-
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(11)
2008-03-05第四章元件和實(shí)例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(3)從圖4-3-7中可以看到,盡管我們對(duì)“實(shí)例”作了改變,但【庫(kù)】中元件仍保持原樣!接下來(lái),我們用鼠標(biāo)雙擊“場(chǎng) -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(8)
2008-03-05第四章元件和實(shí)例第二節(jié)治理、使用“元件庫(kù)”(5)在打開(kāi)文件對(duì)話框中找到我們剛才創(chuàng)建的“share.fla”文件并打開(kāi)。這時(shí),一個(gè)單獨(dú)的【庫(kù)】出現(xiàn)在Flash界面 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(9)
2008-03-05第四章元件和實(shí)例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(1)平心而論,F(xiàn)lash為我們提供的變形手段并不多,一般說(shuō)來(lái),也就是“狀態(tài)和動(dòng)作”變形、“遮罩和引導(dǎo)線”動(dòng)畫等 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(10)
2008-03-05第四章元件和實(shí)例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(2)單擊編輯器左上角的標(biāo)簽按鈕【場(chǎng)景1】,退出元件編輯場(chǎng)景,回到主場(chǎng)景1�,F(xiàn)在,“雙擊”該實(shí)例,就進(jìn)入了“ -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(6)
2008-03-05第四章元件和實(shí)例第二節(jié)治理、使用“元件庫(kù)”(3)3.靈活使用元件庫(kù)(1)清理多余項(xiàng)目隨著動(dòng)畫制作過(guò)程的進(jìn)展,【庫(kù)】項(xiàng)目將變得越來(lái)越雜亂,在“休息室 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(7)
2008-03-05第四章元件和實(shí)例第二節(jié)治理、使用“元件庫(kù)”(4)1)“共享元件庫(kù)”制作過(guò)程步驟1制作“動(dòng)畫標(biāo)志”MC在FlashMX2004中制作“動(dòng)畫標(biāo)志”,這個(gè)過(guò)程與常規(guī) -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(4)
2008-03-05第四章元件和實(shí)例第二節(jié)治理、使用“元件庫(kù)”(1)1.元件庫(kù)概述上面,我們多次提到了【庫(kù)】,在操作過(guò)程中,【庫(kù)】是使用頻度最高的面板之一,缺省情況下, -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(5)
2008-03-05第四章元件和實(shí)例第二節(jié)治理、使用“元件庫(kù)”(2)在面板菜單中,單擊【立即更新使用次數(shù)】命令,F(xiàn)lash就會(huì)搜索“舞臺(tái)”從開(kāi)場(chǎng)到劇終的全部過(guò)程,然后在【庫(kù) -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(2)
2008-03-05第四章元件和實(shí)例第一節(jié)元件和實(shí)例的概念(2)你試著分別把各個(gè)“實(shí)例”的顏色、方向、大小設(shè)置成不同樣式,具體操作可以用不同面板配合使用,圖4-1-3中的“ -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(3)
2008-03-05第四章元件和實(shí)例第一節(jié)元件和實(shí)例的概念(3)這些“外來(lái)演員”被請(qǐng)進(jìn)“舞臺(tái)”后,跟我們?cè)贔lash環(huán)境中產(chǎn)生的元件情況不太一樣,大致有以下幾種情況:(1) -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例--動(dòng)畫基礎(chǔ)(30)
2008-03-05第三章動(dòng)畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(7)(3)創(chuàng)建動(dòng)畫步驟1創(chuàng)建背景層從庫(kù)中把名為“水波效果”的元件拖到場(chǎng)景中,在第134幀添加普通幀,該層命名為“背景 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(1)
2008-03-05第四章元件和實(shí)例第一節(jié)元件和實(shí)例的概念(1)1.元件(Symbol)我們先做個(gè)試驗(yàn),請(qǐng)你用【橢圓工具】在“舞臺(tái)”上隨便畫個(gè)圓,那么,這個(gè)圖形在“舞臺(tái)”上算 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例--動(dòng)畫基礎(chǔ)(28)
2008-03-05第三章動(dòng)畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(5)(2)創(chuàng)建元件本例中的元件較前面的實(shí)例要多一些,我們把它們分成“水泡部分”、“海底部分”、“游魚部分”三大部 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例--動(dòng)畫基礎(chǔ)(29)
2008-03-05第三章動(dòng)畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(6)在【屬性】面板上,選中【路徑調(diào)整】、【同步】和【對(duì)齊】復(fù)選框,如圖3-6-27所示。圖3-6-27設(shè)置屬性下面我們來(lái)創(chuàng) -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例--動(dòng)畫基礎(chǔ)(26)
2008-03-05第三章動(dòng)畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(3)將【圖層1】名稱重新命名為“中心”,選擇【橢圓工具】,設(shè)置【筆觸顏色】為無(wú),在場(chǎng)景中畫一個(gè)圓形,大小為“13×13 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例--動(dòng)畫基礎(chǔ)(27)
2008-03-05第三章動(dòng)畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(4)步驟2創(chuàng)建【文字】層新建名為“文字”的圖層,把庫(kù)里名為“老康藍(lán)屋”的元件拖到場(chǎng)景中,文字的邊緣要和下面的“填 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例--動(dòng)畫基礎(chǔ)(24)
2008-03-05第三章動(dòng)畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(1)在前面幾節(jié)里,我們已經(jīng)給大家介紹了一些動(dòng)畫效果,如飛機(jī)從山峰上飛過(guò)、輝光擦過(guò)文字等等,不知你注重到?jīng)]有,這些動(dòng) -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例--動(dòng)畫基礎(chǔ)(25)
2008-03-05第三章動(dòng)畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(2)3.實(shí)例1——星星字知識(shí)提要l創(chuàng)建多層引導(dǎo)路徑動(dòng)畫l用文字做路徑l創(chuàng)建光線四射的星星制作步驟(1)創(chuàng)建影片 -
Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例--動(dòng)畫基礎(chǔ)(23)
2008-03-05第三章動(dòng)畫基礎(chǔ)第五節(jié)遮罩動(dòng)畫(6)步驟2創(chuàng)建“輝光”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)圖形元件,名稱為“輝光”。執(zhí)行【窗口】|【設(shè)計(jì)面板】| -
AS2.0面向?qū)ο缶幊痰慕忉?/a>
2008-03-04有時(shí)間,有愛(ài)好,E文還行的可以直接上這看:http://www.kirupa.com/developer/oop2/AS2OOPindex.htm,很長(zhǎng),很具體。模板無(wú)憂我簡(jiǎn)單地把我理解的說(shuō)一下,
- 相關(guān)鏈接:
- 欄目說(shuō)明:
Flash教程:提供Flash教程,F(xiàn)lash從入門到提高,F(xiàn)lash工具使用,F(xiàn)lash實(shí)例教程。