Flash cs3教程:圖形元件的同步與不同步_Flash教程
推薦:Flash cs3鼠繪教程:圖形元件的同步應(yīng)用同步 一天客戶要求你制作公司的角色logo穿過網(wǎng)站上的頁面。你使用幾個關(guān)鍵幀和補間動畫使他們的角色(嵌套在元件中)沿著引導線運動的動畫,作為最終版本交付給你的客戶,然后等待他們的答覆。不幸的是,你的客戶改變了主意,問你是否能將蜜蜂角色變成一只奔跑的狗來替換
同步或不同步

用主時間軸同步一個嵌套在一個圖形元件中的動畫,在屬面板選擇同步選項。當一個補間動畫被應(yīng)用時,同步是可以看見的。選擇一個關(guān)鍵幀在屬性面板中查找同步選項,這個意思是嵌套的動畫,嵌套的幀將被主時間軸同步。在這兒flash制作同步特效稍微有點神秘:如果你從屬性面板添加補間下拉菜單中應(yīng)用補間動畫,那么同步未被限制,如果你在右鍵上下文菜單中應(yīng)用補間動畫,那么同步將被限制。同步特征表明在時間軸上一個關(guān)鍵幀被線性跟隨。即是這樣,那么你什么時候使用同步?什么時候不使用同步?讓我們首先來看一個不使用同步的情況。
1.按照你看到同步效果的順序,你需要一個嵌套動畫一起工作。一個在幾個不同的關(guān)鍵幀上的幾個嘴巴組成的嘴巴元件。選擇時間軸面板右上角的幀視圖下拉菜單(在幀號的右邊)中的預覽選項查看縮略圖。這樣可以方便地看到每幀中的內(nèi)容。

2.幀視圖下拉菜單提供了幾個定制時間外觀的選擇。我個人喜歡“短”的設(shè)置,每一層總體的高度較低。

3.你可以使在主時間軸上的嘴巴之間更進一步的吻合,這要增加第二層的動畫,這樣這個嘴巴元件同樣包含嵌套的嘴形。

4.使用自由變形工具,根據(jù)口聲縮放和傾斜嘴巴并添加一個補間動畫。當補間動畫被應(yīng)用時這個吻合選擇變成了一個要素。

5.當你使用屬性面板上的運動下拉菜單應(yīng)用實間動畫時,同步選項默認是沒有被選擇。

6.如果你使用右鍵上下文菜單應(yīng)用補間動畫,默認的,同步選項是被選擇了的。難以理解?確是如此。

7.在時間軸上,上面的圖片說明在一個關(guān)鍵幀打開同步。下面的圖片說明在一個關(guān)健幀關(guān)掉同步

8.在嘴形吻合中保持分配一個明確的幀號的智慧是關(guān)鍵的。如果同步被選擇,你將不能編輯當前幀號

9.一旦同步是關(guān)閉的,你可以自由地改變屬于嵌套動畫的幀號。

提示:
查看“擴展flash”章節(jié),尤其是Warren Fuller的 AnimPro Slider。它是一個非常有用的控制嵌圖形套元件動畫的擴展,就個人而言,我特別喜歡的flash工具。
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