flash人物側(cè)面繪畫_Flash教程
推薦:動態(tài)柱狀圖表制作原理1、外部xl.txt:num0=480num1=320num2=500num3=200//柱狀高度來源2、主場景第一幀上放四個實例名稱分別是mc0、mc1、mc2、mc3的電影實例。3、主場景第一幀上:S
二.下面我們開始講解制作過程:
1.使用直線工具在第一層勾勒出人物側(cè)面的大體輪廓,先不用在意外形是否符合比例。

2.然后使用黑箭頭工具進(jìn)行輪廓線的微調(diào)整,在調(diào)整過程中,大家可以把舞臺放到很大,舞臺通常可以放大25---2000左右,這樣已經(jīng)很適合操作了。

3.然后使用直線工具繪制出眉毛眼睛的輪廓,基礎(chǔ)部分基本都是在為后期工作做預(yù)備,打輪廓也是為了在前期工作中把人物比例事先協(xié)調(diào)好,方便以后的操作。
5.使用直線工具制作出睫毛,這里請大家還是放大了做,這樣輕易操作些.然后使用填充工具填充(我心急,先填充了,也可以留到后面做),然后進(jìn)行細(xì)小部分的修改。
6.注重的是這個眼珠我是使用了套索工具做的,而后用黑箭頭調(diào)整其圓度,里面的高光部分,陰暗調(diào)也都是用套索工具.當(dāng)然,你也可以把眼珠單獨做一個層或者一個元件.根據(jù)動畫需要來制作元件吧!
7.新建立一個新層(FA),在此層繪制頭發(fā)的輪廓線,方法和繪制臉一樣.注重的是:請將第一層鎖定,否則可能會導(dǎo)致誤操作,那樣的話會讓你哭笑不得的。

8.然后使用黑箭頭工具對頭發(fā)輪廓線進(jìn)行微調(diào)。
9.填充.....我想這個大家應(yīng)該看得明白.當(dāng)然,也可以做頭發(fā)的高光和陰暗部分,你可以使用套索工具來做。
10.補(bǔ)充修改不滿足的地方。

11.在第一層做脖子和衣領(lǐng)等其他部分.也是使用了直線工具。
12.用黑箭頭進(jìn)行微調(diào)整。
13.最后填充完成...........簡單吧?
這個人物只在于讓大家知道人物側(cè)面的繪畫方法,請大家記住以下幾點:
1.人物的鼻子長度(從眉尖到鼻尖的距離)大約等于鼻尖到下巴的長度.(當(dāng)然也有畸形的例外)。
2.鼻尖到嘴唇中線的距離,小于或等于嘴唇中線到下巴的距離。
3.人物耳朵平視圖的話,高度大約于眉毛略低一點.耳朵長度比鼻子略短。
4.脖子兩側(cè)的線條是斜線,大家別弄成直線了,那樣看起來極不協(xié)調(diào)的,平時大家注重觀察就會明白。
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