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flash聲音與歌詞同步的三種方法_Flash教程

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AS3.0實例教程二-時鐘的制作 效果: 雖然制作時鐘老套了點,但它確可以較全面地應用到時間日期和間隔等知識,仍不失為較好的入門練習。 一. AS3.0時間日期簡介 時間和日期主要應用在讀取時間日期和設置時間間隔兩個方面。在AS3.0中時間日期仍然是用Date類來讀取,與AS2

   方法一

  ·導入一個聲音文件,建立一個聲音層,在聲音層的第一幀處打開聲音面板,選擇需要使用的聲音文件,設置聲音同步屬性為數據流,循環(huán)次數為0

  ·估計聲音層所用的幀數,幀數=播放時間*幀頻。大家再看右圖的最下面,其中“16.8 s”表示這段音樂的播放時間為16.8秒。如果你的幀頻為12fps,那么總幀數應該為200幀左右。

  ·在適當位置按F5插入一個空白關鍵幀。拖動聲音層的最后一幀(相對的)直到有空白幀出現,單擊選擇聲音的最后一幀,再向右拖動鼠標選擇所有的空白幀,然后單擊右鍵,點擊清除幀。

  ·建立一個文本動畫層,按回車鍵播放聲音,由于聲音是數據流形式,你可以參照聲音在該層上添歌詞。

  方法二

  ·第一步,同方法一,只是聲音同步屬性為默認的事件同步。

  · 建立一個文字動畫層,對照聲音的波形,在聲音的波谷處添上相應的歌詞。通常情況下,我們在時間線面板上看到的波形很不明顯,無法確定波谷。別著急,點擊圖(3)的編輯按鈕。這里我們不是編輯聲音,而是觀察波形。默認狀態(tài)下,在聲音編輯面板看到的波形與在時 間線面板上看到的一樣。 點擊面板下方圖(3)所示的縮小按鈕,縮小波形圖,我們可以看到圖(4)所示的波形圖,紅線所處的地方均是波谷,第一個波谷很明顯在第一幀。

  ·波形圖的標尺默認的是以時間秒為單位,得使用“幀數=播放時間*幀頻”來計算。為了方便,我們設置幀為標尺單位,點擊圖(3)第四個按鈕就行了�?梢园l(fā)現第二個波谷應在第80左右。如果要求精確,,點擊擴大按鈕,就可以準確知道該是第幾幀了。

  ·在第一幀添第一句歌詞,在第二個波谷所在幀的下一幀開始添第二句歌詞,其它依次類推。

  方法三

  ·導入一個聲音文件,建立一個文本動畫層,接著寫進歌詞,每一幀對應一句歌詞。

  ·新建一個空白角本電影夾。

  ·建立一個角本層。在第一幀拖入空白角本電影夾,并加入幀角本stop

  ·在圖庫面板中右鍵點擊我們要使用的聲音文件,從彈出菜單中選擇連接,選擇鏈接選項中“為動作腳本導出”和“在第一幀導出”,然后就在標識符輸入框中鍵入myMusic,從而關聯這個聲音。

  ·選擇空白角本電影夾,寫入如下代碼

  onClipEvent (load) {      //一下載電影夾就觸發(fā)事件

  music = new Sound();     //自定義一個“music”聲音對象

  music.attachSound("myMusic"); //捆綁聲音,myMusic為被關聯聲音的ID

  music.start();        // 播放聲音

  inc = 0;           // 定義變量,賦予初值

  timerStart = getTimer();   // 定義剛開始播放聲音的時間與現在的時間的時間相等。

  labelTimeList = [4, 8, 11, 15];

  // 自定義一個數組來設定每句歌詞出現的時間(單位為秒),可用Media Player來獲取每一  元素的值。

  }

  onClipEvent (enterFrame) {  //只要電影夾存在就觸發(fā)事件

  if (getTimer()-timerStart>labelTimeList[inc]*1000) {

  //讀取現在的時間,與剛開始的時間做比較,如果大于所設定的時間,

  則跳到下一幀,即為播放下一句歌詞

  inc == inc++;

  _root.nextFrame();

  }

  }

  ·回車你就可以到成果了。

分享:Flash控制SWF大小實例教程解決方法
1、圖片處理不當,把很大的圖片拿到FLASH里面去縮小到自己需要的大小,正確的做法是你需要多大的圖片就在PS里面處理好,保存為PNG格式的。 2、矢量圖太復雜,比如剪紙效果的。原則上能用矢量的都用矢量,這樣文件會小很多,但是對于邊緣太復雜的我們寧可用位圖反而會更

來源:模板無憂//所屬分類:Flash教程/更新時間:2015-02-02
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