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用Flash影片剪輯復(fù)制做“鼠標(biāo)跟隨”特效_Flash教程

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思路:以前各種教程中都用startDrag去產(chǎn)生鼠標(biāo)跟隨的效果,在這里我用別的方法去跟大家show一個(gè)鼠標(biāo)跟隨的效果。
  其實(shí)鼠標(biāo)跟隨說(shuō)白了不就是要求對(duì)象的位置和鼠標(biāo)位置一樣嗎?可是假如我還想讓它產(chǎn)生一些更炫效果,以避免跟隨更單調(diào),又該怎么辦呢?我首先想到了影片剪輯的復(fù)制,因?yàn)橐恍┬Ч铱梢栽谟捌糨嬛斜容^輕易地制作出來(lái)。用我復(fù)制出來(lái)的影片剪輯做作為跟隨鼠標(biāo)的東東,也就是說(shuō)復(fù)制出來(lái)的影片剪輯的位置和當(dāng)前影片中鼠標(biāo)的位置一樣,這樣不就可以實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨了嗎?

  步驟:

  1、 先制作出跟隨鼠標(biāo)的那個(gè)東東的樣子,轉(zhuǎn)化成圖形元件,(選中對(duì)象,F(xiàn)8)注重對(duì)象的中心點(diǎn),以使后面跟隨的效果更好看一些;如圖

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  2、按 Ctrl f8,創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯,把第一步中的圖形元件拖進(jìn)來(lái),制作出一個(gè)動(dòng)態(tài)效果。做什么樣子的效果隨你的意,還可以添加一些顏色變化的效果。在該動(dòng)態(tài)效果的最后一幀加上行為stop,你也可以不加,比較一下效果的不同。

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  3、 再創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯,注重里面不要放置任何東西,(空影片剪輯,作為后面控制第二步中影片剪輯使用);

  4、 把第二步中創(chuàng)建的影片剪輯拖入舞臺(tái)場(chǎng)景以外,也可以拖到場(chǎng)景中的,并為其取實(shí)例名,這里為fang。如圖

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  5、 把第三步創(chuàng)建的空影片剪輯也拖入舞臺(tái)場(chǎng)景中(它在場(chǎng)景中為一個(gè)小圓點(diǎn)存在),并選中它。

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  6、 在保持空影片剪輯選中的情況下,F(xiàn)9打開(kāi)AS面板,輸入如下代碼:

  如圖

  onClipEvent(load){  //當(dāng)打開(kāi)動(dòng)畫(huà),空影片剪輯加載的時(shí)候
    i=1;  //設(shè)置影片剪輯的初始數(shù)量為1
  }
  onClipEvent(mouseMove){  //當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)的時(shí)候
    if(i<30){  //讓影片剪輯最終復(fù)制出來(lái)的個(gè)數(shù)不多于30個(gè)
      duplicateMovieClip(_root.fangl,"fang" i,i);
      //復(fù)制主場(chǎng)景中的影片剪輯,為其重命名并復(fù)制到一個(gè)新的階層中;
      _root["fang" i]._x=_root._xmouse;
      //主場(chǎng)景中新復(fù)制出來(lái)的影片剪輯的水平坐標(biāo)位置等于當(dāng)前場(chǎng)景中的鼠標(biāo)的水平坐標(biāo)位置。
      _root["fang" i]._y=_root._ymouse;
      //主場(chǎng)景中新復(fù)制出來(lái)的影片剪輯的垂直坐標(biāo)位置等于當(dāng)前場(chǎng)景中的鼠標(biāo)的垂直坐標(biāo)位置。
      setProperty("_root.fang" i,_rotation,random(360));
      //要復(fù)制出來(lái)的影片剪輯隨機(jī)的產(chǎn)生旋轉(zhuǎn),以來(lái)原來(lái)的影片剪輯角度不同;
      i ;//影片剪輯的個(gè)數(shù)進(jìn)行自加,也就是復(fù)制一次為2,再來(lái)一次為3……
    }else{
      i=1;//當(dāng)影片剪輯的自加個(gè)數(shù)等于并超過(guò)30時(shí),個(gè)數(shù)回復(fù)為1,再循環(huán)復(fù)制。
    }
  }

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  7、 好了,到此為此,你可以按下ctrl enter看看效果如何,是不是很炫?(當(dāng)你鼠標(biāo)在場(chǎng)景中拖動(dòng)的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)一連串的矩形小方框向四面漾去,可會(huì)有顏色的變化呢)。你可以更改第二步中的運(yùn)動(dòng)過(guò)渡動(dòng)畫(huà)的改變狀態(tài),看看效果是不是產(chǎn)生了變化,對(duì)了,要想讓效果更好,第二步是要害哦。效果截圖如下:

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當(dāng)你鼠標(biāo)在場(chǎng)景中拖動(dòng)的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)一連串的矩形小方框向四面漾去

分享:FLASH的場(chǎng)景,圖層(lawyer)和層(level)的理解
對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō),FLASH(這里一FLASH8為例)的場(chǎng)景、圖層(lawyer)和層(level)很輕易引起困惑的3個(gè)概念,今天看到大家在討論涉及這個(gè)主題,我覺(jué)得有必要做一個(gè)比較系統(tǒng)

來(lái)源:DDC//所屬分類:Flash教程/更新時(shí)間:2008-03-05
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