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Html5游戲開發(fā)之乒乓Ping Pong游戲示例(二)
我們已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,是時候創(chuàng)建PingPong游戲了1、我們將繼續(xù)我們的jQuery安裝示例,在編輯器里打開index.html2、然后,在body里用DIV節(jié)點創(chuàng)建游戲平臺,在游戲平臺中有2個拍子和一個球,閑話不多說看代碼吧
2013-04-22 18:28:28
HTML5之SVG 2D入門8—文檔結(jié)構(gòu)及相關(guān)元素總結(jié)
前面介紹了很多的基本元素,包括結(jié)構(gòu)相關(guān)的組合和重用元素,這里主要是對SVG的文檔結(jié)構(gòu)中剩下的相關(guān)元素簡單總結(jié)一下,感興趣的朋友可不要錯過哦,然后繼續(xù)向前領(lǐng)略SVG的其他特性
2013-04-22 18:27:04
Html5游戲開發(fā)之乒乓Ping Pong游戲示例(三)
我們已經(jīng)用jQuery初始化了球拍�,F(xiàn)在我們做一個如何使用jQuery安置游戲元素,用網(wǎng)格背景來檢查我們游戲的元素位置的實驗,感興趣的朋友可以了解下,祝大家游戲開發(fā)快樂
2013-04-22 18:24:59
HTML5之SVG 2D入門9—蒙板及mask元素介紹與應(yīng)用
SVG支持多種蒙板特效,使用這些特性,我們可以做出很多很炫的效果,喜歡特效的朋友可不要錯過哦。至于中文中把mask叫做"蒙板"還是"遮罩"就不去區(qū)分了,這里都叫做蒙板吧,希望本文對你有所幫助
2013-04-22 18:23:38
利用HTML5中Geolocation獲取地理位置調(diào)用Google Map API在Google Map上定位
本小菜剛開始學(xué)習(xí)HTML5,現(xiàn)在對其中的Geolocation頗感興趣,結(jié)合Google Map的API實現(xiàn)基本的地圖定位功能主要是由以下幾個步驟:獲取當(dāng)前地理位置、調(diào)用Google Map API獲取當(dāng)前位置信息
2013-04-22 18:21:34
HTML5之SVG 2D入門10—濾鏡的定義及使用
濾鏡稱得上是SVG最強大的功能了,它允許你給圖形(圖形元素和容器元素)添加各種專業(yè)軟件中才有的濾鏡特效,喜歡特效的朋友可千萬不要錯過啊。希望本對你有所幫助
2013-04-22 18:20:08
利用html5 canvas破解簡單驗證碼及getImageData接口應(yīng)用
:HTML 5中的canvas有個接口getImageData可以用來從驗證碼圖像中取得像素數(shù)據(jù)。每一個像素有對應(yīng)r,g,b,a四個值,r,g,b是紅綠藍(lán)三色,a是透明度;觀察了一下,接下來說下思路及實現(xiàn)代碼,感興趣的你可不喲啊走開啊
2013-04-22 18:18:06
HTML5之SVG 2D入門11—用戶交互性(動畫)介紹及應(yīng)用
SVG擁有良好的用戶交互性:SVG能響應(yīng)大部分的DOM2事件,SVG能通過cursor良好的捕捉用戶鼠標(biāo)的移動等等,感興趣的朋友可以了解下啊,或許本文對你學(xué)習(xí)動畫有所幫助
2013-04-22 18:16:44
HTML5之SVG 2D入門4—筆畫與填充
顏色處理,也就是填充和邊框效果;你會發(fā)現(xiàn)這里的內(nèi)容與canvas基本上是一致的。這些屬性既可以以屬性的形式寫在元素中,也可以以CSS的形式保存,這是與canvas不一樣的地方
2013-04-22 18:14:43
HTML5之SVG 2D入門12—SVG DOM及DOM操作介紹
由于SVG是html的元素,所以支持普通的DOM操作,又由于SVG本質(zhì)上是xml文檔,所以也有一種特殊的DOM操作,大多稱之為SVG DOM,本文將詳細(xì)介紹下SVG中的DOM操作,感興趣的朋友可不要錯過哦
2013-04-22 18:13:28
HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助類庫開發(fā)及框架介紹
前面我們看到了使用原生的WebGL API開發(fā)是多么的累,只因如此大量的WebGL框架被開發(fā)出來,這些框架不同程度的封裝了創(chuàng)建3D場景的各種要素你可以快速創(chuàng)建需要的3D場景,感興趣的朋友可以了解下,或許本文對你有所幫助
2013-04-22 18:11:20
Html5實現(xiàn)如何在兩個div元素之間拖放圖像
調(diào)用 preventDefault() 來避免瀏覽器對數(shù)據(jù)的默認(rèn)處理(drop 事件的默認(rèn)行為是以鏈接形式打開)通過 dataTransfer.getData(Text) 方法獲得被拖的數(shù)據(jù),感興趣的朋友可以參考下哈
2013-04-22 18:10:00