互動(dòng)Flash動(dòng)畫(huà):跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)拉伸的蜘蛛絲_Flash教程
推薦:創(chuàng)建自己的ProgressBar組件今天在flashgamer群與一朋友討論組件的制作,今天在硬盤(pán)里翻了翻,找到了幾個(gè)用mx2004做的組件。這個(gè)是純as的ProgressBaras文件/***loodingbar**@作者
這是以前個(gè)人網(wǎng)站上的一個(gè)Flash點(diǎn)輟,是用Flash的畫(huà)線函數(shù)實(shí)現(xiàn)的,希望給有想像力的同志一點(diǎn)啟發(fā),算是拋磚引玉吧。完成效果如下,大家移動(dòng)鼠標(biāo),可以看到蜘蛛絲會(huì)跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)和拉伸。
下面我們來(lái)講實(shí)現(xiàn)的方法。
1、在Flash中先建三個(gè)MC。
一個(gè)是spider_mc,畫(huà)一個(gè)蜘蛛,像樣點(diǎn)就算了,呵呵!
一個(gè)是net_mc,一個(gè)蜘蛛網(wǎng),當(dāng)背景用的,沒(méi)有太大用。
最后一個(gè)是空的MC,line_mc,用來(lái)畫(huà)線(蜘蛛絲)。

2、回到場(chǎng)景,建三個(gè)層。
最底下一個(gè)叫NET,用來(lái)放背景net 的,把net拉進(jìn)去。
中間一個(gè)層叫l(wèi)ine,用來(lái)放line_mc的,把line_mc拉進(jìn)來(lái),并給這個(gè)剪輯命名line_mc。
最后一個(gè)當(dāng)然是放spider_mc 的。

3、最要害一步,多建一個(gè)action層,寫(xiě)上如下代碼。
speed=10;
spider_mc.onEnterFrame = function() {
dx = _root._xmouse-this._x;
dy = _root._ymouse-this._y;
p =Math.atan(dy/dx)*180/Math.PI;
rota = (dx>0) ? (90 p):(270 p);
this._x = dx/speed;
this._rotation = rota;
this._y = dy/speed;
};
line_mc.onEnterFrame = function() {
this.clear();
this.moveTo(0, 0);
this.lineStyle(1, 0xffffff, 100);
this.lineTo(_root.spider_mc._x, _root.spider_mc._y);
};
最后生成swf,完成。
分享:平滑播放FLV視頻文件一直覺(jué)得flash播放視頻文件不是很理想,除需要轉(zhuǎn)換常用的MPG、AVI為FLV的麻煩不說(shuō),單是播放FLV文件時(shí)那“馬賽克”(實(shí)時(shí)是縮放播放時(shí)沒(méi)有經(jīng)過(guò)抗鋸齒處理)很不舒
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