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Flash AS2教程:鼠標(biāo)感應(yīng)放大縮小圖片效果
第一步:我們新建flash文檔,幀頻設(shè)置為40,我們導(dǎo)入一張圖片或者在主場景中畫一個(gè)東西,然后右鍵轉(zhuǎn)換為元件影片剪輯元件。 第二步:現(xiàn)在在你的庫面板中是否是有元件一?如果做對的話是肯定有的(就是你第一步轉(zhuǎn)化成的元件),我們新建一影片剪輯元件,把元件一拖到元件2
2014-10-10 18:34:20
Flash用AS2代碼制作圖片循環(huán)效果
第一步:新建影片剪輯元件1,放一張照片或其他放到元件1的舞臺(tái)中間,重復(fù)次動(dòng)作(新建2.3.4.。。。影片剪輯元件,一次放入照片) 第二步:回到主場景,把所有影片剪輯元件依次拖入到主場景圖層1第一幀的舞臺(tái)中,調(diào)整器高度寬度,如圖對其面板進(jìn)行調(diào)整。 第三部:第一幀中
2014-10-10 16:15:30
使as2和as3可以trace出顯示對象的路徑
package org.fanflash.utils { import flash.display.DisplayObject; /** * 調(diào)試工具 * @author www.missyuan.net */ public class Debug { public static function getDisplayObjPath(t:DisplayObject):String { var a:String = getDOPath(t); return a; }
2009-02-25 00:45:20
AS2.0面向?qū)ο缶幊痰慕忉?/a>
有時(shí)間,有愛好,E文還行的可以直接上這看:http://www.kirupa.com/developer/oop2/AS2OOPindex.htm,很長,很具體。模板無憂我簡單地把我理解的說一下,
2008-03-05 02:57:28
Flash AS2代碼繪制的一棵漂亮的樹
FlashAS2繪制的一棵漂亮的樹,效果如下:代碼如下:以下為引用的內(nèi)容:varmc=this;functiondl(ax,ay,bx,by){mc.moveTo(ax,ay);mc.lineStyle(0,0
2008-03-05 02:57:00
AS2.0的私有,公有成員,類繼承和as嵌套
AS2.0和JAVA.C#一樣.也運(yùn)用OOP模式.哪它一定就有繼續(xù).子類父類超類的分別.學(xué)過JAVA,C#的人很快就能理解.這里說的類繼續(xù)指一個(gè)class類能夠繼續(xù)另一個(gè)class類的
2008-03-05 02:53:19
AS2.0添磚加瓦-編寫類擴(kuò)展(3)
FLASH時(shí)鐘類clock.as功能:自動(dòng)控制時(shí).分.秒針圍繞演示兩個(gè)FLASH時(shí)鐘,引用的是同一個(gè)clock.as(界面做得隨便了.重要的是as)clock.as源碼分析:這個(gè)不是擴(kuò)展類
2008-03-05 02:53:18
AS2.0添磚加瓦-編寫類擴(kuò)展(4)
mc的雙擊事件1、建立CPoweredByXiaowu.as:classCPoweredByXiaowuextendsMovieClip{//--------------------------------------------------------------
2008-03-05 02:53:18
AS2.0添磚加瓦-編寫類擴(kuò)展(1)
[序]基于類的編程,使得我們可以更加輕松地定制屬于自己的對象,同時(shí)也給已有類的擴(kuò)展提供了極大的方便�,F(xiàn)在我們可以通過extends要害字實(shí)現(xiàn)繼續(xù),并通過impo
2008-03-05 02:53:17
AS2.0添磚加瓦-編寫類擴(kuò)展(2)
FlashMX2004as2.0制作一個(gè)控制移動(dòng)的類新建一個(gè)as文件,存為moveclass.asclassmoveclassextendsMovieClip//定義這個(gè)類為MovieClip擴(kuò)展類:{varspeed:Nu
2008-03-05 02:53:17
關(guān)于As2.0 編程的一些規(guī)則
Java編程規(guī)則包含了大量有用的建議,幫助大家進(jìn)行低級程序設(shè)計(jì),并提供了代碼編寫的一般性指導(dǎo),鑒于AS2.0與Java的相似性,很多建議對As2.0同樣有效,特摘選部
2008-03-05 02:53:16