Autodesk 3ds Max影視動畫設(shè)計師的標準培訓教材_3dsmax視頻教程
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內(nèi)容簡介:
本教材是Autodesk 3ds Max影視動畫設(shè)計師的標準配套教材。本教材注重實際操作技能的培養(yǎng),采用完整案例教學方式,也是一本影視動畫行業(yè)制作人員的晉級教材。全書共10章,由淺入深地講解了如何使用3ds Max和Combustion軟件進行影視特效、影視廣告及電視欄目包裝的制作及相關(guān)知識。涉及的案例包括飛機返航動畫、飛機沖向夕陽動畫、潛艇動畫、衛(wèi)星傳送信息動畫、口香糖廣告特效、光纖隧道特效制作、東部夜話電視包裝片頭和經(jīng)濟人物頒獎晚會片頭等。
本教材為Autodesk授權(quán)培訓中心(ATC)認證教材之一,由Autodesk公司與火星時代(www. hxsd.com.cn)聯(lián)合傾力打造,集標準性、權(quán)威性、實踐性、適用性于一體。由國內(nèi)動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗的資深專業(yè)人士進行編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材。
本教材可作為應(yīng)試學習用書,也可作為3ds Max影視動畫行業(yè)愛好者的自學用書。為了方便讀者學習,本書配帶的DVD光盤中包含了所有實例的素材、案例文件和多媒體教學文件。所有使用軟件為3ds Max 9和Combustion 4。
第1章 影視動畫行業(yè)概述
1.1 知識重點 1
1.2 行業(yè)概述 1
1.3 行業(yè)發(fā)展史 5
1.3.1 中國影視行業(yè)發(fā)展史 5
1.3.2 中國動畫行業(yè)發(fā)展史 6
1.4 行業(yè)的現(xiàn)狀與展望 8
1.4.1 影視行業(yè) 9
1.4.2 動畫行業(yè) 10
1.4.3 影視動畫行業(yè)的人才缺口 10
1.5 軟件技術(shù)在行業(yè)中的應(yīng)用 11
第2章 影視動畫制作流程介紹
2.1 知識重點 15
2.2 三維動畫制作流程 16
2.3 商業(yè)電視廣告制作流程 16
2.4 電視欄目包裝片頭制作流程 18
影視特效篇
第3章 飛機返航動畫制作
3.1 知識重點 20
3.2 前期制作分析 21
3.3 前期制作步驟 21
3.3.1 調(diào)節(jié)動畫 21
3.3.2 創(chuàng)建燈光 25
3.3.3 設(shè)置渲染器參數(shù)并渲染輸出 26
3.3.4 制作尾煙 28
3.3.5 設(shè)置燈光和渲染器并輸出圖像 31
3.4 后期制作分析 31
3.5 后期制作步驟 32
3.5.1 創(chuàng)建合成 32
3.5.2 調(diào)節(jié)天空 33
3.5.3 調(diào)節(jié)飛機 35
3.5.4 調(diào)節(jié)尾煙 37
3.5.5 調(diào)節(jié)“云_01” 38
3.5.6 調(diào)節(jié)“云_02” 39
3.5.7 渲染輸出 41
3.6 本章小結(jié) 42
第4章 飛機沖向夕陽動畫制作
4.1 知識重點 43
4.2 貼圖制作 44
4.2.1 拼接圖片 44
4.2.2 繪制蒙版和夕陽下方的天空 45
4.2.3 裁切圖片 47
4.2.4 處理高亮處顏色 47
4.2.5 處理成無縫貼圖 48
4.2.6 輸出圖片 49
4.3 三維制作分析 49
4.4 三維制作步驟 50
4.4.1 創(chuàng)建天空 50
4.4.2 調(diào)節(jié)飛機動畫 51
4.4.3 調(diào)節(jié)攝影機動畫 53
4.4.4 調(diào)節(jié)天空 57
4.4.5 細化飛機動畫 58
4.4.6 創(chuàng)建燈光 59
4.5 后期制作分析 64
4.6 后期制作步驟 64
4.6.1 導入素材 64
4.6.2 添加輝光 65
4.6.3 融入夕陽 67
4.6.4 抖動設(shè)置 68
4.6.5 渲染輸出 70
4.7 本章小結(jié) 71
第5章 潛艇動畫制作
5.1 知識重點 72
5.2 前期制作分析 73
5.3 前期制作步驟 73
5.3.1 制作昏暗的空間 73
5.3.2 制作上浮的氣泡 78
5.3.3 制作海面的波浪及其渲染輸出 81
5.3.4 制作海面的投影 85
5.3.5 最終渲染輸出 87
5.4 后期制作分析 87
5.5 后期制作步驟 88
5.5.1 創(chuàng)建合成并導入素材 88
5.5.2 設(shè)置潛艇層蒙版 88
5.5.3 制作海面體積光 89
5.5.4 調(diào)節(jié)深水處明暗 92
5.5.5 渲染輸出 93
5.6 本章小結(jié) 93
第6章 衛(wèi)星傳送信息動畫制作
6.1 知識重點 94
6.2 地球制作分析 95
6.3 地球制作 95
6.3.1 制作前的準備 95
6.3.2 分析照片 96
6.3.3 制作地球 97
6.3.4 制作云層 98
6.3.5 制作大氣層 100
6.3.6 制作星空 104
6.3.7 進一步調(diào)整 105
6.4 陸地及其貼圖制作 107
6.4.1 陸地貼圖的制作 108
6.4.2 大陸的制作 116
6.5 衛(wèi)星材質(zhì)及燈光調(diào)節(jié) 120
6.5.1 調(diào)節(jié)前的準備 121
6.5.2 開始調(diào)節(jié) 127
6.6 衛(wèi)星動畫調(diào)節(jié) 136
6.6.1 放置指揮中心 136
6.6.2 創(chuàng)建攝影機運動路徑 139
6.6.3 攝影機目標點動畫 141
6.6.4 攝影機動畫 143
6.6.5 設(shè)置運動模糊 148
6.6.6 渲染 149
6.7 電路動畫調(diào)節(jié) 149
6.7.1 電路板動畫 150
6.7.2 管線動畫 150
6.8 后期制作 151
6.8.1 創(chuàng)建合成導入素材 151
6.8.2 調(diào)節(jié)沖入屏幕動畫 152
6.8.3 調(diào)節(jié)電路板A動畫 155
6.8.4 調(diào)節(jié)管線A動畫 160
6.8.5 衛(wèi)星動畫 164
6.8.6 管線B動畫和電路板B動畫 166
6.8.7 地球動畫 174
6.8.8 渲染輸出 176
6.9 本章小結(jié) 177
影視廣告篇
第7章 口香糖廣告特效制作
7.1 知識重點 178
7.2 案例分析 179
7.3 素材準備 179
7.4 場景設(shè)計及制作 181
7.4.1 三維包裝模型 181
7.4.2 雪塊模型預制 190
7.4.3 雪地模型處理 192
7.4.4 場景動畫 197
7.4.5 飛濺的雪花 201
7.5 后期合成 217
7.5.1 素材處理 217
7.5.2 動畫處理 223
7.6 本章小結(jié) 227
第8章 光纖隧道特效制作
8.1 知識重點 228
8.2 案例分析 228
8.3 三維建模制作 229
8.4 調(diào)節(jié)材質(zhì) 234
8.4.1 遮擋多余管道 234
8.4.2 制作隧道內(nèi)壁基礎(chǔ)材質(zhì) 236
8.4.3 制作隧道內(nèi)壁光線材質(zhì) 241
8.4.4 制作隧道內(nèi)壁光斑材質(zhì) 242
8.5 后期合成 247
8.6 本章小結(jié) 252
電視欄目包裝篇
第9章 東部夜話電視包裝片頭制作
9.1 知識重點 253
9.2 案例分析及制作流程 254
9.3 三維部分 254
9.3.1 繪制并輸出LOGO圖形 254
9.3.2 在3ds Max中導入并修整LOGO 256
9.3.3 依據(jù)導入的圖形制作LOGO模型 259
9.3.4 建立攝影機與燈光 262
9.3.5 調(diào)制金屬材質(zhì) 266
9.3.6 設(shè)置并輸出攝影機動畫 276
9.4 合成部分 280
9.4.1 制作合成各場景背景 280
9.4.2 合成三維元素到背景 302
9.4.3 制作各輔助元素 322
9.4.4 合成輔助元素到場景 346
9.4.5 合成各場景完成全片 352
9.4.6 渲染輸出 355
9.5 本章小結(jié) 356
第10章 經(jīng)濟人物頒獎晚會片頭制作
10.1 知識重點 357
10.2 案例分析 358
10.3 模型搭建 358
10.3.1 規(guī)劃場景 358
10.3.2 制作第一場景主體元素 360
10.3.3 制作第一場景背景元素 365
10.3.4 制作第一場景輔助元素 367
10.3.5 制作第二場景元素 374
10.3.6 制作第三、四場景 376
10.4 制作元素動畫 379
10.4.1 制作第一場景元素動畫 379
10.4.2 制作第二場景元素動畫 384
10.4.3 制作第三、四場景元素動畫 384
10.5 設(shè)置燈光 393
10.5.1 設(shè)置第一場景燈光 393
10.5.2 設(shè)置第二場景燈光 394
10.6 攝影機及動畫 396
10.6.1 設(shè)置第一場景攝影機及動畫 396
10.6.2 設(shè)置第二場景攝影機及動畫 398
10.6.3 設(shè)置第三場景攝影機及動畫 400
10.6.4 設(shè)置第四場景攝影機及動畫 401
10.7 調(diào)制材質(zhì) 403
10.7.1 背景元素的材質(zhì) 403
10.7.2 標題元素的材質(zhì) 405
10.7.3 LOGO元素的材質(zhì) 408
10.7.4 光元素的材質(zhì) 410
10.8 渲染及輸出 413
10.9 后期合成 414
10.10 本章小結(jié) 418
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