體畫面的柔和。

五 花紋和豆子:小龍的花紋是單獨的一層,這樣做便于修改。豆子的形態(tài)可以有不同變化,但是上色方式和光源要保持統(tǒng)一。

六 水滴:水滴的處理可以有光感一點,我沒有選擇漸變填充,因為畫面中基本上都是歸納的方法,所以在處理水的時候吸收周圍的環(huán)境色,用畫筆直接畫的。

七 調(diào)整 這時候基本所有的組件都完成了,放在一起,調(diào)整位置,相互的關(guān)系,尤其是陰影。

八 增加細節(jié):為了使畫面更精致、結(jié)實,可以在最后結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折的地方加入一些小細節(jié),可以隨比上一張看。

九 背景 完成:其實故事的背景是一開始就想好的,但是由于不知道最終的樣子,所以我放在最后畫,這樣更好把握整體的氛圍和色調(diào)。
分享:Flash CS4文字顏色緩動特效代碼詳解: [SWF(backgroundColor=0x000000,width=550,height=400)]//設(shè)置場景背景色、大小 var r:uint=0,g:uint=0,b:uint=0;//聲明無符號整數(shù)型變量r、g、b,初始值都是0 var color:uint,targetR:uint,targetG:uint,targetB:uint;//聲明無符號整數(shù)型變量color、target
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