Flash實(shí)例教程:圖片不間斷滾動(dòng)動(dòng)畫效果_Flash教程
推薦:Flash cs3鼠繪教程:關(guān)閉缺口_完善角色肢體連接關(guān)閉缺口 Flash中的形狀跟隨函數(shù),當(dāng)你添加運(yùn)動(dòng)時(shí),將有更加規(guī)范,更靈活的設(shè)計(jì)。在其它的手上,你的角色將更具有正確的解剖學(xué)的設(shè)計(jì)。至少有時(shí)在你制作動(dòng)畫時(shí)會(huì)得到一種方法,在一個(gè)要求寫實(shí)風(fēng)格的設(shè)計(jì)時(shí)取得突出的進(jìn)展。因此,動(dòng)畫技巧要求細(xì)節(jié),被限制在某種程度內(nèi)
1. 首先準(zhǔn)備要滾動(dòng)的圖片,將幾張圖片導(dǎo)入到flash庫中,分別在庫中右擊它們,選擇屬性,將“使用導(dǎo)入的JPEG品質(zhì)”前的鉤去掉,這樣文檔的體積會(huì)小很多。
點(diǎn)擊 插入>新建元件,新建一圖形元件,將庫的圖片拖到舞臺(tái)上,首尾相接拼好。

2. 回到主場景,將圖片元件拖到舞臺(tái)上,打開對齊面板,選擇相對舞臺(tái),左對齊,垂直居中對齊。

3. 在第101幀插入關(guān)鍵幀,將圖片水平移到左面剛好舞臺(tái)之外,使圖片元件的右邊與舞臺(tái)的左邊對齊。

4. 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。選擇第一幀,在圖片元件上點(diǎn)右鍵>復(fù)制。然后將圖層上鎖。

5. 新插入一層,圖層2,在第1幀,點(diǎn) 編輯>粘貼到當(dāng)前位置。在第101幀插入關(guān)鍵幀。

6. 回到圖層2的第1幀,將圖片水平右移,使它與第1層的圖片對接。創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。

7. 按住shift鍵,同時(shí)選中圖層1和圖層2的第100幀,點(diǎn)擊右鍵>插入關(guān)鍵幀。

8. 按住shift鍵,同時(shí)選中圖層1和圖層2的第101幀,點(diǎn)右鍵>刪除幀,將兩層的第101幀刪除。

OK,測試影片吧,現(xiàn)在圖滾動(dòng)起來了,而且沒有停頓了。
圖片不間斷滾動(dòng)的關(guān)鍵是第1幀和最后1幀位置完全相同,所以用復(fù)制第1層的第1幀,粘帖到第2層的最后一幀相同位置,達(dá)到了這個(gè)目的。但正因?yàn)榈?幀和最后1幀位置完全相同,即在該位置會(huì)有兩幀(最后1幀和第1幀),這樣就會(huì)產(chǎn)生1幀的停頓,所以將最后1幀刪除后,避免了這個(gè)停頓。
分享:Flash AS3教程:簡單表現(xiàn)照片底片效果效果如下: 在AS3中顯示對象都有一個(gè)transform屬性,設(shè)置這個(gè)屬性可以改變顯示對象的大小,旋轉(zhuǎn),顏色等特性.transform屬性還有它自已的屬性, 其中的colorTransform屬性就可以改變顯示對象的顏色.colorTransform屬性必須使用new來設(shè)置.格式: 顯示對象.transform.colorTran
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