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3ds max 7 渲染的藝術(shù)+PDF 07年1月17日更新_3dsmax視頻教程

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2CD 光盤1范例文件,光盤2貼圖素材、免費(fèi)插件和腳本。(全彩印刷)
出版社�。� 中國(guó)青年出版社
作者 �。� [韓]安載文/
出版日期:2005年10月
版別版次:2005年10月第1版第1次印刷
ISBN 7-5006-4099-4
條形碼�。�9787500640998
開本 �。�787*1092 1/16

本書共兩張CD,書我已經(jīng)上傳更新了,最近一直有朋友在催貼,沒(méi)辦法出差了一個(gè)多月,回來(lái)后單位事情又非常多,其中40頁(yè)之前是掃描的,40頁(yè)之后是使用相機(jī)拍攝的,F(xiàn)UJIFILM S5500,CD中主要是素材、案例,配合圖書使用。
圖書內(nèi)容簡(jiǎn)介:
在利用3ds max進(jìn)行三維制作的過(guò)程中,決定最終表現(xiàn)效果的最重要的步驟就是渲染。本書將就Scanline,VRay,finalRender和Brazil這幾大渲染器進(jìn)行癸面詳細(xì)的介紹,并對(duì)光能傳遞、光線追蹤和全局光照等技術(shù)進(jìn)行深入闡釋,在講述每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候都設(shè)置了典型的實(shí)例,使您可以掌握各種渲染器的相同及不同點(diǎn),找到適合自己實(shí)際操作的渲染器,在工作中達(dá)到事半功倍的效果。
本書由韓國(guó)著名設(shè)計(jì)師培訓(xùn)專家精心編著,講解細(xì)致、精益求精,對(duì)各個(gè)渲染器的各個(gè)參數(shù)都進(jìn)行了盡可能詳細(xì)的介紹,并通過(guò)典型的實(shí)例,對(duì)不同的渲染器,以及相同渲染器在不同參數(shù)下的渲染效果進(jìn)行比較分析,以便于您掌握。不論您是初次接觸3ds max渲染器的讀者,還是有一定基礎(chǔ)的專業(yè)CG創(chuàng)作者,在學(xué)習(xí)本書后渲染工平一定會(huì)大幅提升。


本書目錄
Chapter 1渲染器
渲染的概念
Scanline渲染器
1 Scanline的選項(xiàng)
2 Scanline的最大化命令
3 Scanline的燈光
4 Standard燈光的使用
Radios時(shí)&LightTracer
1 Radioslty
Ex_在DELTA中下載IES文件的方法
2 UghtTracer
VRay Rendering System V1.X
1 VRay的插件
2使用VRay
3 VRay的Authodzation
4 VRay的Global Illumination
5 VRay的燈光
6 VRay的材質(zhì),貼圖
7 VRay的Fur/Plane
8 VRay的Displacement
9 VRay的Caustic
10 VRay的HDRI
Ex_通過(guò)實(shí)例說(shuō)明HDRI的使用方法
11 VRay的Toon
12 ObjectLight
Ex_在VRay中將物體作為燈光使用的方法
13 VRay的攝像機(jī)
Ex_通過(guò)實(shí)例說(shuō)明圖像氣氛的表現(xiàn)方法
14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng)
15 VRay渲染的注意要點(diǎn)
Ex_使用Displacement表現(xiàn)想法
Ex_使用Light Map(Cache)縮短渲染時(shí)間
Ex_下載使用Surface Blur插件
Ex_實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)動(dòng)畫的VRay設(shè)置
Ex_利用顏色貼圖表現(xiàn)氣氛
finalRender
1 finalRender的使用
2 finalRender的參數(shù)
3 finalRender Global Illumination(GI)
Ex_使用finalRender的Global Illumination
4 finalRender的Global Illumination引擎
5 finalRender的燈光
Ex_將物體作為燈光使用
6 finalRender的Caustic
Ex_表現(xiàn)Caustic的方法
7 finalRender的HDRI
Ex_在finalRender中使用HDRI
8常用的反射材質(zhì)
Ex_利用fR-Advanced Reflection
表現(xiàn)反射材質(zhì)
Ex_利用fR-Metal表現(xiàn)反射材質(zhì)
9常用的折射材質(zhì)
Ex_利用fR-Advanced材質(zhì)表現(xiàn)折射效果
Ex_利用fR-Glass表現(xiàn)的折射效果
10 finalRender的Sub-Surface Scattering
Ex_表現(xiàn)應(yīng)用于物體的SSS
11 finalRender的Displacement(MTD-Micro
Triangle Displacement)
Ex_表現(xiàn)一般finalRender的Displacement
Ex_用于場(chǎng)景中的Displacement
12 finalRender的攝像機(jī)
13 finalShader
14 finalToon
Brazil Render System
1 Brazil r/s的特征
2 使用Brazil r/s
3 Brazil r/s的FAQ
4 Brazil r/s的參數(shù)
5 Brazil r/s的Global Illumination(GI)
Ex_Pohton的GI
Ex_進(jìn)行產(chǎn)品渲染的GI設(shè)置
6 Brazil r,s的Caustics
Ex_反射的Caustic效果
Ex_折射的Caustic效果
7 Brazil r/s中常用的反射材質(zhì)
8 Brazil r/s中常用的玻璃材質(zhì)
Ex_各種各樣的Refraction效果
9 Brazil r/s的HDRI
Ex_在Brazil中使用HDRI
10 Brazil r/s的燈光
11 Brazil r/s的攝像機(jī)
12 Brazil r/s的Shader
Ex_利用Wax Shader表現(xiàn)不透明的
材質(zhì)效果
Ex_利用Velvet Shader表現(xiàn)布料
Ex_利用Car Paint Shader表現(xiàn)車輛表面
13 Brazil r/s的Toon
Ex_使用Brazil Toon
14 Brazil r/s的注意要點(diǎn)
Ex_消除Brazil的Color Bleeding現(xiàn)象

Chapter 2細(xì)分面建模
細(xì)分面的概念
通過(guò)實(shí)例了解細(xì)分面
1 基本細(xì)分面
Ex_基本面分割方法1
Ex_基本面分割方法2
2 3D的細(xì)分
Ex_表現(xiàn)重迭的褶皺效果
Ex_表現(xiàn)圓弧面中的扭曲褶皺
Ex_從圓形物體中心形成的褶皺效果
3 細(xì)分面的棱角表現(xiàn)
Ex_表現(xiàn)銳利的棱角
Ex_表現(xiàn)三面相交處的棱角

Chapter 3表現(xiàn)產(chǎn)品效果的場(chǎng)景演示
EXl.燈光效果
EX2.室內(nèi)用品的效果表現(xiàn)
EX3.渲染沙發(fā)效果
EX4.浴室效果
1 利用Radiosity進(jìn)行渲染
2 利用Brazil渲染器進(jìn)行渲染
3 利用finalRender進(jìn)行渲染

Chapter 4室內(nèi)效果圖
室內(nèi)的日間效果
室內(nèi)的夜間效果

Chapter 5室外效果圖
室外的日間效果
室外的夜間效果

Appendix 1 渲染的相關(guān)疑問(wèn)及解答
VRay室內(nèi)場(chǎng)景演示中的問(wèn)題
Ex_更改燈光和反射/折射材質(zhì)的問(wèn)題
使用VRay的G-Buffer
Ex_制作平面編輯中所需的通道圖像
MaxwellI渲染器的使用方法
Ex_表現(xiàn)Maxwell的GI

Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2
finaIRender:G10bal Oplions卷展欄
1 Anti-AIiasing選區(qū)
2 Bucketing&Messages選區(qū)
3 Frame Buffer Options
4 Multithreading Options
5 Global Material Override
6 Oplions
7 Settings
8 AdaptiVe Sampler
9 2-Pass Sampler
10 Constant Sampler
finaIRender:Raytracing卷展欄
1 Ray LeVeIS
2 Raytracing
3 Geometric Sampling
finalRender:GIobal Illumination卷展欄
1 SI(y Light
2 Global.Illumination
3 FIags
4 GIobaIIIIumination引擎
5 Hyper-Gl Controls
6 Quasi Monte-Carlo
7 finalRender:Image Controls
finalRender:Accelerator Englne卷展欄
1 Plug-in Accelerator Types
finalRel lder材質(zhì)概述
關(guān)于finalRender Stage-1材質(zhì)要點(diǎn)
fR-Advanced材質(zhì)
1 Standard卷展欄
2 Shading卷展欄
3 GI/Caustics卷展欄

[通過(guò)安全測(cè)試]
殺毒軟件:Symantec AntiVirus
版本: 10.0.0.359
病毒庫(kù):2006-10-12
共享?xiàng)l件:電信100M光纖
共享時(shí)間:7*24
共享服務(wù)器:一般在DonkeyServer No1~6
[通過(guò)安裝測(cè)試]Windows 2003
軟件版權(quán)歸原作者及原軟件公司所有,如果你喜歡,請(qǐng)購(gòu)買正版軟件

視頻大�。�1.3GB/所屬分類:3dsmax視頻教程/更新時(shí)間:2010-07-18
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