Flash cs3鼠繪教程:動畫技巧之繪制猴子_Flash教程
推薦:Flash教程:交換方法制作嘴型吻合嘴型吻合(交換方法) 進(jìn)入論壇參與討論:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=417579 正確的口型吻合是一門藝術(shù)。它是一個制作角色說話錄音的藝術(shù)。這個技術(shù)涉及到與會話相吻合的各種嘴型。這個技術(shù)同樣也很耗費(fèi)時間,尤其在你的對話非常長的時候。你可以是一個
猴子

效果演示:
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寫實(shí)效果的關(guān)鍵在陰影中。同樣的2.5D 動畫技巧在這兒被使用,不過這次繪制的一個漸變圖形加強(qiáng)了一個更加令人滿意的三維效果。
1. 首先在第一幀放入角色的四分之三的角度。讓我們把它叫做“A點(diǎn)”。

2. 在最后一幀,創(chuàng)建一個我們叫“B點(diǎn)”。具有挑戰(zhàn)性的是通過補(bǔ)間從A點(diǎn)到B點(diǎn)。

3. 使用自由變形工具,旋轉(zhuǎn),傾斜和移動每一個元件到“B點(diǎn)”。這里首先改變嘴。

4. 接下來改變鼻子,眼睛,瞳孔和眉毛。密切注意各對象間空間的聯(lián)系及我們從新的角度的透視。

5. 頭和頭發(fā)作相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)和定位。在這個角度,我們從左邊可看到更多的頭發(fā),右邊則更少一些。

6. 在這個效果中耳朵扮演支稱點(diǎn)的作用。在新的角度,我們可看到更多的左耳和更少的右耳。 7. 將頭元件變換和定位到你想要的位置,鎖住這些圖層,選擇所有的身體部分并旋轉(zhuǎn)它們。 8. 接下來,調(diào)整腿和尾巴,分別選擇
6. 在這個效果中耳朵扮演支稱點(diǎn)的作用。在新的角度,我們可看到更多的左耳和更少的右耳。

7. 將頭元件變換和定位到你想要的位置,鎖住這些圖層,選擇所有的身體部分并旋轉(zhuǎn)它們。

8. 接下來,調(diào)整腿和尾巴,分別選擇并旋轉(zhuǎn)它們。

9. 選擇除手和臂之外的所有部分使用右方向鍵移動猴子。按住shift鍵移動10個像素。

10. 旋轉(zhuǎn)手臂使它與猴子的新位置連接。它們的中心點(diǎn)被定到手抓住藤的位置會更容易一些。

11. 在每一層添加補(bǔ)間動畫并播放你的動畫。在舞臺上作最后的調(diào)整通常是正常的。

提示:
查閱第一章“使用漸變”,學(xué)習(xí)怎樣為這個實(shí)例創(chuàng)建和編輯放射漸變。
分享:Flash cs3教程:圖形元件的同步與不同步同步或不同步 用主時間軸同步一個嵌套在一個圖形元件中的動畫,在屬面板選擇同步選項(xiàng)。當(dāng)一個補(bǔ)間動畫被應(yīng)用時,同步是可以看見的。選擇一個關(guān)鍵幀在屬性面板中查找同步選項(xiàng),這個意思是嵌套的動畫,嵌套的幀將被主時間軸同步。在這兒flash制作同步特效稍微有點(diǎn)神秘:
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