Flash透視技術(shù)之雞蛋里面的世界(1)_Flash教程
推薦:Flash MX 2004新特性實(shí)例(6)實(shí)例六、TextEnhancements一、涉及特性在實(shí)例中,主要涉及在FlashMX2004中引用和顯示外部的css文件和html文件。這些都是在FlashMX2004中才有的新特性,
該效果是通過遮罩和簡單的鼠標(biāo)跟隨技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的。首先,做一個(gè)光源(發(fā)光的蠟燭),通過鼠標(biāo)跟隨技術(shù)讓它獲取鼠標(biāo)的位置,并隱藏原來的鼠標(biāo)。再通過遮罩技術(shù)使光源只在蛋殼的范圍內(nèi)顯示。效果預(yù)覽圖:

效果圖
1.新建一個(gè)Flash文檔,單擊“屬性”面板中的“尺寸”按鈕,打開“文檔屬性”面板設(shè)置場景大小為500px x 400px,背景為黑色,幀頻為12fps。如圖1所示。

2.制作“雛鳥”元件。
按快捷鍵Ctrl F8打開“創(chuàng)建新元件”面板,創(chuàng)建一個(gè)名為“雛鳥”的圖形元件。按快捷鍵Ctrl R打開“導(dǎo)入”面板,在該元件的場景中導(dǎo)入一只雛鳥,如圖2所示。

3.制作“蛋殼”元件。
創(chuàng)建一個(gè)名為“蛋殼”的圖形元件。點(diǎn)選“橢圓”工具
,禁用邊線
。在該元件的場景中繪制一個(gè)橢圓,點(diǎn)選“箭頭”工具
進(jìn)行調(diào)節(jié),調(diào)節(jié)得象雞蛋就行了。如圖3所示。

按快捷鍵Shift F9打開“混色器”面板,如圖4所示設(shè)置。圖4中兩個(gè)滑塊的顏色都為白色,只是第2個(gè)滑塊的Alpha值為10%。
設(shè)置好“混色器”面板后,點(diǎn)選“顏料桶”工具
,用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊橢圓。這樣,一個(gè)蛋殼就做好了,最終設(shè)置如圖5所示。

分享:Flash MX 2004新特性實(shí)例(5)實(shí)例五、NewsReader一、涉及特性本實(shí)例主要涉及數(shù)據(jù)綁定和組件的編程。數(shù)據(jù)綁定是在FlashMX2004中才有的新功能,據(jù)稱不用編程,只需設(shè)置幾個(gè)組件的屬性,
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