Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(1)_Flash教程
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第四章 元件和實(shí)例第一節(jié) 元件和實(shí)例的概念(1)
1.元件(Symbol)
我們先做個(gè)試驗(yàn),請(qǐng)你用【橢圓工具】在“舞臺(tái)”上隨便畫個(gè)圓,那么,這個(gè)圖形在“舞臺(tái)”上算是一種什么“元素”?
依照上面的說法,我們可以把它籠統(tǒng)地稱為“動(dòng)畫元素”,精確地說,它僅僅是一個(gè)“矢量圖形”,它還不是Flash治理中的最基本單元:元件!或者說,它還不是個(gè)“基本演員”。
你可以進(jìn)一步讓“圓”作“外形變形”,它確實(shí)也能生成一個(gè)動(dòng)畫,難道這還算不上“演員”?
確實(shí),F(xiàn)lash動(dòng)畫中活躍著不少“外形變形”的動(dòng)畫效果,有的繪畫高手把圖形畫成“逐幀變化”的動(dòng)畫序列,做成如同美術(shù)電影般的動(dòng)畫片,但是,就其每一幀中的“圖形元素”來說,它們不是“元件”!
現(xiàn)在,我們選擇這個(gè)圓,看看它的【屬性】面板,如圖4-1-1所示,我們發(fā)現(xiàn)它被Flash叫做“外形(Shape)”,它的屬性也只有“寬度”、“高度”和“坐標(biāo)值”。

圖4-1-1 圖形的屬性
在Flash中,“外形”可以改變外形、尺寸、位置,能進(jìn)行“外形變形”,其用途相當(dāng)有限!
要使“動(dòng)畫元素”得到有效治理并發(fā)揮更大作用,就必需把它轉(zhuǎn)換為“元件”。
選擇這個(gè)“橢圓外形”,執(zhí)行【修改】|【轉(zhuǎn)換為元件】命令,或者按鍵盤上的F8鍵,默認(rèn)時(shí)【名稱】為“元件1”,選擇【行為】為【圖形】,單擊【確定】,把“外形”轉(zhuǎn)為圖形元件。
執(zhí)行【窗口】|【庫】命令(快捷鍵Ctrl L),打開“治理機(jī)構(gòu)”:【庫】,發(fā)現(xiàn)【庫】中有了第一個(gè)項(xiàng)目:元件1。
接著,我們選擇“舞臺(tái)”上的這個(gè)對(duì)象,發(fā)現(xiàn)這個(gè)對(duì)象已經(jīng)不像圖4-1-1所示的“離散狀”了,而是變成了一個(gè)“整體”(被選中后,四周會(huì)出現(xiàn)一個(gè)矩形框),它的【屬性】面板也豐富了很多,如圖4-1-2所示。
我們發(fā)現(xiàn):這個(gè)對(duì)象能夠轉(zhuǎn)換“角色”,與其他演員“交換”身份,還有序列幀播放選項(xiàng),顏色設(shè)置等,另外,它還能進(jìn)行Flash功能最全面的“動(dòng)作變形”了!

圖4-1-2 元件的實(shí)例屬性
說到“元件”,就離不開【庫】,因?yàn)椤霸眱H存在于【庫】中,把【庫】比喻為后臺(tái)的“演員休息室”應(yīng)該比較確切!
“休息室”中的演員隨時(shí)可進(jìn)入“舞臺(tái)”演出,無論該演員出場(chǎng)多少次甚至在“舞臺(tái)”中扮演不同角色,動(dòng)畫發(fā)布時(shí),其播放文件僅占有“一名演員”的空間,節(jié)省了大量資源。
2.實(shí)例(Instance)
上面我們講到“元件”僅存于【庫】中,那么什么是“實(shí)例”呢?
沿用上面的比喻,演員從“休息室”走上“舞臺(tái)”就是“演出”,同理,“元件”從【庫】中進(jìn)入“舞臺(tái)”就被稱為該“元件”的“實(shí)例”!
不過,這個(gè)比喻與現(xiàn)實(shí)中的情況有點(diǎn)不同,“演員”從后臺(tái)走上“舞臺(tái)”時(shí),“后臺(tái)休息室”中的“演員原型”還會(huì)存在,或者我們可以把走上前臺(tái)的“演員”稱之為“副本演員”也即實(shí)例。
請(qǐng)看圖4-1-3,從【庫】中把“元件1”向場(chǎng)景拖放4次(也可以復(fù)制場(chǎng)景上的實(shí)例),這樣,“舞臺(tái)”中就有了“元件1”的4個(gè)“實(shí)例”。

圖4-1-3 “元件1”的4個(gè)實(shí)例
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