Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(6)_Flash教程
推薦:Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(5)給幀分配動(dòng)作給幀分配動(dòng)作要讓動(dòng)畫到達(dá)某一要害幀時(shí)做某件事情,可以給該要害幀分配幀動(dòng)作。例如,要在時(shí)間軸的第20幀與10幀之間創(chuàng)建循環(huán),就給第20幀添加以
關(guān)于數(shù)據(jù)類型關(guān)于數(shù)據(jù)類型
數(shù)據(jù)類型說(shuō)明一個(gè)變量或ActionScript元素可以存儲(chǔ)的信息種類。在Flash 5的ActionScript中有兩種數(shù)據(jù)類型:原始數(shù)據(jù)類型(Primitive )和引用數(shù)據(jù)類型(Reference)。原始數(shù)據(jù)類型(如字符串、數(shù)值、邏輯值)有一個(gè)常數(shù)值。因此,可以存儲(chǔ)它們所代表的元素的實(shí)際值。引用數(shù)據(jù)類型(如電影剪輯和對(duì)象)擁有可以改變的值。因此,包含了對(duì)該元素的實(shí)際值的引用。存儲(chǔ)原始數(shù)據(jù)類型數(shù)據(jù)的變量的行為在某些情況下與存儲(chǔ)引用數(shù)據(jù)類型數(shù)據(jù)的變量不同。每一種數(shù)據(jù)類型都有自己的規(guī)則,下面將作簡(jiǎn)要介紹。
一、字符串
字符串是一個(gè)字符(字母、數(shù)字和標(biāo)點(diǎn)符號(hào))序列。在ActionScript語(yǔ)句中輸入字符串,使用單引號(hào)或雙引號(hào)括住。字符串作為字符來(lái)處理而不是作為變量來(lái)處理。例如,在下面的語(yǔ)句中,“L7”是一個(gè)字符串:
favoriteBand = "L7";
你可以用加號(hào)(+)操作符連接兩個(gè)字符串。ActionScript把字符串前后的空格作為字符串的一部分來(lái)處理。
greeting = "Welcome," firstName;
盡管ActionScript對(duì)變量、實(shí)例名和幀標(biāo)簽的引用不區(qū)分大小寫,但字符串是區(qū)分大小寫的。例如,下面的兩個(gè)語(yǔ)句把不同的文本放入指定的文本域變量中,因?yàn)?Hello" 和 "HELLO" 是字符串。
invoice.display = "Hello";invoice.display = "HELLO";
要在字符串中包含引號(hào),可在它前面加上反斜杠(\),這稱為字符轉(zhuǎn)義。在ActionScript中,還有一些其它的字符需要使用非凡轉(zhuǎn)義序列來(lái)表示:
Escape sequence 轉(zhuǎn)義序列
Character 字符
\b
分享:Flash 動(dòng)作腳本之:資料速查(4)使用Actions面板(2)三、正常模式在正常模式(NormalMode)中,你可以通過(guò)從面板左邊的動(dòng)作列表(稱為工具箱列表)中選擇動(dòng)作來(lái)創(chuàng)建動(dòng)作。工具箱列表包含基
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