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  • 學用Fireworks中的特效 [10]

    2005-04-25
    “Mardle” 這是一款能將圖形對象轉(zhuǎn)換為具有大理石紋理效果的濾鏡。如圖28。 圖28 在該濾鏡的設(shè)置窗口中,通過Vein Size、Vein Coverage、Vein Thickness和Vein Roughness這四個滑塊的設(shè)置,可以分別對圖像紋理的大
  • 學用Fireworks中的特效 [9]

    2005-04-25
    “發(fā)光” 該特效和“內(nèi)側(cè)發(fā)光”特效在效果原理上正好相反�!鞍l(fā)光”特效是在圖形對象的外圍產(chǎn)生光圈效果。通過該特效的設(shè)置窗口,可以更好地控制圖像的發(fā)光范圍、發(fā)光色及對比度等等。如圖25。 圖25 在“發(fā)光”特效的設(shè)置窗口中,通過對“偏移”選項的設(shè)置,可以控制光
  • 學用Fireworks中的特效 [8]

    2005-04-25
    “鈍化蒙版” 啟用該特效時會彈出一個設(shè)置窗口。通過拖動該窗口中“銳化量”、“像素半徑”和“閥值”中的滑塊,可調(diào)整圖象邊緣細節(jié)的對比度。如圖22。 圖22 “銳化” 該特效在處理圖形對象上的原理和“進一步銳化”是相同的,但“進一步銳化”的銳化處理效果大約是“
  • 學用Fireworks中的特效 [6]

    2005-04-25
    “曲線” 啟用該特效時會彈出一個“曲線”的設(shè)置窗口。在該窗口中可以用曲線的形式來對不同顏色通首中的色彩、明暗度及對比度進行綜合性的統(tǒng)一設(shè)置。如圖16。 圖16 “自動色階” 色階是指各種圖像色彩模式下圖形原色的明暗度。因此通過“自動色階”特效可以由系統(tǒng)自動
  • 學用Fireworks中的特效 [7]

    2005-04-25
    “色階” 在介紹“自動色階”時我們提到,色階就是指各種圖像色彩模式下圖形原色的明暗度。但除了可以由系統(tǒng)為我們自動調(diào)整圖像的色階以外,更多時候我們是要根據(jù)圖像的具體情況,通過“色階”特效來手動調(diào)整圖形對象的明暗度。如圖19。 圖19 在該特效的設(shè)置對話框中,
  • 學用Fireworks中的特效 [5]

    2005-04-25
    角度——設(shè)置動運模糊效果的角度; 距離——設(shè)置模糊效果偏離原位置的范圍。數(shù)值變化從1至100,數(shù)值越大,偏離原位置的距離也就越大。 “進一步模糊” 該特效在處理圖形對象上的原理和“模糊”特效是一樣的,所不同的是,“進一步模糊”的模糊處理效果大約是“模糊”的
  • 學用Fireworks中的特效 [4]

    2005-04-25
    “模糊” 使用該特效后,將使圖形對象內(nèi)相鄰像素點的色彩值趨于一至,從而產(chǎn)生圖像的模糊效果。如圖10。 圖10 “縮放模糊” 啟用該特效時會彈出一個設(shè)置窗口。通過對其中相關(guān)數(shù)值的設(shè)置,從而使圖形對象產(chǎn)生由內(nèi)而外的不同程度的模糊效果,如圖11。 圖11 在該特效的設(shè)
  • 學用Fireworks中的特效 [3]

    2005-04-25
    “外斜角” 在為對象添加該效果時,會彈出一個如圖07般的設(shè)置窗口。通過調(diào)整該窗口的相關(guān)數(shù)值或選項,會在對象的外圍呈現(xiàn)出具有立體感的凹入(或凸起)的斜面效果。 圖07 或許有朋友會覺得“外斜角”和“內(nèi)斜角”這兩個特效對圖形對象所造成的影響正好相反。但仔細看一
  • 學用Fireworks中的特效 [2]

    2005-04-25
    2、“斜角與浮雕” “內(nèi)斜角” 在為圖形對象添加該特效時,會彈出一個該特效的設(shè)置窗口,通過設(shè)置該窗口的相關(guān)數(shù)值或選項,會在對象的內(nèi)圍呈現(xiàn)出具有立體感的凸起或凹入效果。如圖04。 圖04 在該設(shè)置窗口中,共有6項與之相關(guān)的設(shè)置項目: 斜角輪廓——在該下拉列表中,
  • 學用Fireworks中的特效 [1]

    2005-04-25
    在Fireworks中為圖形對象添加濾鏡效果的方法有兩種,一是通過“濾鏡”菜單,另一種則是通過對象屬性欄右側(cè)的“添加效果”按鈕來實現(xiàn)。而細心的朋友一定會發(fā)現(xiàn),在“添加效果”按鈕的彈出菜單中,除了有與“濾鏡”菜單相同的濾鏡選項以外,還混合了“斜角和浮雕”、“陰
  • Fireworks MX 2004系統(tǒng)教程(一)界面

    2005-04-25
    Fireworks是由Macromedia公司開發(fā)的網(wǎng)頁制作軟件利器之一。 在繪圖方面Fireworks結(jié)合了位圖以及矢量圖處理的特點,不僅具備復雜的圖象處理功能,并且還能輕松地把圖形輸出到Flash,Dreamweaver 以及第三方的應用程序。 在網(wǎng)頁制作方面Fireworks能快速地為圖形創(chuàng)建各種
  • Fireworks中路徑轉(zhuǎn)選區(qū)的討論

    2005-04-25
    很多朋友都曾經(jīng)討論過在Fireworks中如何將路徑轉(zhuǎn)為選區(qū)的問題,其實在Fireworks MX中,已經(jīng)增加了將路徑直接轉(zhuǎn)化為選區(qū)的功能,在Fireworks 4.0或者更低版本中也有變通的方法。 一、Fireworks MX中的方法 為方便起見,我們以簡單的圓形A和矩形B為例,預備將圓形A變?yōu)檫x
  • 使用 Fireworks 畫佳能A400 [8]

    2005-04-25
    71. 光圈上面的文字.先再平面做好文字附加到路徑,轉(zhuǎn)換成位圖然后變形 72. 鏡頭保護層 73. 下面的一塊顏色有點差別表現(xiàn)出邊緣 74. 緊貼鏡頭的兩塊塑料片,投影來突出它是凹進去的 75. 由于拍攝時候是可以上下打開的,所以這里有個縫隙,到這里就已經(jīng)完成銀色的全部了 76.
  • 使用 Fireworks 畫佳能A400 [7]

    2005-04-25
    61. 金屬球面的凹陷文字,白色投影去底色,類似雕刻的效果,切記不要再加上文字的底色,因為它的顏色和球面是一樣的 62. 然后下面是最難把握光澤和最難控制質(zhì)感的部分,鏡頭部分 63. 鏡頭邊緣的部分光澤,也可以使用錐形填充,這里同光盤的質(zhì)感類似 64. 同上,使得更逼真 65.
  • 使用 Fireworks 畫佳能A400 [6]

    2005-04-25
    53. 完成后加上漸變突出金屬光澤 54. 調(diào)包了 嘿嘿~ 55. 金屬球面的底 56. 畫一個半園外形,黑白漸變作為金屬球面的鏡面反光,實際是它充當鏡子的效果 57. 然后是一個白色橢圓羽化,這個才是金屬球面的高光,類似水晶效果的高光原理 58. 金屬球面灰暗部分 59. 使用這個圓和
  • 使用 Fireworks 畫佳能A400 [5]

    2005-04-25
    41. 我們加幾個多邊形白色塊,隨機一點的小三角形,使他更象燈的玻璃 42. 取景窗的制作使用球形填充,里面是白外面黑表達球形玻璃的反光 43. 最后加上右上的內(nèi)部陰影,使得看起來球形玻璃是在一個洞里面而不是在相機表面的 44. 麥克風,表示一下就可以了 沒必要大作文章 45.
  • 使用 Fireworks 畫佳能A400 [4]

    2005-04-25
    31. 快門按鈕的洞,一個黑色的橢圓,比按鈕要扁,就是說比他矮但是要寬,這樣我們等下畫按鈕,就會在按鈕兩邊出現(xiàn)兩個黑色弧為按鈕邊緣 32. 快門的金屬質(zhì)感按鈕,填充的時候非凡注重細細調(diào)整,我使用的是橢圓漸變 33. 開關(guān)按鈕,方法同上 34. 側(cè)面的凹陷文字,同樣是先畫好平面
  • 使用 Fireworks 畫佳能A400 [3]

    2005-04-25
    21. 制作金屬表面的,金屬拉絲的表面,先增加雜點-動態(tài)模糊 22. 蒙板操作,路徑采用線性填充,使得拉絲表面出現(xiàn)再金屬板的中心位置 23. 金屬板畫完了,組合整個金屬板,調(diào)整一下亮度 24. 調(diào)整上面色塊的高光,比四周要暗一點 25. 塑料部分的反光,由于是突出的,所以會有一橫條
  • 使用 Fireworks 畫佳能A400 [2]

    2005-04-25
    11. 轉(zhuǎn)角的反光 12. 相機項目色塊的路徑,鋼筆工具 13. 相機前面的金屬板底的外形 14. 相機前面的金屬板表面,加上線性漸變體現(xiàn)微笑的曲面光感 15. 相機前面金屬板左側(cè)的角落,顏色微暗 16. 金屬板轉(zhuǎn)角的反光 17. 金屬板的高亮處,使用金屬板表面復制然后錯位再打孔草組獲
  • 使用 Fireworks 畫佳能A400 [1]

    2005-04-25
    廢話不說先上成品 工具:Fireworks MX 2004 時間:7小時 下面為PNG源文件 本教程面向初、中級FIREWORKS用戶,還請各位高手指點不足之處. 制作步驟 ( 很多部分有羽化填充和陰影濾鏡等,不懂之處請點擊小圖彈出完整操作截屏圖 ) 1. FIREWORKS 根據(jù)實物用鋼筆勾出路徑進行線
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