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Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(3)_Flash教程

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第七章 動作腳本進階
第一節(jié) MovieClip(電影剪輯)控制(3)

步驟3 定義動作腳本

選中“可見”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:

on (press) {

x1._visible=1;//設(shè)置蝴蝶實例為可見,也可以寫成:x1._visible=true

}

選中“不可見”按扭, 在【動作】面板定義它的動作腳本為:

on (press) {

x1._visible=0;//設(shè)置蝴蝶實例為不可見,也可以寫成:x1._visible=false

}

選中“_alpha-10”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:

on (press) {

x1._alpha-=10;//每按一下按扭,_alpha的值減少10%,當(dāng)于_alpha=_alpha-10

}

選中“_alpha 10”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:

on (press) {

x1._alpha =10//每按一下按扭,_alpha的值增加10%,相當(dāng)于_alpha=_alpha 10

}

選中“_rototion-30”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:

on (press) {

x1._rotation-=30;//每按一下按扭,蝴蝶實例反向旋轉(zhuǎn)30度

}

選中“_rototion 30”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:

on (press) {

x1._rotation =30;//每按一下按扭,蝴蝶實例正向旋轉(zhuǎn)30度

}

選中“蝴蝶坐標(biāo)”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:

on (press) {

x=int(getProperty(x1,_x));//取得蝴蝶的橫坐標(biāo),并取整數(shù)后用變量x表示

y=int(getProperty(x1,_y));//取得蝴蝶的縱標(biāo)標(biāo),并取整數(shù)后用變量y表示

zb="(" x "," y ")";//把橫、縱坐標(biāo)用動態(tài)文本表示出來

}

選中“蝴蝶高寬”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:

on (press) {

h=int(getProperty(x1,_height));//取得蝴蝶縱向的高,并取整后用變量h表示

w=int(getProperty(x1,_width));//取得蝴蝶橫向的寬,并取整后用變量w表示

hw="(" h "," w ")";//用動態(tài)文本顯示高、寬

}

選中“_x 15”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:

on (press) {

x1._x =15;//每按一次,蝴蝶橫坐標(biāo)增加15個象素數(shù),向右移動

}

選中“_x-15”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:

on (press) {

x1._x-=15;//每按一次,蝴蝶橫坐標(biāo)減少15個象素數(shù),向左移動

}

選中“_y 15”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:

on (press) {

x1._y =15;//每按一次,蝴蝶縱坐標(biāo)增加15個象素數(shù),向下移動

}

選中“_y-15”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:

on (press) {

x1._y-=15;//每按一次,蝴蝶縱坐標(biāo)減少15個象素數(shù),向上移動

}

選中“_xscale 20”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:

on (press) {

x1._xscale =20;//每按一次,蝴蝶橫向放大20%

}

選中“_xscale-20”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:

on (press) {

x1._xscale-=20;//每按一次,蝴蝶橫向縮小20%

}

選中“_yscale 20”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:

on (press) {

x1._yscale =20;//每按一次,蝴蝶縱向放大20%

}

選中“_yscale-20”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:

on (press) {

x1._yscale-=20;//每按一次,蝴蝶縱向縮小20%

}

選中“復(fù)原”按扭,在【動作】面板定義它的動作腳本為:

on (press) {

x1._x=272.8;// 使蝴蝶恢復(fù)到原來的坐標(biāo)

x1._y=124.8;

x1._rotation=0;//下面恢復(fù)蝴蝶旋轉(zhuǎn)角度、透明度、放大系數(shù)為初始值

x1._alpha=100;

x1._xscale=100;

x1._yscale=100;

zb="";//恢復(fù)顯示蝴蝶坐標(biāo)和高寬的動態(tài)文本變量為空字符

hw="";

}

這段程序代碼實現(xiàn)蝴蝶還原到初始狀態(tài)。這里要提醒你注重的是,這段代碼前兩行語句使蝴蝶恢復(fù)到原來的坐標(biāo),這個坐標(biāo),需要在第一次運行時,由下面兩個式子來取得。

xx=getProperty(this. hudie,_x);

yy=getProperty(this. hudie,_y);


分享:Flash MX2004入門與進階實例——動作腳本進階(1)
第七章動作腳本進階第一節(jié)MovieClip(電影剪輯)控制(1)Flash可以做出千變?nèi)f化,多姿多彩的動畫效果,其中很大一部分都是由控制電影剪輯(MC)的屬性來達到

來源:設(shè)計前沿網(wǎng)上收集//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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