大約有 1,092 項(xiàng)符合查詢結(jié)果。(搜索耗時(shí):0.0098秒)
- jQuery 仿Flash四焦點(diǎn)圖片淡入淡出切換
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- jQuery仿Flash四屏焦點(diǎn)圖片切換,淡入淡出的效果,記得以前發(fā)布過(guò)類似的圖片特效,不過(guò)實(shí)現(xiàn)方法好像和以前的不太一樣,所以還是放上來(lái)讓大家研究吧,學(xué)習(xí)jQuery挺實(shí)用的資料。
- 2012-09-04 15:59:49
- jQuery Tab選項(xiàng)卡,像Flash一樣動(dòng)畫切換
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- jQueryTab選項(xiàng)卡,有點(diǎn)像Flash一樣的動(dòng)畫切換效果,整體設(shè)計(jì)看上去很大氣,沒(méi)有點(diǎn)擊的時(shí)候自動(dòng)播放,淡入淡出漸變,整體風(fēng)格適合企業(yè)網(wǎng)站使用,可以用在網(wǎng)頁(yè)上部展示你的產(chǎn)品,源碼里含有演示文件,不知道用法的可以參考一下,這里不多說(shuō)了,運(yùn)行效果如上所示。
- 2012-09-04 15:56:52
- Flash動(dòng)畫漫畫人物的基本形變研究
- 由于時(shí)間沒(méi)多少所以就簡(jiǎn)單的做一下演示,其他的大家自己去思考... FLASH: 3種基本動(dòng)畫形式,1元件動(dòng)畫2形狀變形動(dòng)畫3逐針(ABC無(wú)法打ZHEN那字). 2種輔助形式,1遮罩動(dòng)畫2引導(dǎo). 動(dòng)畫形式應(yīng)該說(shuō)是很多了,每種都能夠發(fā)展很多的做法,只在你想.其他形式就不說(shuō)了,元件
- 2012-06-02 00:51:57
- Flash實(shí)例教程:方塊動(dòng)畫特效制作
- 效果如下: 1.新建一個(gè)flash Actionscript 3 大小為500×300px,背景黑色。 2.在場(chǎng)景里,使用矩形工具(G),設(shè)置邊框?qū)?px;畫一個(gè)正方形大小個(gè)40×40px; 3.將這個(gè)正方形上點(diǎn)右鍵,轉(zhuǎn)換元件(為電影剪輯);注冊(cè)設(shè)置為中心; 4.選擇元件,右鍵>鏈接;設(shè)置類
- 2012-06-02 00:51:54
- Flash CS4如何控制動(dòng)畫聲音的停止和播放
- 今天有閃友問(wèn)到如何控制AS3中的聲音問(wèn)題,用下面的小實(shí)例說(shuō)明: /* As3Sound.as */ package { import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.net.URLRequest; import flash
- 2012-06-02 00:51:51
- 分享Flash處理安全策略的經(jīng)驗(yàn)
- 很多人在處理安全策略時(shí)遇到問(wèn)題,我自己也總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn),供大家參考吧.在 Flash Player 9.0.124.0 及以后的版本中,socket策略文件對(duì)于任何 Socket 連接都是必需的。也就是說(shuō),無(wú)論連接到哪一個(gè)端口(即使連接到提供 SWF 文件的同一主機(jī)上的端口),目標(biāo)主
- 2012-06-02 00:51:48
- Flash入門實(shí)例:制作傳統(tǒng)風(fēng)格卷簾動(dòng)畫
- 本例為Flash鼠繪新手入門系列課程,今天我們來(lái)學(xué)習(xí)傳統(tǒng)風(fēng)格卷簾畫的繪制,教程講解的比較詳細(xì),適合Flash初學(xué)者學(xué)習(xí),希望朋友們喜歡。 做了個(gè)簾畫,我把做的過(guò)程寫出來(lái),供初學(xué)FLASHR 朋友們交流練習(xí)。 先看下效果吧: 一、畫簾片: 1.新建一圖形元件,名“
- 2012-06-02 00:51:45
- Flash as入門教程:制作時(shí)鐘的實(shí)例教程
- 本例為用Flash AS3.0制作時(shí)鐘的實(shí)例教程,為Flash AS入門教程第八課的延伸教程,希望能給朋友們帶來(lái)幫助。 AS3.0實(shí)例教程二-時(shí)鐘的制作 效果: 雖然制作時(shí)鐘老套了點(diǎn),但它確可以較全面地應(yīng)用到時(shí)間日期和間隔等知識(shí),仍不失為較好的入門練習(xí)。 一. AS3.0時(shí)
- 2012-06-02 00:51:42
- Flash cs3轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖
- 本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,有興趣的朋友請(qǐng)關(guān)注本系列教程,本文我們將學(xué)習(xí)如何在Flash cs3中將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖。 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖 攝影圖片過(guò)去習(xí)慣被用于各種flash方案的寫實(shí)措施。他們能在初始階段被導(dǎo)入和使用�;蛘咚麄兡茏鳛橐粋(gè)特別的簡(jiǎn)
- 2012-06-02 00:51:39
- Flash CS4教程:3D旋轉(zhuǎn)和3D位移
- Flash CS4的3D工具很容易上手。在工具欄里有兩個(gè)處理3D變形的工具:3D旋轉(zhuǎn)和3D位移。 這兩個(gè)工具都可以切換全局坐標(biāo)模式和個(gè)體坐標(biāo)模式,上圖為個(gè)體坐標(biāo)模式。 另外,也可以通過(guò)屬性面板和變形面板來(lái)調(diào)整3D變形的參數(shù)。其中值得注意的是滅點(diǎn)(消失點(diǎn))和相機(jī)
- 2012-06-02 00:51:36
- Flash cs3教程:為卡通青蛙添加材質(zhì)
- 本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,有興趣的朋友請(qǐng)關(guān)注本系列教程,本文我們將通過(guò)為一只卡通青蛙添加材質(zhì)來(lái)了解在Flash cs3中添加材質(zhì)的方法。 添加材質(zhì) 位圖可以用一個(gè)非常有效的方法添加成你的設(shè)計(jì)的材質(zhì)。幾乎所有圖片都可以被用作材質(zhì),這種可能性
- 2012-06-02 00:51:33
- 分析flash mmorpg地圖的實(shí)現(xiàn)
- 網(wǎng)上看一篇關(guān)于目前幾個(gè)流行flash mmorpg地圖實(shí)現(xiàn)的分析,這里也想說(shuō)說(shuō)自己的一些看法。 常見(jiàn)的三種方式: 1、整圖 2、Tile元素拼裝 3、柵格化切片 整圖 整圖加載很好理解直接加載一張背景圖。這種方式比較適合小場(chǎng)景(面積不要超過(guò)兩屏),例如可以用來(lái)做悅
- 2012-06-02 00:51:31