大約有 93 項符合查詢結(jié)果。(搜索耗時:0.0034秒)
- Flash MX 2004新特性實例(2)
- 實例二、BehaviorsScrapbook一、涉及特性此實例涉及的特性主要有兩個:讀取圖片和設(shè)置Symbol的層次。不算是新增加的特性,但在性能方面的改進還是比較大的。
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- 實例三、CustomizingContextMenu一、涉及特性這個實例反映了FlashMX2004在編程方面的重大改進。其中包括了as文件的應(yīng)用,系統(tǒng)的_global.$clipboard變量的
- 2008-03-05 02:53:11
- Flash MX 2004新特性實例(1)
- 實例一、AccessibleApplications一、涉及特性這個實例主要涉及新增組件的應(yīng)用,以及對組件的編程。在2004中,組件分為Data、Media、UI三大類別。讓人驚喜的
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- Flash MX2004入門與進階實例——時間軸特效和行為(3)
- 第九章時間軸特效和行為第一節(jié)時間軸特效(3)2.時間軸特效設(shè)置FlashMX2004內(nèi)置了8種時間軸特效,每種時間軸特效都以一種特定方式處理圖形或元件,并答應(yīng)
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- Flash MX2004入門與進階實例——時間軸特效和行為(1)
- 第九章時間軸特效和行為第一節(jié)時間軸特效(1)時間軸特效(TimelineEffects)是FlashMX2004增加的一個新功能,這個功能有點類似Swish(一個功能強大的Flas
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- Flash MX2004入門與進階實例——時間軸特效和行為(2)
- 第九章時間軸特效和行為第一節(jié)時間軸特效(2)我們雙擊“投影”圖形元件,將出現(xiàn)一個【特效設(shè)置警告】對話框,提示我們這個元件包含特效,假如要進行編輯,則
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- Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(10)
- 第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(7)這個程序的制作步驟如下:步驟1創(chuàng)建影片文檔新建一個影片文檔,舞臺大小設(shè)置為300×220,背景顏色設(shè)置為灰色。保存這
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- Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(7)
- 第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(4)NumericStepper組件答應(yīng)用戶逐個通過一組經(jīng)過排序的數(shù)字。該組件由顯示在上下箭頭按鈕旁邊的數(shù)字組成。當你按下上下箭頭
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- Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(8)
- 第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(5)(9)單選按扭(RadioButton)組件單選按鈕是任何表單或Web應(yīng)用程序中的一個基礎(chǔ)部分。假如你需要讓用戶從一組選項中做
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- Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(6)
- 第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(3)組合框組件由三個子組件組成,它們是:Button組件、TextInput組件和List組件。組合框組件可以是靜態(tài)的,也可以是可編輯
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- Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(4)
- 第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(1)組件(Component)的概念是從FlashMX開始出現(xiàn)的,但其實在Flash5的時候已經(jīng)有了組件的雛形,在Flash5中,有一種非凡
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- 第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(2)2.用動作腳本控制組件用Action對組件進一步編程控制的方法主要有兩種:使用on()處理函數(shù)、使用一個調(diào)度程序/偵聽器
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