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  • Flash鼠繪教程:簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單畫小鳥

    2008-12-02
    簡(jiǎn)介:本例為Flash鼠繪新手入門系列課程,今天我們來學(xué)習(xí)一下如何畫一只可愛的小鳥,適合新手朋友學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以到論壇提交作業(yè)~~ 本文由 中國(guó)教程網(wǎng) 隨意 原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)保留此信息!
  • Flash實(shí)例教程:QQ搞笑表情動(dòng)畫

    2008-11-26
    QQ上各種各樣的表情已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)用戶日常生活中不可缺少的一部分,其實(shí)靈活運(yùn)用Flash的各項(xiàng)功能你也可以打造屬于自己的原創(chuàng)QQ表情,本次教程就是和大家分享這個(gè)名為“搶劫”的搞笑QQ表情制作技
  • Flash Player 10新特性:Vector

    2008-11-26
    在Flash Player 10之前,對(duì)于一個(gè)數(shù)組內(nèi)的元素,我們是無法控制其類型的,也無法現(xiàn)在數(shù)組的長(zhǎng)度,因?yàn)樗梢宰詣?dòng)增長(zhǎng),事實(shí)上,自動(dòng)增長(zhǎng)是會(huì)損失性能的,因?yàn)樗枰獎(jiǎng)討B(tài)分配內(nèi)存地址。 FP1
  • Flash鼠繪入門教程:繪制竹林歇燕過程

    2008-11-26
    簡(jiǎn)介:本例為Flash鼠繪新手入門系列課程第十三課下集,上半節(jié)課我們學(xué)習(xí)了飛燕的繪制方法,下半節(jié)課我們繼續(xù)學(xué)習(xí)歇燕的繪制方法,適合新手朋友學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以到論壇提交作業(yè)~~本文由
  • Flash新手入門教程:水晶按鈕制作和應(yīng)用

    2008-11-26
    簡(jiǎn)介:本例介紹運(yùn)用Flash制作水晶按鈕以及水晶按鈕的運(yùn)用,教程詳細(xì)講解了制作過程,適合新手朋友學(xué)習(xí),感興趣的朋友可以到論壇提交作業(yè)~~ 本文由 中國(guó)教程網(wǎng) 隨意 原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)保留此信息!
  • Flash AS入門教程:文本與字符實(shí)例—打字游戲制作

    2008-11-26
    簡(jiǎn)介:本例繼續(xù)講解AS的基礎(chǔ)知識(shí),前幾節(jié)課我們學(xué)習(xí)了AS中的文本與符的理論知識(shí),今天來實(shí)際操作一下,制作一個(gè)打字游戲,對(duì)Flash的AS編程有興趣的朋友可以到論壇與作者交流~~本文由中國(guó)教程
  • Flash翻譯教程:打造模糊的照片透明遮罩效果

    2008-11-26
    簡(jiǎn)介:本例介紹運(yùn)用Flash來制作模糊的照片透明遮罩效果,制作方法很簡(jiǎn)單,喜歡的朋友可以動(dòng)手試試看~~本文由 中國(guó)教程網(wǎng) sanbos 編譯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)保留此信息! 效果演示:(用鼠標(biāo)移動(dòng)觀看效果
  • Flash教程:AS 3.0代碼實(shí)現(xiàn)甲蟲跟隨鼠標(biāo)

    2008-11-26
    簡(jiǎn)介:本例介紹運(yùn)用Flash AS 3.0代碼來實(shí)現(xiàn)甲蟲頭部始終跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的效果,教程詳細(xì)解釋了代碼的運(yùn)用,希望能給朋友們帶來幫助~~效果演示:(請(qǐng)移動(dòng)鼠標(biāo)看效果) 敵人跟隨我的AS代碼
  • Flash教程:用AS3代碼制作躲避碰撞的盒子

    2008-11-26
    簡(jiǎn)介:本例介紹運(yùn)用Flash的AS3代碼制作躲避碰撞的盒子效果,譯者詳細(xì)解釋了代碼的運(yùn)用,喜歡本效果的朋友可以到論壇提交作業(yè)~~ 效果演示:(請(qǐng)用鼠標(biāo)點(diǎn)擊小球觀看效果) 在這個(gè)Actions
  • Flash as基礎(chǔ)教程:文本與字符串

    2008-11-25
    本例繼續(xù)講解AS的基礎(chǔ)知識(shí),今天講解的是AS入門第六課文本與字符第四節(jié)之字符串,對(duì)Flash的AS編程有興趣的朋友可以到論壇與作者交流。 字符串是String類的一個(gè)實(shí)例。它用于操作基元字符串值類
  • Flash Actionscript 優(yōu)化指南

    2008-09-12
    第一章  AS3的一些優(yōu)化計(jì)算方法 用乘法來代替除法(當(dāng)除數(shù)可轉(zhuǎn)化為有限數(shù)的時(shí)候)。比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差別并不是很大。只有在需
  • Flash教程:全面掌握按鈕相關(guān)內(nèi)容

    2008-09-12
    問題1:如何制作按鈕?為什么我制作的文字按鈕,很不容易點(diǎn)擊到?   解決思路   在按鈕編輯區(qū)的時(shí)間軸上只有四個(gè)幀,第4幀的”點(diǎn)擊”是按鈕的反應(yīng)區(qū),這個(gè)區(qū)域在舞臺(tái)中是看不到的,
  • Flash中如何調(diào)用exe可執(zhí)行文件?

    2008-03-05
    問:Flash中如何調(diào)用一個(gè).exe的可執(zhí)行文件?比如我用vc編好的可執(zhí)行文件。答:用fscommand(exec,執(zhí)行文件名)即可。注重一定保證執(zhí)行文件的路徑正確。網(wǎng)
  • 將swf文件轉(zhuǎn)成可自動(dòng)播放的exe文件

    2008-03-05
    問:如何將swf文件轉(zhuǎn)成可自動(dòng)播放的exe文件?答:帶有標(biāo)題欄的swf文件可以通過菜單直接生成exe,方法:在FlashPlayer打開swf文件,然后選擇file(文件)->creat
  • Flash貪吃蛇游戲AS代碼翻譯

    2008-03-05
    今天翻譯了一段經(jīng)典的貪吃蛇代碼,譯后感覺還有很多地方不太妥當(dāng),很多不妥的地方希望大家多指教原文://---FlashMXSnakeGame1KbbyStrille.Version2
  • 合并不同幀頻(fps)的Flash文件

    2008-03-05
    Flash中要合并不同幀頻(fps)的文件的確問題是一個(gè)令人困擾的話題,因?yàn)镕lash本身并不提供任何動(dòng)態(tài)改變幀速的函數(shù)。也無法寫一個(gè)通用函數(shù)來達(dá)到這一目的。但
  • Flash AS教程:旋轉(zhuǎn)立方體

    2008-03-05
    好,下面開始:stop();//這個(gè)stop是讓FLASH播放在這一幀停下來,但對(duì)代碼的運(yùn)行沒有影響~其實(shí)不用也沒關(guān)系angle=-0.03;dot_x=Stage.width/2;dot_y=Stage.
  • Flash引導(dǎo)線制作雪花飄飄動(dòng)畫

    2008-03-05
    本文介紹在Flash中利用引導(dǎo)線制作雪花飄飄動(dòng)畫。模板無憂這種方法最笨但也效果最好,就是用“引導(dǎo)線”功能,讓雪花不停的飄呀飄,假如多用幾個(gè)圖層,效果
  • 在網(wǎng)頁(yè)中用Flash動(dòng)畫直接播放MP3音樂

    2008-03-05
    很多網(wǎng)頁(yè)中都插有Flash播放代碼,這不僅是為了頁(yè)面元素的多樣化,更是為了內(nèi)容體現(xiàn)的需要。很多時(shí)候,我們會(huì)碰到這樣的問題:根據(jù)需要使用Flash的script來讀取不同
  • Flash教程:if條件語(yǔ)句的用法

    2008-03-05
    if是假如的意思,假如條件符合,即true,就執(zhí)行代碼,條件不符合的話,不執(zhí)行或者執(zhí)行其它代碼.語(yǔ)法為: if(條件){ //代碼 } www.hl5o.cn if常和else用在一起,語(yǔ)法為: if(條件){ //代碼 }else{ //代碼 } if里的條件不符合,則執(zhí)行else里的代碼.如我們?cè)O(shè)定: aa=5; if(aa>1){ t