-
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(12)
2008-03-05第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第三節(jié)聲音控制和智能動(dòng)畫片斷(3)解釋如下:第1條:創(chuàng)建了名為“S”的音樂對象;第2條:這條語句很要害,意思是把上面在【庫】中設(shè)置 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(13)
2008-03-05第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第三節(jié)聲音控制和智能動(dòng)畫片斷(4)請你注重一下【庫】中項(xiàng)目,一個(gè)MC有了“參數(shù)”,它發(fā)生了“質(zhì)”的變化,現(xiàn)在這個(gè)元件的類型是“組件” -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(10)
2008-03-05第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第三節(jié)聲音控制和智能動(dòng)畫片斷(1)1.滑桿控制聲音音量在動(dòng)畫作品中,音量控制是非經(jīng)常見的,制作方法有很多。下面我們制作一個(gè)實(shí)例,采 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(11)
2008-03-05第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第三節(jié)聲音控制和智能動(dòng)畫片斷(2)(2)關(guān)于鏈接聲音下面,我們讓這個(gè)MC組件為音量控制服務(wù)。要達(dá)到這個(gè)目的有一個(gè)困難:音樂是個(gè)非凡 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(7)
2008-03-05第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第二節(jié)鍵盤控制(2)2.鍵盤控制實(shí)例1——用空格鍵控制白兔的跑動(dòng)實(shí)例簡介有一只向前跑的白兔,當(dāng)你按下空格鍵時(shí),白兔會在原地停止,若 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(8)
2008-03-05第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第二節(jié)鍵盤控制(3)(3)定義動(dòng)作腳本步驟1布局元件返回到【場景1】,在【背景】圖層上新建一個(gè)圖層,并將這個(gè)圖層重新命名為“白兔跑 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(9)
2008-03-05第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第二節(jié)鍵盤控制(4)步驟2引用白兔MC元件新建一個(gè)圖層,并重新命名為“白兔”。在這個(gè)圖層上,將【庫】面板中的白兔MC元件拖放到舞臺的 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(5)
2008-03-05第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第一節(jié)MovieClip(電影剪輯)控制(5)(3)插入路徑在對電影剪輯MC進(jìn)行編程操作時(shí),你還可以使用【插入目標(biāo)路徑】對話框來對MC的路徑進(jìn) -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(6)
2008-03-05第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第二節(jié)鍵盤控制(1)當(dāng)你需要通過鍵盤和動(dòng)畫產(chǎn)生交互時(shí),比如,利用方向鍵控制游戲中的角色,就需要借助鍵盤(Key)對象獲取按鍵的內(nèi)容, -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(2)
2008-03-05第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第一節(jié)MovieClip(電影剪輯)控制(2)(4)MC屬性控制實(shí)例實(shí)例簡介本實(shí)例是控制mc屬性的一個(gè)效果演示(文件路徑:配套光盤/……/屬性演 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(3)
2008-03-05第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第一節(jié)MovieClip(電影剪輯)控制(3)步驟3定義動(dòng)作腳本選中“可見”按扭,在【動(dòng)作】面板定義它的動(dòng)作腳本為:on(press){x1._visi -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本進(jìn)階(1)
2008-03-05第七章動(dòng)作腳本進(jìn)階第一節(jié)MovieClip(電影剪輯)控制(1)Flash可以做出千變?nèi)f化,多姿多彩的動(dòng)畫效果,其中很大一部分都是由控制電影剪輯(MC)的屬性來達(dá)到 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本(5)
2008-03-05第六章動(dòng)作腳本入門第二節(jié)變量、函數(shù)與語法規(guī)范(3)4.語法規(guī)范(1)要害字要害字是ActionScript程序的基本構(gòu)造單位,它是程序語言的保留字(ReservedWord -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本(6)
2008-03-05第六章動(dòng)作腳本入門第三節(jié)事件和事件處理函數(shù)(1)凡是看過Flash作品的朋友,都會為它絢麗多彩的交互動(dòng)畫所傾倒。交互功能使Flash不僅僅局限于演示型的動(dòng)畫設(shè) -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本(11)
2008-03-05第六章動(dòng)作腳本入門第四節(jié)基本命令和程序結(jié)構(gòu)控制(4)(2)循環(huán)結(jié)構(gòu)循環(huán)結(jié)構(gòu)是三種基本程序結(jié)構(gòu)之一。它通過一定的條件控制動(dòng)作腳本中某一語句塊反復(fù)執(zhí)行, -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本(4)
2008-03-05第六章動(dòng)作腳本入門第二節(jié)變量、函數(shù)與語法規(guī)范(2)(4)聲明和使用變量使用變量前,最好使用var命令先加以聲明。在聲明變量的時(shí)候,一般要注重以下內(nèi)容: -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本(2)
2008-03-05第六章動(dòng)作腳本入門第一節(jié)【動(dòng)作】面板的使用方法(2)(2)固定動(dòng)作腳本利用“腳本導(dǎo)航器”可以快速瀏覽影片不同位置的動(dòng)作腳本,但是假如你的影片中動(dòng)作 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本(3)
2008-03-05第六章動(dòng)作腳本入門第二節(jié)變量、函數(shù)與語法規(guī)范(1)現(xiàn)在開始學(xué)習(xí)ActionScript編程的基礎(chǔ)知識,學(xué)習(xí)ActionScript程序的一些基本結(jié)構(gòu)。通過這一節(jié)的學(xué)習(xí),我們 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——聲音和視頻(14)
2008-03-05第五章動(dòng)畫中的聲音和視頻第二節(jié)視頻的導(dǎo)入與控制(7)(2)導(dǎo)入視頻文件新增一個(gè)圖層,命名為【視頻】,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到舞臺】命令,導(dǎo)入 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——?jiǎng)幼髂_本(1)
2008-03-05第六章動(dòng)作腳本入門第一節(jié)【動(dòng)作】面板的使用方法(1)Flash提供了一個(gè)專門處理動(dòng)作腳本的編輯環(huán)境——【動(dòng)作】面板。默認(rèn)情況下,【動(dòng)作】面板自動(dòng)出現(xiàn)在Fla
- 相關(guān)鏈接:
- 欄目說明:
Flash教程:提供Flash教程,F(xiàn)lash從入門到提高,F(xiàn)lash工具使用,F(xiàn)lash實(shí)例教程。