Flash MX 2004新特性實(shí)例(2)_Flash教程
推薦:Flash MX 2004新特性實(shí)例(1)實(shí)例一、AccessibleApplications一、涉及特性這個(gè)實(shí)例主要涉及新增組件的應(yīng)用,以及對(duì)組件的編程。在2004中,組件分為Data、Media、UI三大類別。讓人驚喜的
實(shí)例二、Behaviors Scrapbook一、涉及特性
此實(shí)例涉及的特性主要有兩個(gè):讀取圖片和設(shè)置Symbol的層次。不算是新增加的特性,但在性能方面的改進(jìn)還是比較大的。
二、制作過(guò)程
1. 按“Ctrl F8”新建一個(gè)Symbol,類型為“Movie Clip”,命名為“photo”,在此Symbol中繪制一個(gè)黑色的長(zhǎng)方形。
2. 按“Ctrl F8”新建一個(gè)Symbol,類型為“Movie Clip”,命名為“snapshot”,在此Symbol中繪制一個(gè)灰色的長(zhǎng)方形。將Symbol “photo”拖到此Symbol中,調(diào)整其位置,并命名為“photo”。
3. 將Symbol “snapshot”拖五次到場(chǎng)景中,命名為“snapshot1”、“snapshot2”、“snapshot3”、“snapshot4”、“snapshot5”。分別在每一個(gè)“snapshot”的Action面板上增加語(yǔ)句如下:
on (press) {
//注釋1
startDrag(this);
//注釋2
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);
}
on (release) {
//注釋3
stopDrag();
}
注釋1:當(dāng)鼠標(biāo)按下的時(shí)候,拖動(dòng)圖片。
注釋2:設(shè)置鼠標(biāo)所在的圖片為最前端。
注釋3:當(dāng)鼠標(biāo)松開(kāi)的時(shí)候,停止拖動(dòng)圖片。
4. 在主場(chǎng)景的時(shí)間軸上增加一個(gè)層,命名為“Action”,在此層的Action面板上增加代碼如下:
/* Copyright 2003 Macromedia, Inc. All rights reserved.
The following is Sample Coe and is subject to all restrictions
on such code as contained in the End User License Agreement
accompanying this product.
*/
//注釋1
this.snapshot1.photo.loadMovie("image1.jpg");
this.snapshot2.photo.loadMovie("image2.jpg");
this.snapshot3.photo.loadMovie("image3.jpg");
this.snapshot4.photo.loadMovie("image4.jpg");
this.snapshot5.photo.loadMovie("image5.jpg");
注釋1:分別從Flash所在的文件夾中讀取相應(yīng)的圖片出來(lái)。
5. 保存此Flash文檔,將5張圖片放在此Flash所在的文件夾中。注重圖片的命名要跟第4步中的圖片名一樣。
三、實(shí)際用途
讀取圖片的功能其實(shí)在Flash MX中已經(jīng)有了。不過(guò)從圖片的讀取速度跟顯示效果來(lái)看,改進(jìn)還是不小的。以后在用Flash制作圖片瀏覽器時(shí),可以先讀取圖片的文件名,再動(dòng)態(tài)讀取所在文件夾中的圖片。
分享:打造一個(gè)完美的共享庫(kù)在Flash課件制作過(guò)程中,我們經(jīng)常要用到共享庫(kù),F(xiàn)lash為我們提供了3個(gè)公用庫(kù):按鈕、聲音和學(xué)習(xí)交互,這是系統(tǒng)自帶的公用庫(kù)。因此在公用“庫(kù)”面板中不能添加新
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