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Flash MX2004入門與進階實例——時間軸特效和行為(3)
第九章時間軸特效和行為第一節(jié)時間軸特效(3)2.時間軸特效設(shè)置FlashMX2004內(nèi)置了8種時間軸特效,每種時間軸特效都以一種特定方式處理圖形或元件,并答應(yīng)
2008-03-05 02:52:51
Flash MX2004入門與進階實例——時間軸特效和行為(1)
第九章時間軸特效和行為第一節(jié)時間軸特效(1)時間軸特效(TimelineEffects)是FlashMX2004增加的一個新功能,這個功能有點類似Swish(一個功能強大的Flas
2008-03-05 02:52:50
Flash MX2004入門與進階實例——時間軸特效和行為(2)
第九章時間軸特效和行為第一節(jié)時間軸特效(2)我們雙擊“投影”圖形元件,將出現(xiàn)一個【特效設(shè)置警告】對話框,提示我們這個元件包含特效,假如要進行編輯,則
2008-03-05 02:52:50
Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(10)
第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(7)這個程序的制作步驟如下:步驟1創(chuàng)建影片文檔新建一個影片文檔,舞臺大小設(shè)置為300×220,背景顏色設(shè)置為灰色。保存這
2008-03-05 02:52:49
Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(7)
第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(4)NumericStepper組件答應(yīng)用戶逐個通過一組經(jīng)過排序的數(shù)字。該組件由顯示在上下箭頭按鈕旁邊的數(shù)字組成。當(dāng)你按下上下箭頭
2008-03-05 02:52:48
Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(8)
第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(5)(9)單選按扭(RadioButton)組件單選按鈕是任何表單或Web應(yīng)用程序中的一個基礎(chǔ)部分。假如你需要讓用戶從一組選項中做
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Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(6)
第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(3)組合框組件由三個子組件組成,它們是:Button組件、TextInput組件和List組件。組合框組件可以是靜態(tài)的,也可以是可編輯
2008-03-05 02:52:47
Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(4)
第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(1)組件(Component)的概念是從FlashMX開始出現(xiàn)的,但其實在Flash5的時候已經(jīng)有了組件的雛形,在Flash5中,有一種非凡
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Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(5)
第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(2)2.用動作腳本控制組件用Action對組件進一步編程控制的方法主要有兩種:使用on()處理函數(shù)、使用一個調(diào)度程序/偵聽器
2008-03-05 02:52:46
Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(2)
第八章文字字段和組件第一節(jié)動態(tài)文本和輸入文本(2)(3)常用指令下面介紹使用動作腳本動態(tài)創(chuàng)建文本框、設(shè)置文本框?qū)傩缘膸讉常用指令:MovieClip.creat
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Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(3)
第八章文字字段和組件第一節(jié)動態(tài)文本和輸入文本(3)步驟2創(chuàng)建動態(tài)文本在【文本顯示】圖層,我們要創(chuàng)建有三個靜態(tài)文本框和一個動態(tài)文本框,效果如圖8-1-7所
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Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(1)
第八章文字字段和組件第一節(jié)動態(tài)文本和輸入文本(1)在我們制作Flash作品時,常會需要用【文本工具】來創(chuàng)建各種文本,單擊工具箱中的【文本工具】,或直接按
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