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土人AS入門教程基礎(chǔ)篇_Flash教程

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我寫的這些教程,目的是希望初學(xué)Flash的愛好者們能 多動手,少提問 。我下面這些教程面象有 Flash(MX) 基礎(chǔ)操作知識的讀者。

AS基礎(chǔ)

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做過Flash動畫的Flash愛好者們都知道,要做好一個Flash動畫,AS是必不可少的,即使只是很簡單的幾句代碼也能起到整個Flash畫龍點睛的作用。這里我只簡單的介紹一下AS的基本常識。

首先我們要了解AS要寫在什么地方,什么時候AS會被觸發(fā)執(zhí)行。

1、幀:

寫在要害幀上面的AS,當(dāng)時間軸上的指針走到這個要害幀的時候,就寫在這個幀上面的AS就被觸發(fā)執(zhí)行了。常見的例子有在影片結(jié)尾的幀寫上 stop() 等。操作方法就是點選要害幀,然后打開AS面板。

2、按鈕:

不同于幀上面的AS,按鈕上面的AS是要有觸發(fā)條件的。要把AS寫在按鈕上,操作方法是點選目標(biāo)按鈕,然后打開AS面板。舉個例子能說的更明白。

假設(shè)有一個動畫,要讓它在播放完同時停止,那么,你要做的就是在這個動畫的最后一幀寫AS

stop();

再假設(shè)有個按鈕,效果是按下按鈕后停止播放,那么步驟如下。

做一個按鈕,放到主場景,點選按鈕,然后打開AS面板�,F(xiàn)在假如也在按鈕上寫

stop();

那么,輸出的時候就會提示錯誤。正確的應(yīng)該這樣寫

on(release){

stop();

}

這里要比幀的動畫多這些代碼: on(release){} , 整個代碼翻譯過來就是:

當(dāng)(松開){

停止

}

紅色的代碼表示鼠標(biāo)的觸發(fā)事件事件之一,這里用的是 release 松開,按鈕的常用事件:

release 松開

releaseOutside 在按鈕外面松開

press 按下

rollOver 鼠標(biāo)進入按鈕的感應(yīng)區(qū)

rollOut 鼠標(biāo)離開按鈕的感應(yīng)區(qū)

現(xiàn)在很明確了:寫在按鈕上面的AS一定就是這種格式的:

on(事件){要執(zhí)行的代碼}

3、MC(電影剪輯)

假如你看懂了上面的內(nèi)容,那么寫在MC上面的AS和寫在按鈕上的大同小異。操作方法就是點選MC,然后打開AS面板�?磦例子

onClipEvent(load){

stop();

}

同樣,MC需要一個事件來觸發(fā)AS的執(zhí)行。翻譯這段代碼就是

當(dāng)剪輯(載入){

停止

}

紅色代碼同樣表示一個事件。MC的事件有下面這些:

load 載入,當(dāng)MC出現(xiàn)的時候執(zhí)行。也就是除非卸載這個MC,否則load事件內(nèi)的代碼只執(zhí)行一次。

unload 卸載,當(dāng)MC卸載的時候執(zhí)行。

enterFrame 存在的每個幀。在MC存在的每個幀都要執(zhí)行一次代碼。假如你的場景有100個幀,有個MC從41幀開始出現(xiàn)到100幀才消失,那么這個MC上面的代碼執(zhí)行了60次。

mouseDown 按下鼠標(biāo),在場景內(nèi)任何地方都算。和按鈕不一樣的地方。

mouseMove 移動鼠標(biāo),只要移動鼠標(biāo)就執(zhí)行代碼

mouseUp 松開鼠標(biāo)

同樣你要明確:寫在MC上的代碼一定總是這種格式:

onClipEvent(事件){代碼}

看到這里,假如你明白的寫在 幀、按鈕、MC上的代碼有什么不一樣,任務(wù)就算完成了。(待續(xù))


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來源:設(shè)計前沿網(wǎng)上收集//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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