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3ds max 動畫技術大全角色版(光盤)_3dsmax視頻教程

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[圖書簡介]
角色動畫流程完整呈現(xiàn)。
  角色毛發(fā)、骨骼動畫等前端動畫技術詳解。
  全面系統(tǒng)的專業(yè)知識,務實求新的教學理念。
  本書系統(tǒng)、詳實地講解了3dsmax在角色制作方面的應用知識,全書結構合理、講述清晰。全書采用軟件功能講述與實例制作相結合的互動教學方式,力求使學習者掌握正確學習3dsmax的方法。
  配書光盤包含全部實例的源文件和典型實例教學視頻,是學習者配合本書進行練習的豐富資源。本書尤其適合3dsmax高級應用者學習,結合《3dsmax動畫技術大全》叢書的場景篇和動畫特效篇,可使學習者對3dsmax這一軟件進行系統(tǒng)、科學的學習,培養(yǎng)學習的自主性與創(chuàng)新性。

[圖書目錄]
第1章 制作人物模型
1.1 利用Surface制作角色頭部
1.2 身體建模
1.3 手、腳的建模
1.4 細節(jié)調(diào)整
1.5 飾物模型的制作
1.6 行勻頌褰
第2章 角色材質(zhì)與貼圖
2.1 頭部貼圖坐標的快速展開與定位
2.2 頭部貼圖的快速繪制
2.3 關于皮膚的Shader
2.4 眼睛的制作
2.5 身體材質(zhì)的制作
2.6 男性頭部貼圖制作
2.7 魔王材質(zhì)的制作
第3章 角色毛發(fā)和衣服的制作
3.1 HairFX應用——頭發(fā)的制作
3.2 新Hair and Fur毛發(fā)系統(tǒng)
3.3 使用Pacth(面片)制作頭發(fā)
3.4 衣服模型的制作
3.5 布料制作插件ClothFX
第4章 Character Studio的骨骼系統(tǒng)Biped
4.1 Biped的創(chuàng)建和基本參數(shù)
4.2 Biped骨骼和網(wǎng)絡模型的匹配
4.3 Biped的步跡動畫
4.4 自由動畫
4.5 Mixer與運動數(shù)據(jù)流非線性編輯
4.6 Workbench工作臺
4.7 群組動畫
第5章 角色蒙皮與表情動畫
5.1 Physique介紹
5.3 高級蒙皮
5.4 制作表情動畫
第6章 骨骼系統(tǒng)實例——鳥類骨骼
6.1 鳥類運動規(guī)律淺析
6.2 Bone系統(tǒng)的基本用法
6.3 用Bone系統(tǒng)做鳥類的運動骨骼
6.4 鳥類骨骼的復雜動作
第7章 CAT插件制作四足動物動畫
7.1 CAT應用
7.2 動畫模式CATMotion
7.3 實例——使用CAT制作獅子動畫
第8章 D5筆記

[通過安全測試]
殺毒軟件:卡巴斯基 6.0
版本: 6.0.0.307
病毒庫:2007-4-16
共享時間:不定時,網(wǎng)速比較慢,可能上傳時間有點長。大家耐心等待
共享服務器:DonkeyseverNo.2

視頻大�。�432.3MB/所屬分類:3dsmax視頻教程/更新時間:2010-07-18
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