大約有 130 項(xiàng)符合查詢結(jié)果。(搜索耗時(shí):0.0038秒)
- AS的基本代碼解釋(2)
- BitwiseOperators位操作符-位與操作-位左移-位右移-位右移(無(wú)符號(hào))-^位異或操作-|位或操作-~補(bǔ)位操作CompoundAssignOperators復(fù)合操作
- 2008-03-05 02:53:38
- 用as來(lái)控制圖片的曝光效果
- 制作方法:首先,我這里是建的場(chǎng)景大小是:550*400,然后找兩副自己喜歡的圖片(不喜歡也行),新建一元件,把其中一副圖片居中放入第一楨,再把另一副圖片居
- 2008-03-05 02:53:35
- 一個(gè)用純AS寫的正態(tài)曲線畫法
- 我的這段AS寫了不少有用的函數(shù),如畫按鈕函數(shù),畫坐標(biāo)軸函數(shù),畫框架函數(shù).這些函數(shù)都有很強(qiáng)的移植性,以后都可以直接拿來(lái)用;//================按鈕和坐標(biāo)軸上的文
- 2008-03-05 02:53:30
- AS2.0的私有,公有成員,類繼承和as嵌套
- AS2.0和JAVA.C#一樣.也運(yùn)用OOP模式.哪它一定就有繼續(xù).子類父類超類的分別.學(xué)過(guò)JAVA,C#的人很快就能理解.這里說(shuō)的類繼續(xù)指一個(gè)class類能夠繼續(xù)另一個(gè)class類的
- 2008-03-05 02:53:19
- 為AS2.0添磚加瓦-編寫類擴(kuò)展(3)
- FLASH時(shí)鐘類clock.as功能:自動(dòng)控制時(shí).分.秒針圍繞演示兩個(gè)FLASH時(shí)鐘,引用的是同一個(gè)clock.as(界面做得隨便了.重要的是as)clock.as源碼分析:這個(gè)不是擴(kuò)展類
- 2008-03-05 02:53:18
- 為AS2.0添磚加瓦-編寫類擴(kuò)展(4)
- mc的雙擊事件1、建立CPoweredByXiaowu.as:classCPoweredByXiaowuextendsMovieClip{//--------------------------------------------------------------
- 2008-03-05 02:53:18
- 為AS2.0添磚加瓦-編寫類擴(kuò)展(1)
- [序]基于類的編程,使得我們可以更加輕松地定制屬于自己的對(duì)象,同時(shí)也給已有類的擴(kuò)展提供了極大的方便。現(xiàn)在我們可以通過(guò)extends要害字實(shí)現(xiàn)繼續(xù),并通過(guò)impo
- 2008-03-05 02:53:17
- 為AS2.0添磚加瓦-編寫類擴(kuò)展(2)
- FlashMX2004as2.0制作一個(gè)控制移動(dòng)的類新建一個(gè)as文件,存為moveclass.asclassmoveclassextendsMovieClip//定義這個(gè)類為MovieClip擴(kuò)展類:{varspeed:Nu
- 2008-03-05 02:53:17
- 關(guān)于As2.0 編程的一些規(guī)則
- Java編程規(guī)則包含了大量有用的建議,幫助大家進(jìn)行低級(jí)程序設(shè)計(jì),并提供了代碼編寫的一般性指導(dǎo),鑒于AS2.0與Java的相似性,很多建議對(duì)As2.0同樣有效,特摘選部
- 2008-03-05 02:53:16
- Discuz!WOW_NightElf@AS模板
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- 適用于Discuz! v4.1.0版本
- 2008-02-17 22:53:43