交互設計及用戶體驗的幾個概念(2)_建站經驗教程
推薦:個人站長用最樸實的語言談建站心得對于初上網的人一般都會申請一個QQ甚至幾個和注冊一個郵箱,都想擁有一個可以展示自己作品、張揚個性、交流心得、分享情感的個人主頁或博客。這是目前的國情現
它是指用戶訪問一個網站或者使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,迷惑和BUG的程度。
呵呵,這個也是被我用的很爛的詞,現在對應起來,都有些汗顏,那么UE做什么,UE在公司里面的角色是什么樣,這個可以參考Baiya 的文章:答復: UE是怎樣的一個部門,描述你心中的UE?,也許了解了這個,以后,你就不敢輕易使用良好的用戶體驗什么的詞來隨便搪塞某些你不能解決的問題。我個人認為,用戶體驗是最為困難的,他需要研究員對網站或軟件用戶界面的可用性有深入的理解和研究 ,并且應該很感性,對用戶心理能夠準確把握,思維需要很嚴謹,能很好發(fā)現問題的要害點以及提出一些客觀的解決方法。還需要很有條理把問題闡述清楚。關于用戶體驗設計師的定位,這篇文章可以參考一下。
3.信息架構,英文叫做information architecture,縮寫為IA。
它是一個整理信息,斡旋信息系統(tǒng)與使用者需求的過程,主要是要將信息變成一個經過組織、歸類、以及具有瀏覽體系的組合結構。
這樣的結構性設計將使得使用者對于信息的內容存取更直接,讓使用者的任務更輕易完成,它也可說是在結構與分類上的藝術與科學,可以幫助我們尋找信息并且予以治理。
4.用戶界面 - User interface
圖形界面 - Graphics User Interface
在人和機器的互動過程中,有一個層面,即我們所說的界面。
從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。
有效的界面設計經常是預見的過程,設計目標是開發(fā)者根據自己對用戶需求的理解而制定的。 優(yōu)秀的界面簡單且用戶樂于使用,這意味著設計需適應硬件的局限。
分享:從市場角度出發(fā)看網站建設我的一位前輩告訴我,技術永遠都不是最重要的,一個不懂市場的設計師永遠只能是個體力勞動者。無論這樣,為藝術而藝術或者為技術而技術在這個年代已經注定是要
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建站經驗教程-交互設計及用戶體驗的幾個概念(2)
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