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3ds Max 8中文視頻教程_三維動畫視頻教程

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↑合起教程導(dǎo)航
教程介紹及大綱 01_01_01_連接 01_01_02_橋 01_01_03_切角 01_01_04_細(xì)分 01_01_05_新增多邊形選擇技巧 "01_02_01_DirecX 9材質(zhì)" 01_02_02_材質(zhì)編輯器菜單 01_03_01_Biped骨骼新增功能介紹.fl 01_03_02_調(diào)用和保存動作分析文件 01_03_03_保存和加載動畫數(shù)據(jù) 01_03_04_軌跡視圖增強(qiáng)功能1 01_03_05_軌跡視圖增強(qiáng)功能2 01_04_01_批處理渲染 02_01_01_認(rèn)識界面 02_01_02_顯示方式 02_01_03_視圖布局 02_01_04_視口配置 02_01_05_視口背景 02_01_06_操縱視圖 02_01_07_顯示加速 02_02_01_基本選擇 02_02_02_區(qū)域選擇 02_02_03_名稱選擇 02_02_04_選擇過濾 02_02_05_軌跡視圖選擇 02_02_06_孤立選擇 02_03_01_移動變換 02_03_02_旋轉(zhuǎn)變換 02_03_03_縮放變換 02_03_04_數(shù)值變換 02_03_05_坐標(biāo)軸向 02_03_06_01坐標(biāo)系統(tǒng)1 02_03_06_02坐標(biāo)系統(tǒng)2 02_03_06_03坐標(biāo)系統(tǒng)3 02_03_06_04坐標(biāo)系統(tǒng)4 02_03_06_05坐標(biāo)系統(tǒng)5 02_03_06_06坐標(biāo)系統(tǒng)6 02_04_01_變換復(fù)制 02_04_02_實例——電風(fēng)扇 02_04_03_鏡像復(fù)制 02_05_01_對齊 02_05_02_法線對齊 02_05_03_放置高光 02_05_04_對齊攝影機(jī) 02_05_05_對齊到視圖 02_06_01_捕捉設(shè)置 02_06_02_捕捉類型 02_07_01_群組 02_07_02_層 02_08_01_界面管理 02_08_02_設(shè)置快捷鍵 02_08_03_設(shè)置主工具欄 02_08_05_設(shè)置菜單 02_08_06_界面顏色 03_01_01_自動記錄動畫關(guān)鍵點 03_01_02_手動記錄動畫關(guān)鍵點 03_01_03_關(guān)鍵點過濾器 03_02_01_1曲線編輯器簡介01 03_02_01_2曲線編輯器簡介02 03_02_01_3曲線編輯器簡介03 03_02_01_4曲線編輯器簡介04 03_02_01_5曲線編輯器簡介05 03_02_02_狀態(tài)行和視圖工具 03_02_03_對運動軌跡的復(fù)制與粘貼 03_02_04_可見性軌跡的添加 03_03_01_攝影表編輯器 03_03_02_編輯關(guān)鍵點 03_03_03_編輯時間 03_04_01_附著約束 03_04_02_曲面約束 03_04_03_路徑約束 03_04_04_位置約束 03_04_05_鏈接約束 03_04_06_注視約束 03_05_01_動畫控制器的概念及指定方法 03_05_02_音頻控制器 03_05_03_運動捕捉控制器 03_05_04_噪波控制器 03_05_05_彈簧控制器 03_05_06_顏色RGB控制器 03_05_07_列表控制器 03_06_綜合實例——奔馳的汽車 03_07_01_正向運動學(xué)和反向運動學(xué) 03_07_02_HD解算器的使用 03_07_03_樣條線IK解算器 03_08_01_骨骼的創(chuàng)建方法 03_08_02_自動指定解算器 03_08_03_骨骼參數(shù)的設(shè)定 03_08_04_骨骼工具的使用 03_08_05_關(guān)聯(lián)參數(shù)的指定 03_08_06_人物骨骼的創(chuàng)建 03_08_07_腿部骨骼的指定 03_08_08_前臂骨骼的綁定 03_08_09_全身骨骼關(guān)系的指定

3ds Max 8中文視頻教程全套視頻教學(xué)內(nèi)容安排如下。 
  (3ds Max 8新增功能介紹、基礎(chǔ)知識、動畫制作):全面講解了3ds Max 8的重要新增功能,并且對基礎(chǔ)知識和動畫制作的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)講解,共計8個小時。
  (創(chuàng)建系統(tǒng)、修改系統(tǒng)部分內(nèi)容):全面講解了如何在3ds Max 8中創(chuàng)建各種對象,以及如何使用修改系統(tǒng)對對象進(jìn)行各種修改操作,共計14個小時。
 �。ㄐ薷南到y(tǒng)):介紹使用修改系統(tǒng)對對象進(jìn)行各種修改,共計7個小時。
 �。ú馁|(zhì)、環(huán)境、效果、Video post、高級燈光渲染):全面介紹3ds Max 8材質(zhì)編輯器的使用方法、使用環(huán)境、效果、Videopost來制作各種效果,高級燈光和各種渲染技術(shù)的使用方法,以及如何渲染出具有真實感的場景的方法,共計14個小時。
 �。╩ental ray渲染器、Hair and Fur毛發(fā)制作系統(tǒng)):全面介紹mental ray渲染器的相關(guān)技術(shù),對如何使用mental ray渲染器來制作出逼真的金屬、玻璃、焦散效果,以及如何使用全局光照的高級技巧進(jìn)行了全面講解。對如何使用Hair and Fur毛發(fā)制作系統(tǒng)制作真實的毛發(fā)效果,以及在實際應(yīng)用的各種技巧也進(jìn)行了全面的介紹,共計6個小時。
 �。≒article Flow粒子流系統(tǒng)、reactor動力學(xué)系統(tǒng)):全面而詳細(xì)地講解了如何使用Particle Flow粒子流系統(tǒng)制作出電影級粒子動畫的各種技巧。全面介紹reactor動力學(xué)系統(tǒng)的相關(guān)高級技術(shù),并講解了如何使用reactor動力學(xué)系統(tǒng)再現(xiàn)真實的物理世界,共計7個小時。
   (Character Studio角色動畫系統(tǒng)、Cloth布料系統(tǒng)、MAXScript腳本語言):全面講解了Character Studio角色動畫系統(tǒng)的高級技術(shù)、Cloth布料系統(tǒng)的相關(guān)高級技術(shù)以及衣物的仿真制作技巧。全面介紹了MAXScript腳本語言的相關(guān)高級技術(shù),以及如何使用MAXScript腳本語言來提高工作效率,共計12個小時。
 教程陸續(xù)增加中,本教程有完整光盤出售,如果想購買請來看這里.


3ds Max 8中文視頻教程大綱:

3ds Max 8新增功能介紹
01_01_01_連接
01_01_02_橋
01_01_03_切角
01_01_04_細(xì)分
01_01_05_新增多邊形選擇技巧
01_02_01_DirecX 9材質(zhì)
01_02_02_材質(zhì)編輯器菜單
01_03_01_Biped骨骼新增功能介紹
01_03_02_調(diào)用和保存動作分析文件
01_03_03_保存和加載動畫數(shù)據(jù)
01_03_04_軌跡視圖增強(qiáng)功能1
01_03_05_軌跡視圖增強(qiáng)功能2
01_04_01_批處理渲染

02_基礎(chǔ)知識
02_01_01_認(rèn)識界面
02_01_02_顯示方式
02_01_03_視圖布局
02_01_04_視口配置
02_01_05_視口背景
02_01_06_操縱視圖
02_01_07_顯示加速
02_02_01_基本選擇
02_02_02_區(qū)域選擇
02_02_03_名稱選擇
02_02_04_選擇過濾
02_02_05_軌跡視圖選擇
02_02_06_孤立選擇
02_03_01_移動變換
02_03_02_旋轉(zhuǎn)變換
02_03_03_縮放變換
02_03_04_數(shù)值變換
02_03_05_坐標(biāo)軸向
02_03_06_01坐標(biāo)系統(tǒng)1
02_03_06_02坐標(biāo)系統(tǒng)2
02_03_06_03坐標(biāo)系統(tǒng)3
02_03_06_04坐標(biāo)系統(tǒng)4
02_03_06_05坐標(biāo)系統(tǒng)5
02_03_06_06坐標(biāo)系統(tǒng)6
02_04_01_變換復(fù)制
02_04_02_實例——電風(fēng)扇
02_04_03_鏡像復(fù)制
02_05_01_對齊
02_05_02_法線對齊
02_05_03_放置高光
02_05_04_對齊攝影機(jī)
02_05_05_對齊到視圖
02_06_01_捕捉設(shè)置
02_06_02_捕捉類型
02_07_01_群組
02_07_02_層
02_08_01_界面管理
02_08_02_設(shè)置快捷鍵
02_08_03_設(shè)置主工具欄
02_08_05_設(shè)置菜單
02_08_06_界面顏色

 


03_動畫制作
03_01_01_自動記錄動畫關(guān)鍵點
03_01_02_手動記錄動畫關(guān)鍵點
03_01_03_關(guān)鍵點過濾器
03_02_01_1曲線編輯器簡介01
03_02_01_2曲線編輯器簡介02
03_02_01_3曲線編輯器簡介03
03_02_01_4曲線編輯器簡介04
03_02_01_5曲線編輯器簡介05
03_02_02_狀態(tài)行和視圖工具
03_02_03_對運動軌跡的復(fù)制與粘貼
03_02_04_可見性軌跡的添加
03_03_01_攝影表編輯器
03_03_02_編輯關(guān)鍵點
03_03_03_編輯時間
03_04_01_附著約束
03_04_02_曲面約束
03_04_03_路徑約束
03_04_04_位置約束
03_04_05_鏈接約束
03_04_06_注視約束
03_05_01_動畫控制器的概念及指定方法
03_05_02_音頻控制器
03_05_03_運動捕捉控制器
03_05_04_噪波控制器
03_05_05_彈簧控制器
03_05_06_顏色RGB控制器
03_05_07_列表控制器
03_06_綜合實例——奔馳的汽車
03_07_01_正向運動學(xué)和反向運動學(xué)
03_07_02_HD解算器的使用
03_07_03_樣條線IK解算器
03_08_01_骨骼的創(chuàng)建方法
03_08_02_自動指定解算器
03_08_03_骨骼參數(shù)的設(shè)定
03_08_04_骨骼工具的使用
03_08_05_關(guān)聯(lián)參數(shù)的指定
03_08_06_人物骨骼的創(chuàng)建
03_08_07_腿部骨骼的指定
03_08_08_前臂骨骼的綁定
03_08_09_全身骨骼關(guān)系的指定

04_創(chuàng)建系統(tǒng)
04_01_標(biāo)準(zhǔn)基本體
04_01_01_長方體
04_01_02_圓錐體
04_01_03_球體
04_01_04_幾何球體
04_01_05_圓柱體
04_01_06_管狀體
04_01_07_圓環(huán)
04_01_08_四棱錐
04_01_09_茶壺
04_01_10_平面
04_02_擴(kuò)展基本體
04_02_01_異面體
04_02_02_環(huán)形結(jié)
04_02_03_切角長方體
04_02_04_切角圓柱體
04_02_05_油罐
04_02_06_膠囊
04_02_07_紡錘
04_02_08_L-Ext
04_02_09_球棱柱
04_02_10_C-Ext
04_02_11_環(huán)形波
04_02_12_棱柱
04_02_13_軟管
04_03_復(fù)合對象
04_03_01_變形
04_03_02_散布
04_03_03_一致
04_03_04_連接
04_03_05_水滴網(wǎng)格
04_03_06_圖形合并
04_03_07_布爾
04_03_08_地形
04_03_09_放樣
04_03_10_網(wǎng)格化
04_04_粒子系統(tǒng)
04_04_01_噴射
04_04_02_雪
04_04_03_暴風(fēng)雪
04_04_04_粒子云
04_04_05_粒子陣列
04_04_06_超級噴射
04_05_面片柵格
04_06_NURBS曲面
04_07_門
04_07_01_樞軸門
04_07_02_推拉門
04_07_03_折疊門
04_08_復(fù)合對象
04_08_01_遮蓬式窗
04_08_02_平開式窗
04_08_03_固定式窗
04_08_04_旋開式窗
04_08_05_伸出式窗
04_08_06_推拉式窗
04_09_AEC擴(kuò)展
04_09_01_植物
04_09_02_欄桿
04_09_03_墻
04_10_動力學(xué)對象
04_10_01_彈簧
04_10_02_阻尼器
04_11_樓梯
04_11_01_L型樓梯
04_11_02_U型樓梯
04_11_03_直線樓梯
04_11_04_螺旋樓梯
04_12_樣條線
04_12_01_線
04_12_02_矩形
04_12_03_圓
04_12_04_橢圓
04_12_05_弧04
04_12_06_圓環(huán)
04_12_07_多邊形
04_12_08_星形
04_12_09_文本
04_12_10_螺旋線
04_12_11_截面
04_13_NURBS曲線
04_14_擴(kuò)展樣條線
04_14_01_W矩形
04_14_02_通道
04_14_03_角度
04_14_04_三通
04_14_05_寬法蘭
04_15_攝影機(jī)
04_15_01_創(chuàng)建攝影機(jī)及各項參數(shù)調(diào)節(jié)
04_15_02_景深
04_15_03_運動模糊
04_16_面片建模
04_16_01_基本編輯
04_16_02_對象編輯
04_16_03_頂點編輯
04_16_04_邊編輯
04_16_05_面片編輯
04_16_06_元素編輯
04_16_07_面片建模實例——星仔

01_繪制頭部輪廓線
02_連接頭部輪廓線并轉(zhuǎn)化為曲面
03_描繪臉部輪廓線
04_調(diào)整頭部外形
05_制作牙齒
06_制作耳朵
07_制作身體輪廓線
08_制作身體曲面
09_制作手腳
04_17_NURBS建模
04_17_01_創(chuàng)建NURBS基本元素
04_17_02_NURBS對象級通用參數(shù)
04_17_03_NURBS精度控制
04_17_04_創(chuàng)建點
01_點
02_偏移點
03_曲線點
04_曲線——曲線點
05_曲面點
06_曲面——曲線點

04_17_05_創(chuàng)建曲線
01_CV曲線
02_點曲線
03_擬合曲線
04_變換曲線
05_混合曲線
06_偏移曲線
07_鏡像曲線
08_切角曲線
09_圓角曲線
10_曲面——曲面相交曲線
11_U向等參曲線
12_V向等參曲線
13_法向投影曲線
14_向量投影曲線
15_曲面上的CV曲線
16_曲面上的點曲線
17_曲面偏移曲線
18_曲面邊曲線

04_17_06_創(chuàng)建曲面
01_可控曲面
02_點曲面
03_變換曲面
04_混合曲面
05_偏移曲面
06_鏡像曲面
07_擠出曲面
08_車削曲面
09_規(guī)則曲面
10_封口曲面
11_U向放樣曲面
12_UV放樣曲面
13_單軌掃描曲面
14_雙軌掃描曲面
15_N混合曲面
16_多重曲線修剪曲面
17_圓角曲面
04_17_07_點修改
04_17_08_線修改
04_17_09_曲面修改
04_17_10_NURBS實例——MP3播放機(jī)
01_創(chuàng)建輪廓曲線——機(jī)身輪廓
02_U向放樣曲面——制作機(jī)身
03_創(chuàng)建封口曲面——機(jī)身封口
04_創(chuàng)建操作按鈕
05_制作屏幕及按鍵標(biāo)志
06_創(chuàng)建機(jī)身按鍵及耳機(jī)插頭
07_創(chuàng)建耳機(jī)及耳機(jī)線
08_創(chuàng)建多維材質(zhì)并指定材質(zhì)ID

05_修改系統(tǒng) 具
05_01_修改命令面板介紹
05_02_選擇修改器
05_02_01_網(wǎng)格選擇
05_02_02_多邊形選擇
05_02_03_面片選擇
05_02_04_樣條線選擇
05_02_05_體積選擇
05_02_06_FFD選擇
05_02_07_按通道選擇
05_03_面片/樣條線編輯
05_03_01_編輯面片
05_03_02_編輯樣條線
05_03_03_橫截面
05_03_04_曲面
05_03_05_刪除面片
05_03_06_刪除樣條線
05_03_07_車削
05_03_08_規(guī)格化樣條線
05_03_09_圓角/切角
05_03_10_修剪/延伸
05_03_11_可渲染樣條線
05_03_12_掃描
05_04_網(wǎng)格編輯
05_04_01_刪除網(wǎng)格
05_04_02_編輯網(wǎng)格
05_04_03_編輯多邊形
05_04_04_擠出
05_04_05_面擠出
05_04_06_法線
05_04_07_平滑
05_04_08_倒角
05_04_09_倒角剖面
05_04_10_細(xì)化
05_04_11_STL檢查
05_04_12_補(bǔ)洞
05_04_13_頂點繪制
05_04_14_優(yōu)化
05_04_15_多分辨率
05_04_16_頂點焊接
05_04_17_對稱
05_04_18_編輯法線
06_材質(zhì)
06_01_材質(zhì)編輯器
06_01_01_材質(zhì)編輯器的介紹
06_01_02_材質(zhì)工具的使用
06_01_03_材質(zhì)貼圖瀏覽器
06_02_材質(zhì)制作
06_02_01_材質(zhì)類型
06_02_02_標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)面板詳解
06_02_03_卡通材質(zhì)
06_02_04_變形材質(zhì)
06_02_05_頂?shù)撞馁|(zhì)
06_02_06_多維/子對象材質(zhì)
06_02_07_光線跟蹤材質(zhì)
06_02_08_合成材質(zhì)
06_02_09_混合材質(zhì)
06_02_10_雙面材質(zhì)
06_02_11_無光投影材質(zhì)
06_03_貼圖技術(shù)
06_03_01_紋理的基本介紹
06_03_02_位圖的基本參數(shù)1
06_03_03_位圖的基本參數(shù)2
06_03_04_漸變和漸變坡度貼圖
06_03_05_棋盤格貼圖
06_03_06_粒子年齡貼圖
06_03_07_衰減貼圖
06_03_08_噪波貼圖
06_03_09_合成貼圖
06_03_10_混合貼圖
06_03_11_遮罩貼圖
06_03_12_不透明貼圖
06_03_13_光線跟蹤貼圖——掌上電腦
06_03_14_光線跟蹤貼圖——金屬的模擬
07_環(huán)境、效果、Video Post
07_01_環(huán)境
07_01_01_環(huán)境的編輯
07_01_02_曝光控制
07_01_03_燃燒特效
07_01_04_霧效
07_01_05_體積霧
07_01_06_體積光
07_02_效果
07_02_01_效果簡介
07_02_02_模糊特效
07_02_03_運動模糊特效
07_02_04_景深特效
07_02_05_鏡頭特效
07_03_Video Post
07_03_01_Video Post基本介紹
07_03_02_鏡頭效果高光
07_03_03_鏡頭效果光斑
07_03_04_鏡頭效果光暈
08_高級燈光渲染
08_01_渲染知識
08_01_01_渲染知識1
08_01_02_渲染知識2
08_01_03_渲染知識3
08_01_04_渲染知識4
08_01_05_渲染知識5
08_01_06_渲染知識6
08_01_07_渲染知識7
08_02_燈光技術(shù)
08_02_01_燈光技術(shù)1
08_02_02_燈光技術(shù)2
08_02_03_燈光技術(shù)3
08_03_陰影技術(shù)
08_03_01_陰影技術(shù)1
08_03_02_陰影技術(shù)2
08_04_高級燈光技術(shù)
08_04_01_高級燈光技術(shù)1
08_04_02_高級燈光技術(shù)2
08_04_03_高級燈光技術(shù)3
08_04_04_高級燈光技術(shù)4
08_05_光跟蹤器高級渲染
08_05_01_光跟蹤器基本知識1
08_05_02_光跟蹤器基本知識2
08_05_03_光跟蹤器高級渲染——階梯
08_06_光能傳遞高級渲染
08_06_01_光能傳遞基礎(chǔ)知識
08_06_02_光能傳遞細(xì)分基礎(chǔ)
08_06_03_光照與自適應(yīng)細(xì)分
08_06_04_建筑材質(zhì)與光能傳遞
08_06_05_建筑材質(zhì)與質(zhì)感效果
08_06_06_光能傳遞流程攻略
08_06_07_光能傳遞與FinalRender渲染器的結(jié)合應(yīng)用
08_07_貼圖烘焙
09_mental ray 渲染器
09_01_mental ray簡介
09_02_玻璃和焦散——裝飾品
09_03_磨砂金屬材質(zhì)——扶手
09_04_金屬焦散——手鏈
09_05_卡通輪廓線——第一輛汽車
09_06_蟲漆材質(zhì)——車漆
09_07_蟲漆材質(zhì)——三色球
09_08_置換——逼真的地球
09_09_運動模糊——撞球
09_10_景深——虛擬立方體空間
09_11_面陰影——游戲武器
09_12_DGS材質(zhì)——陶瓷
09_13_天光——槍
09_14_3S——小蟲
09_15_3S——皮膚
09_16_全局照明——自發(fā)光的魚
09_17_全局照明——室內(nèi)
09_18_mental ray綜合實例

10_Hair and Fur 毛發(fā)制作系統(tǒng)
10_01_Hair and Fur毛發(fā)技術(shù)基礎(chǔ)
10_01_01_毛發(fā)簡介
10_01_02_毛發(fā)基本概念
10_01_03_毛發(fā)的生成
10_01_04_發(fā)型制作
10_02_Hair and Fur毛發(fā)選擇和工具卷展欄
10_02_01_毛發(fā)修改器卷展欄簡介
10_02_02_選擇卷展欄
10_02_03_設(shè)計頭發(fā)
10_02_04_從樣條線重組
10_02_05_復(fù)位其余和重生頭發(fā)
10_02_06_預(yù)設(shè)值和發(fā)型
10_02_07_實例節(jié)點
10_02_08_轉(zhuǎn)換工具組
10_03_Hair and Fur毛發(fā)常規(guī)參數(shù)
10_03_01_常規(guī)參數(shù)1
10_03_02_常規(guī)參數(shù)2
10_04_Hair and Fur毛發(fā)材質(zhì)參數(shù)
10_04_01_材質(zhì)參數(shù)1
10_04_02_材質(zhì)參數(shù)2
10_04_03_材質(zhì)參數(shù)3
10_05_Hair and Fur毛發(fā)卷發(fā)參數(shù)
10_06_Hair and Fur毛發(fā)紐結(jié)參數(shù)
10_07_Hair and Fur毛發(fā)多股參數(shù)
10_08_Hair and Fur毛發(fā)動態(tài)參數(shù)
10_09_Hair and Fur毛發(fā)顯示參數(shù)
10_10_Hair and Fur毛發(fā)效果面板
10_10_01_效果面板1
10_10_02_效果面板2
10_11_Hair and Fur毛發(fā)燈光屬性卷展欄
11_Particle Flow粒子流系統(tǒng)
11_01_Particle Flow粒子流基礎(chǔ)知識
11_01_01_粒子流的發(fā)展歷程與參數(shù)面板詳解
11_01_02_粒子視圖窗口面板詳解
11_01_03_粒子視圖菜單分析
11_01_04_控制器和測試講解1
11_01_05_控制器和測試詳解2
11_02_Particle Flow粒子流精彩綜合實例
11_02_01_雨水特效
11_02_02_扭曲字效
11_02_03_粒子變物體特效
11_02_04_金色粒子飄散
11_02_05_模擬電影《功夫》中斧頭特效
11_02_06_模擬電影《功夫》中禮花特效
11_02_07_模擬NOKIA手機(jī)籃球廣告特效
11_02_08_電視劇《施瑯大將軍》中水花特效
11_02_09_電視劇《施瑯大將軍》中濃煙特
12_reactor動力學(xué)系統(tǒng)
12_01_初識reactor動力學(xué)
12_01_01_reactor介紹
12_01_02_reactor在3ds Max中的位置
12_01_03_reactor工具面板介紹
12_01_03_01_Preview&Animation[預(yù)覽與動畫]
12_01_03_02_World[世界]
12_01_03_03_Collisions[碰撞]
12_01_03_04_Display[顯示]
12_01_03_05_預(yù)覽窗口參數(shù)解釋
12_01_03_06_Utils[工具]
12_01_03_07_Properties[屬性]
12_01_04_reactor制作實例欣賞
12_02_reactor動力學(xué)——剛體
12_02_01_剛體的基礎(chǔ)知識
12_02_02_剛體約束
12_02_02_01_常用約束1——彈簧約束
12_02_02_02_常用約束2——點到點約束
12_02_02_03_常用約束3——棱柱約束
12_02_02_04_常用約束4——鉸鏈約束
12_02_02_05_碎布玩偶約束
12_02_02_06_玩具車約束
12_02_02_07_破裂約束
12_02_03_剛體綜合實例——安全第一
12_03_reactor動力學(xué)——可變形體
12_03_01_布料
12_03_02_軟體
12_03_03_繩索
12_04_reactor動力學(xué)——水
12_05_reactor動力學(xué)——風(fēng)
13_Character Studio 角色動畫系統(tǒng)
13_01_Character Studio基本介紹
13_01_01_骨骼的創(chuàng)建與設(shè)置
13_02_Biped
13_02_01_骨骼基本參數(shù)
13_02_02_體形模式
13_02_03_足跡模式
13_02_04_運動流模式
01_運動流模式的基本介紹
02_運動流文件的保存與加載
03_運動流圖的使用1
04_運動流圖的使用2
05_共享運動流
06_共享運動流對話框
07_定義腳本
08_創(chuàng)建隨機(jī)運動
09_腳本工具
10_編輯過渡
11_開始幀的調(diào)節(jié)
13_02_05_混合器模式
01_混合器簡介
02_混合菜單
03_軌跡組菜單
04_軌跡菜單
05_剪輯菜單
06_過渡菜單
07_運動混合器工具欄的使用
13_02_06_自由模式
13_03_Physqiue的基本用法
13_03_01_Physqiue的基本用法
13_03_02_封套子對象
13_03_03_銜接子對象
13_03_04_凸出子對象
13_03_05_腱子對象
13_03_06_頂點子對象
13_04_群組
13_04_01_群組的概念
13_04_02_代理
13_04_03_散布
13_04_04_對象/代理關(guān)聯(lián)
13_04_05_兩足動物/代理關(guān)聯(lián)
13_04_06_多個代理編輯
13_04_07_行為指定
13_04_08_認(rèn)知控制器
13_04_09_避免行為
13_04_10_定向行為
13_04_11_空間扭曲行為
13_04_12_路徑跟隨行為
13_04_13_漫步行為
13_04_14_排斥行為
13_04_15_墻排斥行為
13_04_16_墻搜索行為
13_04_17_曲面到達(dá)行為
13_04_18_曲面跟隨行為
13_04_19_搜索行為
13_04_20_速度變化行為
13_04_21_解算卷展欄
13_04_22_優(yōu)先級卷展欄
13_04_23_碰撞卷展欄
13_04_24_平滑卷展欄
13_04_25_全局剪輯控制器卷展欄
14_Cloth 布料系統(tǒng)
14_01_Cloth布料系統(tǒng)簡介
14_02_Garment Maker修改器
14_02_01_主層級參數(shù)
14_02_02_曲線和接合口層級參數(shù)
14_02_03_面板層級參數(shù)
14_03_Cloth修改器
14_03_01_對象卷展欄
14_03_02_對象屬性對話框
14_03_03_選定對象卷展欄
14_03_04_模擬參數(shù)卷展欄
14_03_05_組子對象層級
14_03_06_面板、接合口、面子對象層級
15_MAXScript 腳本語言
15_01_MAXScript入門
15_02_MAXScript基礎(chǔ)知識
15_03_用MAXScript進(jìn)行數(shù)學(xué)運算
15_04_MAXScript流程控制語句
15_05_用MAXScript創(chuàng)建對象并修改屬性
15_06_用MAXScript為對象添加修改器
15_07_用MAXScript為對象設(shè)置動畫
15_08_用MAXScript為對象設(shè)置材質(zhì)
15_09_MAXScript綜合實例
 

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/所屬分類:三維動畫視頻教程/更新時間:2010-07-18
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