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  • flash聲音與歌詞同步的三種方法

    2015-02-02
    方法一 導(dǎo)入一個聲音文件,建立一個聲音層,在聲音層的第一幀處打開聲音面板,選擇需要使用的聲音文件,設(shè)置聲音同步屬性為數(shù)據(jù)流,循環(huán)次數(shù)為0 估計聲音層所用的幀數(shù),幀數(shù)=播放時間*幀頻。大家再看右圖的最下面,其中16.8 s表示這段音樂的播放時間為16.8秒。如果你的
  • Flash制作時鐘效果的方法講解

    2015-01-31
    AS3.0實例教程二-時鐘的制作 效果: 雖然制作時鐘老套了點,但它確可以較全面地應(yīng)用到時間日期和間隔等知識,仍不失為較好的入門練習(xí)。 一. AS3.0時間日期簡介 時間和日期主要應(yīng)用在讀取時間日期和設(shè)置時間間隔兩個方面。在AS3.0中時間日期仍然是用Date類來讀取,與AS2
  • Flash控制SWF大小實例教程解決方法

    2015-01-31
    1、圖片處理不當,把很大的圖片拿到FLASH里面去縮小到自己需要的大小,正確的做法是你需要多大的圖片就在PS里面處理好,保存為PNG格式的。 2、矢量圖太復(fù)雜,比如剪紙效果的。原則上能用矢量的都用矢量,這樣文件會小很多,但是對于邊緣太復(fù)雜的我們寧可用位圖反而會更
  • Flash中制作響應(yīng)鼠標打擊動作講解

    2015-01-31
    一、實現(xiàn)思路 我們先來看看實例的效果,鼠標在場景中的不同地方劃過,場景中的小人都會有不同的反應(yīng)。尤其有趣的是,當鼠標劃過的速度不同的時候,反應(yīng)的強弱也是不同的。這就跟游戲中的實現(xiàn)很相似了。 總的來說,實現(xiàn)的思路大概是這樣的:先制作好鼠標劃過不同部位所
  • Flash制作漫天飛雪的視覺效果

    2015-01-30
    Flash制作漫天飛雪的視覺效果
    本例講解的是Flash制作漫天飛雪的視覺效果方法。教程制作出來的效果如鵝毛般的雪花悠悠而落,相當逼真。實例中通過簡單的AS復(fù)制雪花并控制它們的運動,形成大雪紛飛的效果。下面我們先來看看效果圖吧: 效果圖: 1.新建一個Flash文檔,單擊屬性面板中的尺寸按鈕,打開
  • 鼠標感應(yīng)發(fā)光的文字旋轉(zhuǎn)效果

    2015-01-30
    鼠標感應(yīng)發(fā)光的文字旋轉(zhuǎn)效果
    這篇教程是向我們介紹利用Flash AS3.0制作鼠標感應(yīng)發(fā)光的文字旋轉(zhuǎn)效果,教程比較基礎(chǔ),在這篇教程里,我們將學(xué)會用發(fā)光濾鏡使對象產(chǎn)生發(fā)光的效果,教程很實用,轉(zhuǎn)發(fā)過來,希望對大家有所幫助 注意:這個實例需要 TweenMax 類,請把附件中的gs類庫保存在fla同一目錄下。
  • Flash AS3制作茶杯震動gif動畫效果

    2015-01-30
    Flash AS3制作茶杯震動gif動畫效果
    下面小編就為大家介紹Flash AS3制作茶杯震動gif動畫效果,教程很不錯哦,也很簡單,一起來學(xué)習(xí)吧! 效果如下:(用鼠標指向右側(cè)的茶壺可以看到震動效果) 制作過程如下: 首先準備一個圖片當做背景,如下: 然后再建立一個新圖層,導(dǎo)入一個茶壺素材,然后把它轉(zhuǎn)變?yōu)橛?
  • Flash制作人物會活動的關(guān)節(jié)實例教程

    2015-01-30
    Flash制作人物會活動的關(guān)節(jié)實例教程
    Flash Cs4在界面上與其上一個版本cs3總體來說并沒有特別大的區(qū)別,在工具菜單中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。針對mc添加了一個動畫編輯器.,腳本語言沒有變化,主要針對新版本中的骨骼工具做了相對的試用,下面是具體的示例。 首先制作一個簡單的火柴人 每個能夠
  • Flash 插件崩潰導(dǎo)致頁面中的flash不顯示

    2014-12-13
    Flash 插件崩潰導(dǎo)致頁面中的flash不顯示
    今天打開瀏覽器訪問校園網(wǎng)站和博客,卻出現(xiàn)了這樣的畫面, 頁面中的swf文件被丑陋的人臉圖片所代替,且頁面左上角有這樣的提示shockwave flash has crashed Flash 插件崩潰了。 在網(wǎng)上搜索了一下解決辦法及原因,現(xiàn)總結(jié)如下: 1、原理: 應(yīng)該電腦里最近裝了chorme或者
  • 怎么把FLASH素材發(fā)到網(wǎng)盤里

    2014-11-29
    怎么把FLASH素材發(fā)到網(wǎng)盤里
    手上很多swf素材,想法到網(wǎng)盤分享, 但是有的網(wǎng)盤不支持, 解決方法是打包成rar文件,右鍵壓縮,然后上傳
  • Flash制作汽車廣告條教程

    2014-10-10
    Flash制作汽車廣告條教程
    本例思路 .導(dǎo)入汽車素材,然后制作出汽車出現(xiàn)動畫廣告。 .在Flash的輔助軟件SWiSHmax中制作文字動畫。 .導(dǎo)入汽車剖面圖素材,然后制作出汽車剖面圖廣告。 Part 1 制作汽車廣告 (1)新建一個大小為700150像素,幀頻為20fps的空白文檔,然后制作一個如圖7-1所示的背景。
  • Flash CS4制作切換放大菜單效果

    2014-10-10
    Flash CS4制作切換放大菜單效果
    本例思路 .利用遮罩功能制作高光按鈕。 .添加代碼來控制菜單的切換效果。 Part 1 制作高光按鈕 (1)新建一個600300像素,幀頻為12fps的空白文檔。使用矩形工具繪制一個與舞臺大小相同的矩形,然后設(shè)置填充類型為放射狀,第1個色標顏色為(R:0,G:114,B:188),第2個色標
  • Flash CS4教程:制作切換撲克牌效果

    2014-10-10
    Flash CS4教程:制作切換撲克牌效果
    本例思路: 1 創(chuàng)建實例背景。 2 繪制牌的正面和反面并轉(zhuǎn)換為圖形元件。 3 創(chuàng)建一個牌的容器,轉(zhuǎn)換為元件類Card,將正反面牌分別放置于第1、2
  • Flash cs3教程:位圖動畫的表現(xiàn)

    2014-10-10
    Flash cs3教程:位圖動畫的表現(xiàn)
    本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計系列教程,在上一課中我們學(xué)習(xí)了關(guān)閉缺口_完善角色肢體連接,這一課我們來學(xué)習(xí)位圖動畫的表現(xiàn),在這個教程中,你將被教導(dǎo)怎樣制作布什總統(tǒng)來回地舞蹈。你需要一張布什總的頭像的圖片,一個照像機和一個明白的補間,引導(dǎo)層和角色動畫基礎(chǔ),
  • Flash制作卡通人物眨眼動畫的方法

    2014-10-10
    Flash制作卡通人物眨眼動畫的方法
    動畫分析: 1.眉毛不動,單獨占一層; 2.眼睛睜開和閉合的時間間隔:本實例中,共20幀,閉眼占10幀,睜眼占5幀,由睜到閉的動畫過程占5
  • Flash教程:卡通人物基本五官造型和繪制方法

    2014-10-10
    Flash教程:卡通人物基本五官造型和繪制方法
    頭部的造型比例 頭部的具體繪制步驟: 頭部的立體畫法 正 面 側(cè)面 分 解 頭部的不同角度: 臉部結(jié)構(gòu) 眼睛的比例 眼睛的不同角度表 鼻子繪畫步驟: 嘴唇的造型方法
  • Flash AS3打造鼠標跟隨炫舞線條動畫效果

    2014-10-10
    Flash AS3打造鼠標跟隨炫舞線條動畫效果
    本教程是Flash創(chuàng)作的基礎(chǔ)教程,主要是工具的運用、顏色的運用和補間形狀的制作,代碼部分不作講解。 打開Flash,設(shè)置文檔屬性尺寸:寬1024 高768 背景:黑色,其它默認,取名存盤。 1、新建圖形元件1,選橢圓工具,筆觸禁止,填充色白色,畫一個5*5的圓(拖動鼠標的同時
  • Flash AS2教程:鼠標感應(yīng)放大縮小圖片效果

    2014-10-10
    Flash AS2教程:鼠標感應(yīng)放大縮小圖片效果
    第一步:我們新建flash文檔,幀頻設(shè)置為40,我們導(dǎo)入一張圖片或者在主場景中畫一個東西,然后右鍵轉(zhuǎn)換為元件影片剪輯元件。 第二步:現(xiàn)在在你的庫面板中是否是有元件一?如果做對的話是肯定有的(就是你第一步轉(zhuǎn)化成的元件),我們新建一影片剪輯元件,把元件一拖到元件2
  • Flash實例教程:圖片不間斷滾動動畫效果

    2014-10-10
    Flash實例教程:圖片不間斷滾動動畫效果
    1. 首先準備要滾動的圖片,將幾張圖片導(dǎo)入到flash庫中,分別在庫中右擊它們,選擇屬性,將使用導(dǎo)入的JPEG品質(zhì)前的鉤去掉,這樣文檔的體積會小很多。 點擊 插入新建元件,新建一圖形元件,將庫的圖片拖到舞臺上,首尾相接拼好。 2. 回到主場景,將圖片元件拖到舞臺上,
  • Flash cs3鼠繪教程:關(guān)閉缺口_完善角色肢體連接

    2014-10-10
    Flash cs3鼠繪教程:關(guān)閉缺口_完善角色肢體連接
    關(guān)閉缺口 Flash中的形狀跟隨函數(shù),當你添加運動時,將有更加規(guī)范,更靈活的設(shè)計。在其它的手上,你的角色將更具有正確的解剖學(xué)的設(shè)計。至少有時在你制作動畫時會得到一種方法,在一個要求寫實風(fēng)格的設(shè)計時取得突出的進展。因此,動畫技巧要求細節(jié),被限制在某種程度內(nèi)
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