3dsMax/Vray印象: 商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法_3dsmax視頻教程

內(nèi)容簡介
《3dsMax/Vray印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》是一本專門介紹3dsMax/VRay室內(nèi)大空間表現(xiàn)和大空間渲染的書,在眾多的VRay圖書中獨樹一幟,頗具特色。目前,國內(nèi)的VRay圖書大多是介紹小空間渲染的,很多讀者都希望能夠看到專門針對大空間渲染的書,《3dsMax/Vray印象.商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》正是基于這個訴求而編寫的。《3dsMax/Vray印象.商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》共有12章,分4部分內(nèi)容,分別是基礎(chǔ)章節(jié)部分、案例教學(xué)部分、Photoshop后期處理技法和附錄。其中的案例教學(xué)部分是主體,共有8個精彩的大空間渲染案例。除此之外,《3dsMax/Vray印象.商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》還附贈了10個完整的高精度商業(yè)場景(帶燈光、材質(zhì)及渲染參數(shù)),讓《3dsMax/Vray印象.商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》絕對物超所值�!�3dsMax/Vray印象.商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》所有案例均由3dsMax9和VRay1.5SPI制作,建議讀者采用相應(yīng)版本的軟件來學(xué)習(xí)。另外《3dsMax/Vray印象.商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》配有2張DVD光盤,其中有相關(guān)的場景模型及多媒體教學(xué)視頻。《3dsMax/Vray印象.商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》教學(xué)模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識的思維習(xí)慣,同時考慮到不同學(xué)習(xí)階段讀者的實際情況,《3dsMax/Vray印象.商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》還提供了全程視頻教學(xué)(VRay基礎(chǔ)教學(xué)視頻和案例教學(xué)視頻),對軟件不熟悉的讀者可以先看《3dsMax/Vray印象.商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》的VRay基礎(chǔ)教學(xué)視頻,然后進入案例教學(xué)部分。
作者簡介
喬艷良“建E網(wǎng)”超級版主。國內(nèi)大空間表現(xiàn)的領(lǐng)軍人物之一,現(xiàn)任北京建工集團室內(nèi)表現(xiàn)師。畢業(yè)于內(nèi)蒙古建筑學(xué)院室內(nèi)設(shè)計專業(yè),擁有5年的表現(xiàn)工作經(jīng)驗和兩年多的CG教育經(jīng)驗。
編輯推薦
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壓縮包里內(nèi)容是用相機拍攝的書籍,沒有其它的內(nèi)容,因為忙著要考試,所以暫時只發(fā)書,不便之處,請原諒�。。�!
更新素材部分,在此先聲明,一般情況晚上12點后才供源,速度肯定不快,不喜歡可以不下,不要罵人。麻煩幫忙供源�。。。。。。。。。。�
目錄:
第1章 與效果圖相關(guān)的學(xué)科
1.1 光
1.1.1 光與色
1.1.2 光與影
1.1.3 光與景
1.2 攝影
1.2.1 攝影基礎(chǔ)知識
1.2.2 構(gòu)圖要素
1.2.3 攝影技巧
1.3 室內(nèi)色彩學(xué)
1.3.1 室內(nèi)色彩的基本要求
1.3.2 色彩與心理
1.4 風(fēng)格
1.4.1 中式風(fēng)格
1.4.2 歐式古典風(fēng)格
1.4.3 田園風(fēng)格
1.4.4 鄉(xiāng)村風(fēng)格
1.4.5 現(xiàn)代風(fēng)格
1.5 室內(nèi)人體工程學(xué)
1.5.1 概論
1.5.2 作用
1.5.3 環(huán)境心理學(xué)與室內(nèi)設(shè)計
第2章 VRay的-些重要參數(shù)與功能
2.1 VRay渲染器簡介
2.2 燈光與質(zhì)感的關(guān)系
2.3 VRayLight
2.3.1 VRayLight參數(shù)
2.3.2 VRaySun和VRaySky
2.4 VRay材質(zhì)與貼圖
2.4.1 VRayMtil(VRay材質(zhì))
實際應(yīng)用——白涂料材質(zhì)的制作方法
2.4.2 VRayMtIWrapper
(VRay包裹材質(zhì))
實際應(yīng)用——增強水晶燈的光效
2.4.3 VRayLightMtil
(VRay發(fā)光材質(zhì))
實際應(yīng)用——發(fā)光云石材質(zhì)的制作方法
2.4.4 VRayBlendMtil
(VRay混合材質(zhì))
實際應(yīng)用——油漆材質(zhì)的制作方法
2.4.5 VRay2SidedMt
(VRay雙面材質(zhì))
實際應(yīng)用——雙面材質(zhì)的制作方法
2.4.6 VRayOvenideMtil
(VRay代替材質(zhì))
實際應(yīng)用——改變溢色和反射
2.4.7 VRayFastSSS(VRay快速3S)
實際應(yīng)用——塑料裝飾品
2.4.8 VRay的程序貼圖
實際應(yīng)用——真皮面材制的制作方法
實際應(yīng)用——用貼圖比較來完成
地面材質(zhì)的快速切換
實際應(yīng)用——臟化的小熊
實際應(yīng)用——發(fā)光字
實際應(yīng)用——建筑輪廓
實際應(yīng)用——多窗戶中的
高動態(tài)范圍貼圖
實際應(yīng)用——局部發(fā)光地面
2.5 VRay物體
2.5.1 VRayDisplacementMod(VRay置換修改器)實際應(yīng)用——中式木雕
2.5.2 VRayFur(VRay毛發(fā))實際應(yīng)用——毛地毯
2.5.3 VRayPxorxy(VRay代理物體)實際應(yīng)用——樹
2.5.4 VRayPhysicalCarnera(VRay物理相機)
第3章 VRay渲染參數(shù)及操作步驟
3.1 前期準(zhǔn)備階段
3.1.1 顯示器的校色
3.1.2 建模及要求
3.1.3 材質(zhì)與相機
3.1.4 布光
3.2 VRay基本參數(shù)設(shè)置階段
3.2.1制作效果圖時的參數(shù)設(shè)置步驟
3.2.2 VRay::Globleswitches(VRay全局開關(guān))
3.2.3 VRay::Framebuffer(VRay幀緩存)
3.2.4 VRay::imagesampler(Antialiasing)(圖像采樣器抗鋸齒)設(shè)置
3.2.5 VRay::Environment(VRay環(huán)境)設(shè)置
3.2.6 VRay::Colormapping(VRay顏色貼圖)
3.2.7 VRay::Camera(攝像機)設(shè)置
3.2.8 VRay::Authorization(VRay授權(quán))
3.2.9 AboutVRay(關(guān)于VRay)
3.3 VRay的接照明參數(shù)設(shè)定
3.3.1 VRay:IndirectilluminationGI(VRay間接光照GI)設(shè)置
3.3.2 Irradiancemap(發(fā)光貼圖)設(shè)置
3.3.3 Lightcache(燈光緩存)設(shè)置
3.3.4 Quasi MonteCarloGI(準(zhǔn)蒙特卡洛GI)設(shè)置
3.3.5 Globalphotonmap(全局光子貼圖)設(shè)置
3.3.6 VRay::Caustic(焦散)設(shè)置
3.4 VRay::Settings(設(shè)定)參數(shù)設(shè)置
3.4.1 VRay:System(VRay系統(tǒng))設(shè)置
3.4.2 VRay::DMCsampler(VRay隨機蒙特卡洛采樣器)設(shè)置
3.4.3 VRay::Defaultdisplacement(VRay默認(rèn)置換)設(shè)置
第4章 歐式大廳
4.1 重點與難點分析
4.2 建模
4.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
4.2.2 樓梯和扶手
4.2.3 角線
4.2.4 門
4.3 材質(zhì)
4.3.1 大理石材質(zhì)的分析與制作
4.3.2 水晶燈珠材質(zhì)的分析與制作
4.3.3 發(fā)光燈頭材質(zhì)的分析與制作
4.3.4 玻璃材質(zhì)的分析與制作
4.3.5 銅材質(zhì)的分析與制作
4.3.6 清油木材材質(zhì)的分析與制作
4.3.7 布料材質(zhì)的分析與制作
4.4 燈光與渲染
4.4.1 分析場景自然光的布光方式
4.4.2 設(shè)置陽光的測試渲染參數(shù)
4.4.3 布置陽光
4.4.4 天光的渲染測試
4.4.5 最終渲染參數(shù)設(shè)置
4.5 技術(shù)專題——深入學(xué)習(xí)GI原理
第5章 羽毛球館
5.1 重點與難點分析
5.2 建模
5.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
5.2.2 地面
5.2.3 天花鋼結(jié)構(gòu)
5.2.4 墻面軟包
5.3 材質(zhì)
5.3.1 木地板材質(zhì)的分析與制作
5.3.2 穿孔鋁板材質(zhì)的分析與制作
5.3.3 鋁板材質(zhì)的分析與制作
5.3.4 布面軟包材質(zhì)的分析與制作
5.3.5 玻璃材質(zhì)的分析與制作
5.3.6 白混油材質(zhì)的分析與制作
5.3.7 黑混油材質(zhì)的分析與制作
5.3.8 布料材質(zhì)的分析與制作
5.4 燈光與渲染
5.4.1 分析場景的布光方式
5.4.2 設(shè)置陽光的測試渲染參數(shù)
5.4.3 布置陽光
5.4.4 設(shè)置天光測試渲染參數(shù)
5.4.5 設(shè)置光子貼圖參數(shù)
5.4.6 最終渲染參數(shù)設(shè)置
5.5 技術(shù)專題——光能傳遞與光影追蹤
第6章 接待大廳
第7章 售樓大廳
第8章 籃球館
第9章 游泳館
第10章 走廊
第11章 餐廳
第12章 Photoshop后期處理
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