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用Flash AS簡(jiǎn)單制作可以任意拖動(dòng)的四邊形_Flash教程

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用Flash Actionscript簡(jiǎn)單制作可以任意拖動(dòng)的四邊形,是制作游戲的一個(gè)基礎(chǔ)程序。

打開(kāi)Flash,首先將屬性改為30fps然后新建立一個(gè)組建laser,設(shè)置效果如下。

用Flash AS簡(jiǎn)單制作可以任意拖動(dòng)的四邊形

然后回到主場(chǎng)景,在第一幀內(nèi)輸入Action。

laser_nodes = 4;
for (x=1; x<=laser_nodes; x ) {
node = _root.attachMovie("laser", "laser_" x, x, {_x:Math.random()*460 20, _y:Math.random()*310 20});
node.onPress = function() {
startDrag(this);
};
node.onRelease = function() {
stopDrag();
};
}
_root.createEmptyMovieClip("ray", _root.getNextHighestDepth());
ray.onEnterFrame = function() {
this.clear();
this.lineStyle(3, 0xff0000);
this.moveTo(_root.laser_1._x, _root.laser_1._y);
for (x=2; x<=laser_nodes; x ) {
this.lineTo(_root["laser_" x]._x, _root["laser_" x]._y);
}
this.lineTo(_root.laser_1._x, _root.laser_1._y);
};

你可以修改上面的參數(shù),比如laser_nodes = 其它數(shù),就可以看到其它效果了!

最終演示效果。

點(diǎn)擊這里下載源文件

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