Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(13)_Flash教程
推薦:Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(12)第四章元件和實(shí)例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(4)在聲音屬性面板中,我們可以了解聲音元件的信息,還可以對(duì)聲音元件的屬性作一些設(shè)置,主要包括:從外部替換更
第四章 元件和實(shí)例第三節(jié) 靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(5)
下面的要求是,“機(jī)車”和“貨車”連接后成為整體,同時(shí)運(yùn)動(dòng)。
請(qǐng)參考圖4-3-18,我的做法是在“機(jī)車”圖層的第45幀處插入要害幀,按快捷鍵Ctrl X剪切“機(jī)車”,然后把鼠標(biāo)停留在【車組】圖層的第45幀處,按F6鍵,插入要害幀,再按快捷鍵Ctrl Shift V,粘貼“機(jī)車”。
技巧:快捷鍵Ctrl Shift V的作用是【粘貼到當(dāng)前位置】,該命令在【編輯】菜單下也能找到,它與通常的【粘貼】命令不同處在于保留了原對(duì)象的坐標(biāo)值。在操作過程中經(jīng)常用到。
現(xiàn)在,【車組】圖層中有了“機(jī)車”實(shí)例及多個(gè)“貨車”實(shí)例,請(qǐng)你再用鼠標(biāo)重新單擊【車組】圖層的第45幀(一定得如此做,因?yàn)椤罢迟N”操作后僅有“機(jī)車”處于被選中狀態(tài)),該幀中全部對(duì)象被選中。
按快捷鍵Ctrl G,將第45幀中的所有對(duì)象組合。

圖4-3-18 將多個(gè)實(shí)例對(duì)象組合
在該圖層的第101幀處插入要害幀,平向移動(dòng)“組合”對(duì)象到適當(dāng)位置,并在第45幀到第101幀處建立動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。
這里,說一下“動(dòng)作變形”中的一個(gè)常用技巧:在這個(gè)變形中,設(shè)置了變形的【簡(jiǎn)易】參數(shù)為“輸出”,也就是運(yùn)動(dòng)過程“先快后慢”。這樣更符合情節(jié)需要。另一個(gè)參數(shù)是“輸入”,效果是“先慢后快”。
【簡(jiǎn)易】參數(shù)的設(shè)置在【屬性】面板中進(jìn)行,如圖4-3-19所示。

圖4-3-19 動(dòng)作變形的【簡(jiǎn)易】屬性
現(xiàn)在我們需要完成在車列緩緩?fù)V箷r(shí),一輛“棚車”出軌,請(qǐng)參考圖4-3-19。
在【車組】圖層第102幀處插入要害幀,按快捷鍵Ctrl B,打散組合,選擇應(yīng)該出軌的實(shí)例,再按快捷鍵Ctrl X剪切該實(shí)例。
在【機(jī)車】圖層的第102幀處插入要害幀,按Ctrl Shift V鍵,原位粘貼該對(duì)象,再按Ctrl B,打散該對(duì)象,請(qǐng)注重這2次Ctrl B的區(qū)別,前一次是“解除組合”;后一次是使出軌的棚車解除與“元件”的關(guān)系,使它成為一個(gè)孤立的元素,目的是把車中的“車門”取出來。
現(xiàn)在請(qǐng)你編輯這個(gè)圖形,小心地把車門取出,再用Ctrl X及Ctrl Shift V鍵把“車門”放置到【圖層 5】的第102幀處,請(qǐng)參考圖4-3-20:

圖4-3-20 打散“組合對(duì)象”
下面是“車門”跌落的情節(jié)了。
用鼠標(biāo)單擊【圖層 5】的第102幀處,按Ctrl G鍵,“車門”元素被“組合”,最后在【圖層 5】做一個(gè)跌落的“動(dòng)作變形”效果,如圖4-3-21所示。
這個(gè)跌落過程分了2段,使其更真實(shí)些,這就是第114幀的作用,在最后一幀中加上 “stop”指令,使動(dòng)畫終止。

圖4-3-21 “車門跌落”效果
這個(gè)例子其實(shí)很簡(jiǎn)單,在動(dòng)畫制作中,往往出現(xiàn)各種復(fù)雜的要求,只要靈活把握了各種操作技巧,任何復(fù)雜的情況都能迎刃而解。
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