Maya極速引擎—材質(zhì)篇(隨書光盤)_Maya視頻教程
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Maya極速引擎:材質(zhì)篇(附CD-ROM光盤三張)
作者:完美動力
【基本信息】
ISBN:7121021285
叢書名:完美動力前沿技術報道系列
頁數(shù):384
版次:1
包裝:平裝
開本:小16開
印張:25
字數(shù):640000
印次:1
印刷時間:2006/02/01
用紙:銅版紙
附件數(shù)量:3
附件:CD-ROM
【編輯推薦】
《完美動力前沿技術報道系列》叢書是全面講解影視特效、電視媒體包裝、廣告制作的實戰(zhàn)性第列圖書,面向影視特效、電視媒體包裝的愛好者和當前正從事相關行業(yè)的朋友。
極速引擎類圖書產(chǎn)品以實用制作技巧為主,包含材質(zhì)、特效、造型和渲染技術等多方面制作實例。每一方面的內(nèi)容將以數(shù)個完整的范例為主題進行講解。讀者在觀看視頻教學的同時,可以參照配套書籍上的參數(shù),進行循序漸進的學習。
隨著數(shù)碼影視技術的發(fā)展,用功能強大的Maya制作影視特效已經(jīng)成為了影視動畫設計師的首選。本書由多年來一直活躍于影視制作及三維動畫制作前沿,具有豐富制作經(jīng)驗的北京完美動力科技有限公司的制作人員精心編著,通過法國蝸牛、異星奇葩、血紅胚胎、三角魔、廢舊的工廠和微觀花蕾等實例的創(chuàng)作著重表現(xiàn)了模擬現(xiàn)實生物、魔幻生物、破舊場景的材質(zhì)和燈光等想像世界與真實世界中的質(zhì)感效果。
本書不但細致地講述了實例的制作過程,也對Maya的材質(zhì)制作理論進行了深入剖析,本書技術含量高,內(nèi)容全面、實用,是Maya材質(zhì)技術應用的又一經(jīng)典之作。
本書配套光盤包括本書所有實例的場景和源文件及最終完全成效果,而視頻教學部分則自成系統(tǒng),提供了超大容量的教學錄像,和圖書內(nèi)容相輔相成,可以數(shù)十倍提高讀者的學習效率。

【內(nèi)容提要】
本書是完美動力前沿技術報道系列叢書《Maya極速引擎》中的一本,通過6個實例:法國蝸牛、異星奇葩、血紅胚胎、三角魔、廢舊的工廠、微觀花蕾,著重講解了模擬現(xiàn)實生物、魔幻生物、破舊場景的材質(zhì)和燈光等實例,追求想像世界與真實世界里的質(zhì)感效果。本書不但細致地講解了實例制作,也對Maya的材質(zhì)制作理論進行了深入剖析,對于不同層次的讀者都有很好的參考價值。隨書光盤內(nèi)容為書中實例源文件、素材和視頻教學文件。
本書適合影視廣告片頭制作人員、影視特效制作人員、三維動畫愛好者及相關專業(yè)師生和社會培訓班人員使用。

【目錄】
第1章 法國蝸牛
1.1 次表面散射現(xiàn)象與理論分析
1.2 高精度次表面散射Shader的參數(shù)
1.3 法國蝸牛和場景的制作
1.3.1 快速簡單次表面散射Shader的參數(shù)
1.3.2 蝸牛身體部分的材質(zhì)
1.3.3 蝸牛外殼部分的材質(zhì)
1.3.4 場景里其他物體的材質(zhì)
1.3.5 場景的全局設置
1.3.6 光照和反射的設置
第2章 異星奇葩
2.1 異星奇葩外形分析
2.2 材質(zhì)屬性解析
2.3 異星奇葩材質(zhì)制作
2.3.1 花芯材質(zhì)
2.3.2 花蕊材質(zhì)
2.3.3 藤蔓材質(zhì)
2.3.4 花蕾材質(zhì)
2.3.5 葉片材質(zhì)
2.3.6 地面材質(zhì)
第3章 血紅胚胎
3.1 前期工作
3.2 場景模型制作
3.3 場景元素材質(zhì)制作
3.3.1 胚胎材質(zhì)
3.3.2 胎膜材質(zhì)
3.3.3 臍帶材質(zhì)
3.3.4 樹狀物的材質(zhì)
3.3.5 血管材質(zhì)
3.3.6 管子材質(zhì)
第4章 三角魔
4.1 角色介紹
4.2 三角魔的模型制作
4.3 三角魔模型UV的展開
4.4 三角魔紋理貼圖的制作
4.4.1 紋理貼圖制作前的準備
4.4.2 凹凸紋理貼圖的制作
4.4.3 色彩紋理貼圖的制作
4.4.4 色彩紋理貼圖與凹凸紋理貼圖的結(jié)合
4.4.5 高光紋理貼圖的制作
4.4.6 漫射貼圖的制作
4.4.7 熾熱紋理貼圖的制作
第5章 廢舊的工廠
5.1 場景燈光的布置
5.1.1 建立主光源
5.1.2 建立輔助光源
5.1.3 模擬漫射
5.2 推進器扇葉材質(zhì)
5.3 推進器外殼材質(zhì)
5.4 油罐材質(zhì)
5.5 火車輪材質(zhì)
5.6 矮墻材質(zhì)
第6章 微觀花蕾
【前言】
本書不同于市面上現(xiàn)有的任何一本以Maya技能學習為目的的圖書,改變了讀者借助圖書進行學習的模式。在介紹全新知識的同時,以同步講解的豐富視頻,幫助讀者一步一步了解范例的制作思路和具體的操作步驟,極大地提高了學習的效率。 作為一個完備的商業(yè)三維軟件包,包含在Maya的Rendering模塊中的流程環(huán)節(jié),并不只有Shader,實際上還有Lighting、Rendering等。在Shader中,Texture、UV也分屬不同的環(huán)節(jié),而Lighting里實際還包括Illumination、Light等部分。為了幫助讀者清楚地了解正確的專業(yè)理論,澄清業(yè)界中許多廣為流傳的謬誤,走出常識性的誤區(qū),本書對一些基本的理論知識做了正確的指導。例如,我們常稱為“材質(zhì)”的對象,是“Material Shader”;而“Shader”這一術語,指與Rendering和Shading有關的一切函數(shù);Maya Software實際上沒有單純的“Material Shader”,它的“Surface Shader”包含了許多與表面色彩無關的參數(shù)……在我們的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),85%以上的Maya用戶不能正確區(qū)分他們所使用的Shader的種類及連接類型。因此,我們認為在本書中,對這些理論進行正確的闡述,對于用戶提升理論和應用水平會非常有幫助。另外,通過對照圖書和光盤的練習,讀者可以從中學習先進的工作流程和合成理論。例如本書第1章就詳細地介紹了Pass的應用和多通道合成的項目流程,以及幀緩存控制技術的應用,這些技術在電影制作行業(yè)里被大量使用,但目前在國內(nèi)的培訓和圖書中仍鮮有提及。 本書在講解軟件應用技巧的同時,也注重對讀者在軟件應用和開發(fā)方面的思維模式與藝術感覺的培養(yǎng)。本書內(nèi)容翔實,實例豐富,技術全面新穎,既有理論指導作用,又有商業(yè)實用價值。相信對提高讀者朋友的“材質(zhì)”應用水平會起到積極的作用。本書不僅適合初、中級讀者學習使用,對高級用戶也有很好的借鑒作用,尤其適合作為CG類相關專業(yè)的培訓教材。本書由飛思數(shù)碼產(chǎn)品研發(fā)中心總策劃,由完美動力圖書部編寫,參與本書編寫工作的有房海山、楊涌濤、靳立民、王志恒、尚東鋒和陳鋼等。感謝他們?yōu)楸緯膶懽魈峁┑膶氋F意見和眾多素材,同時還要感謝電子工業(yè)出版社飛思公司的工作人員為本書的順利出版所付出的辛勤勞動。 由于Maya的功能強大、操作復雜,再加上編寫的時間倉促,書中難免有錯誤和遺漏之處,敬請廣大讀者和同仁批評指正。
一共3CD,更新完畢
附上官方網(wǎng)址:http://www.fecit.com.cn/
覺得好支持一下正版
部分網(wǎng)友反映CD1不能解壓,SO重壓了ISO的,并更新CD2
[已通過安全檢測]
安全檢測軟件:McAfee 10.0.28
殺毒引擎版本:4400
病毒庫日期:2006-05-12
[已通過安裝測試]
測試環(huán)境:WinXP英文專業(yè)版
常在服務器:DonkeyServer No2|62.241.53.16:4242
共享服務時間:20:00-8:00(周末不定期)
軟件版權(quán)歸原作者及原軟件公司所有,如果你喜歡,請購買正版
昨天發(fā)過,但論壇被黑了,只好再發(fā)一次,我真想XXX那黑客
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