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解讀在Visual C# .NET中跟蹤和調(diào)試_.Net教程

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本文介紹如何使用 Debug 和 Trace 類(lèi)。Microsoft .NET Framework 中提供了這兩個(gè)類(lèi)。在應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)期間或部署到產(chǎn)品后,可以使用這兩個(gè)類(lèi)提供有關(guān)應(yīng)用程序性能的信息。這兩個(gè)類(lèi)只是 .NET Framework 中所提供配置功能的一部分。

要求下面的列表概括了推薦的硬件、軟件、網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)以及所需的 Service Pack:

• Microsoft Windows 2000 或 Microsoft Windows XP

• Microsoft Visual C# .NET

本文還假定您熟悉程序調(diào)試。

方法說(shuō)明

在使用 Debug 類(lèi)創(chuàng)建一個(gè)示例一節(jié)中介紹的步驟演示了如何創(chuàng)建使用 Debug 類(lèi)以提供有關(guān)程序執(zhí)行信息的控制臺(tái)應(yīng)用程序。

當(dāng)程序運(yùn)行時(shí),您可以使用 Debug 類(lèi)的方法來(lái)生成消息,以幫助您監(jiān)視程序執(zhí)行順序、檢測(cè)故障或提供性能度量信息。默認(rèn)情況下,Debug 類(lèi)產(chǎn)生的消息顯示在 Visual Studio 集成開(kāi)發(fā)環(huán)境 (IDE) 的“輸出”窗口中。

該代碼示例使用 WriteLine 方法生成后面帶有行結(jié)束符的消息。當(dāng)您使用此方法生成消息時(shí),每條消息在“輸出”窗口中均顯示為單獨(dú)的一行。

如果使用 Debug 類(lèi)的 Assert 方法,那么只有在指定條件計(jì)算為 false 時(shí),“輸出”窗口才顯示消息。該消息還在一個(gè)模式對(duì)話框中向用戶顯示。該對(duì)話框包括消息、項(xiàng)目名和 Debug.Assert 語(yǔ)句編號(hào)。該對(duì)話框還包括下列三個(gè)命令按鈕:

• 終止:應(yīng)用程序停止運(yùn)行。

• 重試:應(yīng)用程序進(jìn)入調(diào)試模式。

• 忽略:應(yīng)用程序繼續(xù)。

用戶必須先單擊這些按鈕中的一個(gè),然后應(yīng)用程序才可以繼續(xù)。

您還可以指示從 Debug 類(lèi)向“輸出”窗口以外的目標(biāo)進(jìn)行輸出。Debug 類(lèi)有一個(gè)名為 Listeners 的集合,該集合包括一些 Listener 對(duì)象。

每個(gè) Listener 對(duì)象都監(jiān)視 Debug 輸出并使輸出指向指定的目標(biāo)。

Listener 集合中的每個(gè) Listener 都接收 Debug 類(lèi)生成的任何輸出。請(qǐng)使用 TextWriterTraceListener 類(lèi)定義 Listener 對(duì)象�?梢酝ㄟ^(guò) TextWriterTraceListener 類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)為該類(lèi)指定目標(biāo)。

一些可能的輸出目標(biāo)包括: • 使用 System.Console.Out 屬性指定“控制臺(tái)”窗口作為輸出目標(biāo)。

• 使用 System.IO.File.CreateText("FileName.txt") 語(yǔ)句指定文本文件 (.txt) 作為輸出目標(biāo)。

創(chuàng)建 TextWriterTraceListener 對(duì)象后,必須將該對(duì)象添加到 Debug.Listeners 集合才可接收調(diào)試輸出。

使用 Debug 類(lèi)創(chuàng)建一個(gè)示例1. 啟動(dòng) Visual Studio .NET。

2. 新建一個(gè)名為 conInfo 的新 Visual C# .NET 控制臺(tái)應(yīng)用程序項(xiàng)目。將創(chuàng)建 Class1。

3. 在 Class1 的頂部添加以下名稱(chēng)空間。

using System.Diagnostics;

4. 要初始化變量以使其包含產(chǎn)品的相關(guān)信息,請(qǐng)將下面的聲明語(yǔ)句添加到 Main 方法:

string sProdName = "Widget";

int iUnitQty = 100;

double dUnitCost = 1.03;

5. 將類(lèi)生成的消息指定為 WriteLine 方法的第一個(gè)輸入?yún)?shù)。按 CTRL+ALT+O 組合鍵以確保“輸出”窗口可見(jiàn)。

Debug.WriteLine("Debug Information-Product Starting ");

6. 為了清晰易讀,請(qǐng)使用 Indent 方法在“輸出”窗口中縮進(jìn)后面的消息:

Debug.Indent();

7. 要顯示所選變量的內(nèi)容,請(qǐng)使用 WriteLine 方法,如下所示:

Debug.WriteLine("The product name is " + sProdName);

Debug.WriteLine("The available units on hand are" + iUnitQty.ToString());

Debug.WriteLine("The per unit cost is " + dUnitCost.ToString());

8. 您還可以使用 WriteLine 方法顯示現(xiàn)有對(duì)象的名稱(chēng)空間和類(lèi)名稱(chēng)。例如,下面的代碼在“輸出”窗口中顯示 System.Xml.XmlDocument 命名空間:

System.Xml.XmlDocument oxml = new System.Xml.XmlDocument();

Debug.WriteLine(oxml);

9. 要整理輸出,可以包括一個(gè)類(lèi)別作為 WriteLine 方法的第二個(gè)可選的輸入?yún)?shù)。如果您指定一個(gè)類(lèi)別,則“輸出”窗口消息的格式為“類(lèi)別:消息”。例如,以下代碼的第一行在“輸出”窗口中顯示“Field:The product name is Widget”:

Debug.WriteLine("The product name is " + sProdName,"Field");

Debug.WriteLine("The units on hand are" + iUnitQty,"Field");

Debug.WriteLine("The per unit cost is" + dUnitCost.ToString(),"Field");

Debug.WriteLine("Total Cost is " + (iUnitQty * dUnitCost),"Calc");

10. 僅在使用 Debug 類(lèi)的 WriteLineIf 方法將指定條件計(jì)算為 true 時(shí),“輸出”窗口才可以顯示消息。將要計(jì)算的條件是 WriteLineIf 方法的第一個(gè)輸入?yún)?shù)。WriteLineIf 的第二個(gè)參數(shù)是僅在第一個(gè)參數(shù)的條件計(jì)算為真時(shí)才顯示的消息。

Debug.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear");

Debug.WriteLineIf(iUnitQty < 50, "This message will NOT appear");

11. 使用 Debug 類(lèi)的 Assert 方法,使“輸出”窗口僅在指定條件計(jì)算為 false 時(shí)才顯示消息:

Debug.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear");

Debug.Assert(dUnitCost < 1, "Message will appear since dUnitcost < 1 is false");

12. 為“控制臺(tái)”窗口 (tr1) 和名為 Output.txt (tr2) 的文本文件創(chuàng)建 TextWriterTraceListener 對(duì)象,然后將每個(gè)對(duì)象添加到 Debug Listeners 集合中:

TextWriterTraceListener tr1 = new TextWriterTraceListener(System.Console.Out);

Debug.Listeners.Add(tr1);

TextWriterTraceListener tr2 = new TextWriterTraceListener(System.IO.File.CreateText("Output.txt"));

Debug.Listeners.Add(tr2);

13. 為了清晰易讀,請(qǐng)使用 Unindent 方法去除 Debug 類(lèi)為后續(xù)消息生成的縮進(jìn)。當(dāng)您將 Indent 和 Unindent 兩種方法一起使用時(shí),讀取器可以將輸出分成組。

Debug.Unindent();

Debug.WriteLine("Debug Information-Product Ending");

14. 為了確保每個(gè) Listener 對(duì)象收到它的所有輸出,請(qǐng)為 Debug 類(lèi)緩沖區(qū)調(diào)用 Flush 方法:

Debug.Flush();

使用 Trace 類(lèi) 您還可以使用 Trace 類(lèi)生成監(jiān)視應(yīng)用程序執(zhí)行的消息。Trace 和 Debug 類(lèi)共享大多數(shù)相同的方法來(lái)生成輸出,這些方法包括: • WriteLine

• WriteLineIf

• Indent

• Unindent

• Assert

• Flush

您可以在同一應(yīng)用程序中分別或同時(shí)使用 Trace 和 Debug 類(lèi)。在一個(gè)“調(diào)試解決方案配置”項(xiàng)目中,Trace 和 Debug 兩種輸出均為活動(dòng)狀態(tài)。該項(xiàng)目從這兩個(gè)類(lèi)為 Listener 對(duì)象生成輸出。但是,“發(fā)布解決方案配置”項(xiàng)目?jī)H從 Trace 類(lèi)生成輸出。該“發(fā)布解決方案配置”項(xiàng)目忽略任何 Debug 類(lèi)方法調(diào)用。

 

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老婆經(jīng)�?湮矣邢敕�,得益于老婆大人的鼓勵(lì),我才打算將自己平時(shí)所想,所總結(jié)的東西寫(xiě)下來(lái)。人是需要不斷總結(jié)的,有總結(jié)才會(huì)有進(jìn)步。所謂總結(jié),并不一定是多么高深的道理,多么復(fù)雜的推論,也并不一定要長(zhǎng)篇大論。有時(shí),一句話,或是一個(gè)瞬間,會(huì)讓你明白很

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