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- FW MX 2004為卡通圖片添活力
- 三、制作動畫效果 1.在子窗口輪番顯示活動圖片 新增加一個圖層,把它放在主圖層的下面,然后按“Ctrl R”快捷鍵將前面制作好的四合一圖片導(dǎo)入場景,調(diào)整活動圖片的位置,將活動圖片左邊第一個圖形放到前面打開的橢圓窗口中心(圖3)。 按“Ctrl F8”快捷鍵將它轉(zhuǎn)換為元
- 2008-03-02 15:56:25
- FW MX 2004為卡通圖片添活力(三)
- 在主圖下面新建一個圖層,將眼睛動畫元件拖到場景里加菲貓眼睛的位置。由于原圖的眼睛部分是不透明的,我們使用橡皮工具將眼眶里的顏色仔細(xì)地去除后,就會看見原來的眼睛已經(jīng)被我們添加進(jìn)去的眼睛動畫元件代替了。在這里需要結(jié)合每一幀的效果預(yù)覽,仔細(xì)地移動和旋轉(zhuǎn)眼
- 2008-03-02 15:56:22
- FW MX 2004教程:界面
- 五、網(wǎng)格與輔助線 五、網(wǎng)格與輔助線 網(wǎng)格與輔助線經(jīng)常用于在繪畫過程中,對圖像的擺放位置、角度、大小等進(jìn)行輔助參考,從而為圖像制作帶來方便。點擊“視圖”菜單,從中即可啟動“網(wǎng)格”與“輔助線”功能,如圖1—12。 圖1—12 網(wǎng)格: 在網(wǎng)格的下級菜單中,當(dāng)選擇“對
- 2008-03-02 15:53:51
- FW MX 2004教程:繪圖工具
- 8、外形工具 8、外形工具 外形工具又被分為“基本外形”和“自動外形”,如圖2—40。 圖2—40 基本外形:有矩形、橢圓形和多邊形這些簡單的幾何圖形。使用時只需在畫布上用鼠標(biāo)進(jìn)行拖拽即可畫出相應(yīng)的圖形。如圖圖2—41。 圖2—41 當(dāng)按住Shift鍵不放的時候可以畫出正方
- 2008-03-02 15:53:42
- FW MX 2004教程:矢量編輯
- 7、蒙版效果 7、蒙版效果 蒙版又稱為遮罩,是一種由最上層對象為下層對象提供外形,而下層對象為最上層對象提供色彩的一種圖像處理效果。因此,我們把最上層對象稱為“蒙版對象”,而下層對象則稱為“被蒙版對象”。矢量和位圖對象都可以成為蒙版對象或被蒙版對象。 較
- 2008-03-02 15:53:35
- FW MX 2004教程:特效和樣式
- 3、建立樣式(2) 在“新建樣式”對話框中,可在名稱欄里輸新建樣式的名稱。而在名稱欄下方可根據(jù)不同屬性的選擇,來修改樣式的相關(guān)保留效果,同時會在左邊的預(yù)覽窗口中顯示設(shè)置的效果圖。點擊“確定”按鈕后,新建立的樣式會被添加到樣式面板中。如圖4—14。 圖4—14 “
- 2008-03-02 15:53:30
- FW MX 2004教程:文字編輯
- 4、文字轉(zhuǎn)為路徑 4、文字轉(zhuǎn)為路徑 Freworks中可以把文字轉(zhuǎn)變?yōu)槁窂剑缓蟀词噶柯窂桨銓ζ溥M(jìn)行操作,但無法再將它作為文本編輯。 在選中文本后點擊“文本—轉(zhuǎn)換為路徑”命令,此時文字將被轉(zhuǎn)換成組合路徑,如圖5—15。 圖5—15 文字被轉(zhuǎn)成組合路徑后可以使用“部分選定
- 2008-03-02 15:53:27
- FW MX 2004教程:動畫制作
- 3、使用“洋蔥皮”功能 3、使用“洋蔥皮”功能 在動畫制作當(dāng)中使用“洋蔥皮”功能可以方便地查看當(dāng)前所選幀之前和之后的幀內(nèi)容。從而為動畫的制作帶來方便。 點擊“
- 2008-03-02 15:53:25
- 細(xì)品DW MX 2004內(nèi)建FW技術(shù)
- Macromedia官方將在其他軟件中內(nèi)建Fireworks技術(shù)稱為Fireworks技術(shù),網(wǎng)上也稱之為內(nèi)建圖片編輯器。Dreamweaver MX 2004給人的一個感覺就是與Macromedia公司其它產(chǎn)品的全面無縫集成,這樣就大大縮短了開發(fā)人員的開發(fā)周期,提高工作效率。 以前的Dreamweaver中是沒有圖片
- 2008-03-02 15:44:33