Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(11)_Flash教程
推薦:Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(10)第四章元件和實例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實例(2)單擊編輯器左上角的標簽按鈕【場景1】,退出元件編輯場景,回到主場景1�,F(xiàn)在,“雙擊”該實例,就進入了“
第四章 元件和實例第三節(jié) 靈活應(yīng)用元件和實例(3)
從圖4-3-7中可以看到,盡管我們對“實例”作了改變,但【庫】中元件仍保持原樣!接下來,我們用鼠標雙擊“場景”中的任何一個“實例”,就進入了“元件”編輯界面,
現(xiàn)在我們在“元件編輯界面”中為圖形添加上一個白色圓形。
編輯結(jié)果影響到元件以及所有實例!
單擊【場景 1】按鈕,返回到主場景1,你會發(fā)現(xiàn),“實例”及“元件”被賦予了新的特征,如圖4-3-8所示。

圖4-3-8 編輯【元件1】后的實例同步改變
技巧:在【時間軸】上方有個“標簽欄”,當我們未進入編輯界面時,我們是在【場景 1】中進行的,操作對象是在舞臺的“實例”,雙擊某“實例”后,我們的操作對象是“元件 1”了!請注重“標簽欄”,現(xiàn)在是【場景 1】和【元件 1】!通過單擊“標簽欄”,你可以把握當前所在的“舞臺層次”。
你可以繼續(xù)在“舞臺”上對“實例”進行各種變形操作,“萬變不離其宗”,所有“實例”全擺脫不了“元件”的新特征,如圖4-3-9所示。

圖4-3-9 “實例”再次變形保持新【元件1】的特性
一個“元件”在“舞臺”上的“實例”應(yīng)用次數(shù)是無限的,每一個“實例”可以被賦予不同的外在特征,“實例”的變化,不影響它的“元件”;而“元件”的變化,影響到它的所有“實例”。
這是個極其重要的特點,被大量應(yīng)用在動畫制作中。
3.元件和實例的屬性
第一次打開Flash MX 2004時,我們的“舞臺”空間顯得很狹小,操作界面被大量的“面板群”所占據(jù),你可以布置自己的舞臺環(huán)境,以使“舞臺”占據(jù)最大的空間,但是,有兩個面板你應(yīng)該保留在“舞臺”上:【庫】和【屬性】面板。
在【庫】中,用鼠標右鍵單擊某元件,選擇【屬性】,可打開【元件屬性】對話框,如圖4-3-10所示。

圖4-3-10 【元件屬性】對話框
這3種“基本元件”的屬性只答應(yīng)作元件類型的從新設(shè)定。相比較,其它“元件”的屬性面板內(nèi)容比它們豐富多了,圖4-3-11是“位圖”元件的“屬性面板”。

圖4-3-11“位圖”元件的屬性面板
在“位圖屬性面板”中,你可以修改元件名,設(shè)定壓縮質(zhì)量(注重,這里的壓縮設(shè)置可
以被“發(fā)布設(shè)置”的操作覆蓋)。而對我們最有用的是【更新】功能,該功能可以讓我們選
擇另一幅圖像替換現(xiàn)有圖片,而且,現(xiàn)有圖片已經(jīng)被“打散”的情況下仍然有效!
圖4-3-12是“聲音元件”的“屬性面板”。

圖4-3-12 “聲音”元件的屬性面板
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