Flash AS2教程:鼠標(biāo)感應(yīng)放大縮小圖片效果_Flash教程
推薦:Flash實(shí)例教程:圖片不間斷滾動動畫效果1. 首先準(zhǔn)備要滾動的圖片,將幾張圖片導(dǎo)入到flash庫中,分別在庫中右擊它們,選擇屬性,將使用導(dǎo)入的JPEG品質(zhì)前的鉤去掉,這樣文檔的體積會小很多。 點(diǎn)擊 插入新建元件,新建一圖形元件,將庫的圖片拖到舞臺上,首尾相接拼好。 2. 回到主場景,將圖片元件拖到舞臺上,
第一步:我們新建flash文檔,幀頻設(shè)置為40,我們導(dǎo)入一張圖片或者在主場景中畫一個東西,然后右鍵轉(zhuǎn)換為元件——影片剪輯元件。
第二步:現(xiàn)在在你的庫面板中是否是有元件一?如果做對的話是肯定有的(就是你第一步轉(zhuǎn)化成的元件),我們新建一影片剪輯元件,把元件一拖到元件2的舞臺中,然后回到元件1中進(jìn)行第三步
第三步:到元件一中的第8幀插入關(guān)鍵幀(以幀頻來確定),默認(rèn)幀頻下為8幀差不多了,在場景中把此元件用左邊的任意變形工具使其放大一定程度,然后在第16幀處又插入一關(guān)鍵幀,又使其縮小到第一幀的大小,然后選中圖層一右鍵創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,選中第一幀,在此幀上寫代碼(即打開動作面板f9),輸入代碼stop(),選中第32幀寫代碼stop(),選中60幀寫代碼stop()

第四步:回到主場景中,選中場景中的元件在屬性面板中將其實(shí)例名稱改為“a”,又打開動作面版,輸入代碼如下:
on(rollOver){ /當(dāng)鼠標(biāo)移動到此元件
tellTarget("_parent.a"){ /這樣理解:告訴元件a的父級即元件1,
gotoAndPlay(2); /轉(zhuǎn)到第二幀運(yùn)動
}
}
on(rollOut){ /當(dāng)鼠標(biāo)移出此元件
tellTarget("_parent.a"){ /告訴a的父級即元件1
gotoAndPlay(32); /轉(zhuǎn)到第32幀運(yùn)動
}
}
好了,測試影片吧!
分享:Flash cs3鼠繪教程:關(guān)閉缺口_完善角色肢體連接關(guān)閉缺口 Flash中的形狀跟隨函數(shù),當(dāng)你添加運(yùn)動時,將有更加規(guī)范,更靈活的設(shè)計(jì)。在其它的手上,你的角色將更具有正確的解剖學(xué)的設(shè)計(jì)。至少有時在你制作動畫時會得到一種方法,在一個要求寫實(shí)風(fēng)格的設(shè)計(jì)時取得突出的進(jìn)展。因此,動畫技巧要求細(xì)節(jié),被限制在某種程度內(nèi)
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