- 2014-10-10
效果如下: 在AS3中顯示對象都有一個transform屬性,設置這個屬性可以改變顯示對象的大小,旋轉,顏色等特性.transform屬性還有它自已的屬性, 其中的colorTransform屬性就可以改變顯示對象的顏色.colorTransform屬性必須使用new來設置.格式: 顯示對象.transform.colorTran
- 2014-10-10
制作步驟: 1. 選擇自由變形工具(Q)并在舞臺上的元件上單擊。元件上的中心點被一個實心的白色的圓描繪。單擊并拖動這個圓到一個新的位置。在我的例子中,我移動這個圓到手臂上的肩部(大約)。 2. 用自由變形工具旋轉元件。它將基本于它新的中心點鉸連,使它容易定位每個
- 2014-10-10
第一步:新建影片剪輯元件1,放一張照片或其他放到元件1的舞臺中間,重復次動作(新建2.3.4.。。。影片剪輯元件,一次放入照片) 第二步:回到主場景,把所有影片剪輯元件依次拖入到主場景圖層1第一幀的舞臺中,調(diào)整器高度寬度,如圖對其面板進行調(diào)整。 第三部:第一幀中
- 2014-10-10
演示: 坐標中的兩點可以確定一條直線,直線與線段不同,線段有長度,而直線是沒有長度的。通過兩點可以確定一條直線,通過角度和一個定點也能確定一條直線。 直線與X軸正半軸所成的角稱直線的傾斜角,當傾斜角不等于90度時,傾斜角的正切稱為直線的斜率。圖: 其中角a
- 2014-10-10
效果演示: 使圖標具有交互性: 當鼠標單擊某個圖標時使之旋轉,并讓圖標顯示在屏幕的最前面。 //定義旋轉的最終角度 var endAngle:Number = 90; //保存已經(jīng)旋轉的角度 var tempAngle:Number = 0; //保存旋轉的狀態(tài) var isRotating:Boolean = true; //注冊圖標的單擊事
- 2014-10-10
猴子 效果演示: 討論: http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=417576 寫實效果的關鍵在陰影中。同樣的2.5D 動畫技巧在這兒被使用,不過這次繪制的一個漸變圖形加強了一個更加令人滿意的三維效果。 1. 首先在第一幀放入角色的四分之三的角度。讓我們把它叫做A點
- 2014-10-10
嘴型吻合(交換方法) 進入論壇參與討論:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=417579 正確的口型吻合是一門藝術。它是一個制作角色說話錄音的藝術。這個技術涉及到與會話相吻合的各種嘴型。這個技術同樣也很耗費時間,尤其在你的對話非常長的時候。你可以是一個
- 2014-10-10
同步或不同步 用主時間軸同步一個嵌套在一個圖形元件中的動畫,在屬面板選擇同步選項。當一個補間動畫被應用時,同步是可以看見的。選擇一個關鍵幀在屬性面板中查找同步選項,這個意思是嵌套的動畫,嵌套的幀將被主時間軸同步。在這兒flash制作同步特效稍微有點神秘:
- 2014-10-10
同步 一天客戶要求你制作公司的角色logo穿過網(wǎng)站上的頁面。你使用幾個關鍵幀和補間動畫使他們的角色(嵌套在元件中)沿著引導線運動的動畫,作為最終版本交付給你的客戶,然后等待他們的答覆。不幸的是,你的客戶改變了主意,問你是否能將蜜蜂角色變成一只奔跑的狗來替換
- 2013-07-03
as中禁用ESC鍵 復制代碼 代碼如下:fscommand (trapallkeys, true); btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,_full) function _full(e:MouseEvent):void{ stage.displayState=fullScreen; trace(testit) } /pre
- 2013-07-03
AS3.0 圖片變黑白 圖片彩色變黑白代碼 復制代碼 代碼如下:import flash.filters.ColorMatrixFilter;//導入色彩濾鏡 var matrix:Array = [ 0.5,0.5,0.082,0,0,0.5,0.5,0.082,0,0,0.5,0.5,0.082,0,0,0,0,0,1,0 ];//定義色彩數(shù)組 var colorMat:ColorMatrixFilter = new Col
- 2013-07-03
Flash跨域問題相信不是所有人都可以遇到,如果你在本地發(fā)布,或者說直接Ctrl+Enter在FlashIDE中預覽,是不會遇到跨域問題的,當然,跨域有個前提,那就是Flash不是完全獨立的,與外界要做一些通信和交互,如果你的Flash是完全獨立的文件,沒有和外界發(fā)生任何交互和數(shù)據(jù)
- 2013-06-22
param name=WMode value=Transparent 一般只要將以上的代碼加入到FLASH中 ,您的FLASH就可以實現(xiàn)透明效果。
- 2013-04-16
打開Flash,新建一個空白的Flash文檔。首先來畫帽子~選擇線條工具,先在場景中畫一條橫直線,然后用選擇工具把它變成曲線(這個變曲線的方法在葉子的繪制里有說了,不明白的就去看下吧~) 截個小動畫幫助大家理解曲線的制作~ 再次選擇線條工具,加多一條直線,且選擇工具
- 2013-04-16
我們將使用畫圖工具和ActionScript 3.0中的時間軸,鼠標事件做一個好看的單選按鈕。 最終預覽 我們先看一下最終作品: 第一步:概述 一個單選按鈕或選項按鈕是一個圖形用戶界面元素,允許用戶只選擇一個預定義的選項集的類型。 在這個教程中,我們將創(chuàng)建一個傳統(tǒng)的單選
- 2013-04-16
這個過程是針對這張圖的,畢竟畫面的內(nèi)容不同,故事不同,表現(xiàn)方法也會有很大差別。但是一些思路的東西我想是共通的,造型、顏色、細節(jié)是關鍵,當然前提是要有一個好故事。希望對喜歡Flash矢量插圖的朋友有幫助 先看看效果圖 下面是線稿 一線條:之前的草稿及構思步驟
- 2013-04-16
隨著RIA(Rich Internet Application)的流行,以往測試HTML類型的應用程序的方法對于測試Flash已經(jīng)有點不夠用了。 Kristopher Schultz在《Serious Techniques For Testing Your Sericous Flash Apps》一文中總結了測試Flash程序的方法,大概包括以下4個大的方面: (1)在
- 2013-04-16
代碼詳解: [SWF(backgroundColor=0x000000,width=550,height=400)]//設置場景背景色、大小 var r:uint=0,g:uint=0,b:uint=0;//聲明無符號整數(shù)型變量r、g、b,初始值都是0 var color:uint,targetR:uint,targetG:uint,targetB:uint;//聲明無符號整數(shù)型變量color、target
- 2013-04-16
在工作中所遇到的涉及到flash的項目一般會根據(jù)其具體應用分成兩大類:演示類、交互類。為了使項目更加快速有效的完成并且保證工作質(zhì)量,使源文件從結構上更加的簡潔易讀,有必要遵守一定的規(guī)范進行制作。 演示類Flash動畫指的是單純的以展示為目的的動畫,包括專題片頭
- 2013-04-16
本例為Flash CS3仿真藝術設計系列教程,在本課中我們將學習如何在Flash中將單個背景元素在分隔的層中以不同的速度移動從而表現(xiàn)出循環(huán)動畫的效果,希望朋友們喜歡~~ 背景同時也是角色.他們可能常常會擁有與一個角一樣的特性(比如眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它的