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- flash action 詳解(5)
- 對象|Object對象是Actionscript中的一個重要數(shù)據(jù)類型.說得更清楚一些,它就是現(xiàn)在大多數(shù)編程語言中的類(Class).其實在Flash中使用的MovieClip其實
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- Flash MX 2004新特性實例(5)
- 實例五、NewsReader一、涉及特性本實例主要涉及數(shù)據(jù)綁定和組件的編程。數(shù)據(jù)綁定是在FlashMX2004中才有的新功能,據(jù)稱不用編程,只需設(shè)置幾個組件的屬性,
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- Flash 動作腳本之:資料速查(5)
- 給幀分配動作給幀分配動作要讓動畫到達某一要害幀時做某件事情,可以給該要害幀分配幀動作。例如,要在時間軸的第20幀與10幀之間創(chuàng)建循環(huán),就給第20幀添加以
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- Flash MX2004入門與進階實例——文字和組件(5)
- 第八章文字字段和組件第二節(jié)組件(2)2.用動作腳本控制組件用Action對組件進一步編程控制的方法主要有兩種:使用on()處理函數(shù)、使用一個調(diào)度程序/偵聽器
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- Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(5)
- 第七章動作腳本進階第一節(jié)MovieClip(電影剪輯)控制(5)(3)插入路徑在對電影剪輯MC進行編程操作時,你還可以使用【插入目標(biāo)路徑】對話框來對MC的路徑進
- 2008-03-05 02:52:37
- Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本(5)
- 第六章動作腳本入門第二節(jié)變量、函數(shù)與語法規(guī)范(3)4.語法規(guī)范(1)要害字要害字是ActionScript程序的基本構(gòu)造單位,它是程序語言的保留字(ReservedWord
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- Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(5)
- 第四章元件和實例第二節(jié)治理、使用“元件庫”(2)在面板菜單中,單擊【立即更新使用次數(shù)】命令,Flash就會搜索“舞臺”從開場到劇終的全部過程,然后在【庫
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